《無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴》游戲秘籍
游戲中點(diǎn)~這個(gè)按鍵,(數(shù)字1左邊那個(gè))然后就會(huì)進(jìn)入輸入模式首先輸入debugmode 1(中間有空格),回車(chē),就會(huì)打開(kāi)秘籍模式然后輸入givexp xxxxx(中間有空格,xxxx的意思是數(shù)字,你想要多少經(jīng)驗(yàn)就點(diǎn)多少)最后輸入debugmode 0就結(jié)束秘籍模式記得輸命令之前先右鍵選好要加經(jīng)驗(yàn)的人物
[無(wú)冬之夜2]主角變成帥哥美女
恐怕不少人跟我一樣有點(diǎn)這個(gè)……以貌取人的不良傾向吧?因?yàn)樾蜗髥?wèn)題不愿意使用矮人和半獸人吧,呵呵,此外似乎精靈的造型比阿斯莫還漂亮一點(diǎn),那么現(xiàn)在我們可以把任何角色改成你喜歡的造型,無(wú)論你是任何種族。比如讓阿斯莫長(zhǎng)得象人類,讓矮人長(zhǎng)得像精靈。使用工具是gffeditor打開(kāi)你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type這一項(xiàng)就是人物的基本體態(tài)特征。改變這一項(xiàng)的數(shù)值,你可以把一個(gè)阿斯莫改成一個(gè)精靈的體態(tài)體型,以及頭型。比如精靈數(shù)值是1,人類是6,阿斯莫是563Appearance_Head這一項(xiàng)是頭型,你可以通過(guò)先試建幾個(gè)人物來(lái)觀察哪個(gè)體型和頭型好看,然后把需要改的角色改為該數(shù)值!上面還有一些關(guān)于膚色、發(fā)色的選
[無(wú)冬之夜2]教你改字體大小
我一直想有用我自己的人物作隊(duì)員 游戲中的隊(duì)員需要就讓它加入一下 通過(guò)研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開(kāi)一共有0-14 15項(xiàng) 也就是15個(gè)可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個(gè)同類型鍵 自動(dòng)命名為15 然后在15下 對(duì)照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊(duì)中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項(xiàng)用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項(xiàng)15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個(gè)剛開(kāi)始的存檔2 而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來(lái)的player.bic改名為
[無(wú)冬之夜2]修改入隊(duì)人員
我一直想有用我自己的人物作隊(duì)員 游戲中的隊(duì)員需要就讓它加入一下 通過(guò)研究我想我找到了方法。1。使用GFFEDIT修改一下存檔里的ROSTER。RST這就是游戲里的ROSTER EDIT 打開(kāi)一共有0-14 15項(xiàng) 也就是15個(gè)可以加入你的人 如果你想新增 就在主鍵下新增一個(gè)同類型鍵 自動(dòng)命名為15 然后在15下 對(duì)照14 或別的 添加鍵值 像RosAvailable為0 就表示已 在隊(duì)中 而RosClass0為職業(yè) 你隨便調(diào) 其中ROSTERNAME那一項(xiàng)用你喜歡的名字 假設(shè):YY。添加完畢后檢查確認(rèn)14中的每一子項(xiàng)15中都有而且鍵名相同,鍵值也調(diào)成了你想要的就關(guān)閉2。復(fù)制player.bic到另一個(gè)剛開(kāi)始的存檔2 而2的主人公又是另新建的 復(fù)制來(lái)的player.bic改名為
[無(wú)冬之夜2]通關(guān)心得
話說(shuō)游戲本來(lái)是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來(lái)玩第一次玩,是剛下完的時(shí)候因?yàn)楦胂裰械?RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒(méi)到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€(gè)時(shí)候開(kāi)了一個(gè)矮人角色,在游戲里練了12級(jí)戰(zhàn)士、3級(jí)護(hù)法者、5級(jí)圣武士玩了一段時(shí)間才發(fā)現(xiàn)愈來(lái)愈不對(duì)頭當(dāng)初還是練5級(jí)牧師會(huì)更好由於 build 得很菜鳥(niǎo),所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊(duì)友幫頂 KoS,自己是一個(gè)砍雕像可說(shuō)是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點(diǎn)可惜,相處時(shí)間雖然不長(zhǎng),但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會(huì)論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
[無(wú)冬之夜2]法術(shù)研究
web作為一個(gè)低階法術(shù),其作用不可估量,在同級(jí)法術(shù)當(dāng)中的性價(jià)比是相當(dāng)高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛(ài)。深刻了解其運(yùn)作機(jī)理對(duì)于一個(gè)狂熱的法術(shù)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是必修課。首先來(lái)看一下WEB的基本資料:施法者等級(jí):法師/術(shù)士2固有等級(jí):2派別:咒法系組件:言語(yǔ),姿勢(shì)范圍:中距離效果區(qū)域/目標(biāo):巨型范圍持續(xù)時(shí)間:1輪/每2個(gè)等級(jí)豁免:反射,部分。法術(shù)抵抗:可描述:此法術(shù)在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生粘稠的蜘蛛網(wǎng),使生物不能自由行動(dòng),如果反射豁免成功,那么可以移動(dòng),但速度受到影響。這里的描述是很粗糙的,所以有一點(diǎn)經(jīng)常被大家忽視,就是目標(biāo)力量和WEB效果的關(guān)系。我們來(lái)看下面這條語(yǔ)句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
[無(wú)冬之夜2]影賊線攻略
應(yīng)某大大邀請(qǐng), 特此放上影賊線攻略.拖的時(shí)日已久, 先放上第一部分,明天是第二部分, 再過(guò)兩天是審判部分.寫(xiě)在之前的話:玩DND規(guī)則的游戲時(shí),我一向習(xí)慣了選擇混亂善良,或者是守序善良,因?yàn)槲铱傆X(jué)得邪惡的都是王八蛋(莫砍我啊莫砍我),除了影賊的神秘感讓我有所心動(dòng)之外,其他的全都被我做成了糞土以及計(jì)劃著做成糞土.不過(guò)這次玩了一小段之后,我的想法開(kāi)始有所轉(zhuǎn)變.邪惡并不一定非是窮兇極惡的,這點(diǎn)從選擇陣營(yíng)時(shí)的說(shuō)明可以看得出來(lái).只有混亂邪惡的才是王八蛋(不要砍我啊!!!!!救命啊!!!!), 守序邪惡其實(shí)是很多人夢(mèng)想中的正果,比如黑幫老大, 比如避世的吸血鬼,比如九獄中的一些玩意...所以做邪惡攻略的時(shí)候不一定非要搶小孩的糖,或者把老太太攙到馬路中間扔下不管,做個(gè)有目的的,有原則的,有遠(yuǎn)大目標(biāo)的,不會(huì)為小利所動(dòng)的大惡人,那
[無(wú)冬之夜2]基礎(chǔ)知識(shí)
PA:Power Attack 猛力攻擊, 以命中換傷害的攻擊模式IPA:Improve Power Attack, 精通猛力攻擊,比PA威力更大,但更不容易命中.SA:Sneak Attack, 偷襲,部分怪物對(duì)此免疫,因此生出某人"你免SA我跳樓"的說(shuō)法.Kama:單鐮,武僧的專職武器,不會(huì)取消空手時(shí)的各種優(yōu)勢(shì).Kanta:武士刀,不用多講了.虛招:有人問(wèn)過(guò)我這個(gè)是什么玩意...強(qiáng)力FEAT,秒殺專用.法術(shù)失敗\施法失敗:因?yàn)樽o(hù)甲造成的穿著者在施法時(shí)有一定的失敗幾率,重甲類最高,其次是中甲.防止全鎧的法師出現(xiàn)...豁免: 可以理解為你本身對(duì)某種攻擊方式的抵抗能力,或者說(shuō)是你自身的優(yōu)勢(shì)值.使用方法是每當(dāng)需要做豁免檢定的情況,擲骰數(shù)加上你自身的豁免, 如果高過(guò)DC
[無(wú)冬之夜2]打造長(zhǎng)矛決斗者
主要思路是把神圣系轉(zhuǎn)型為,高bab+CH的純?nèi)獠?。也就是把決斗家和武器大師相結(jié)合,制作出非常特殊的長(zhǎng)矛專家。可惜nwn2的時(shí)代沒(méi)有沖鋒啊……否則這種?!半s技沖鋒”的長(zhǎng)矛專修者肯定會(huì)是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚艷一擊)。Skill:這種角色是不需浪費(fèi)專長(zhǎng)在able learner 上的。由于職業(yè)本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點(diǎn)反而是比較充裕的。我花了很多點(diǎn)去加跨職的(包括滿足決斗家的parry)加了20點(diǎn)左右的有 辨識(shí)法術(shù) 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫(yī)療 listen 外交 和 進(jìn)階必要條件要特別說(shuō)的是,如果想加滿辨識(shí)法術(shù)的話就要留1lv clr到后面升。這就要求6級(jí)時(shí)完成武器大師的進(jìn)階條件。也就是人類方案正好滿足專長(zhǎng)數(shù)(也就是出不了 英雄的幸運(yùn)),一個(gè)都不能選錯(cuò),對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的應(yīng)該
[無(wú)冬之夜2]刺客決斗家
這是一個(gè)8ASN/7DUEL的組合。由于達(dá)成ASN的前提等級(jí)至少是5而8ASN/7DUEL又剛好占用掉15個(gè)等級(jí),所以EPIC前這類組合的變化只存在于這5個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)等級(jí)里。這里給出的一種方案是3ROG/2FTR,當(dāng)然你也可以有更多選擇。由于高BAB職業(yè)非必須,你可以用中等甚至低BAB的職業(yè)來(lái)進(jìn)階,但需要注意的是至少要有一個(gè)職業(yè)的HIDE和MS為專職技能,并且最好能保證BAB為3(若BAB達(dá)不到3就只能依靠自身的haste來(lái)保證上手三攻了)。這個(gè)組合本身并不強(qiáng)大,但戰(zhàn)術(shù)思路鮮明:盡可能地追求防御,尋找機(jī)會(huì)攻擊。該組合的特點(diǎn)就在于充分利用高智力的優(yōu)勢(shì),使智力不僅能作用于AC,還能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高級(jí)雙武器防御,7級(jí)決斗家,將PARRY谷至41(屬性BUFF后為43)2. HIPS3. 高敏,
[無(wú)冬之夜2]武器大師養(yǎng)成方案
純戰(zhàn)士沒(méi)前途。推薦的更沒(méi)前途。很多技能沒(méi)什么意思,甚至根本用不上。決定一個(gè)角色是小強(qiáng)還是廢柴的關(guān)鍵是屬性的分配、專長(zhǎng)的選擇和兼職的搭配。雙持 武器大師建戰(zhàn)士。點(diǎn)數(shù)分配如下:力18 敏15 體制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滾2威嚇4訓(xùn)練有素4醫(yī)療 專長(zhǎng):閃避 靈活移動(dòng) 俞守寓攻2級(jí):選專長(zhǎng):武器專工3級(jí):專長(zhǎng):雙手4級(jí):跳躍攻擊5即:威嚇46級(jí):旋風(fēng)攻擊,雙武器7級(jí):達(dá)成條件轉(zhuǎn)武器大使6級(jí)戰(zhàn)士+5級(jí)武器大師=3次攻擊,重?fù)簦ǎ保福玻埃兀玻┤考恿α侩p武器選彎刀11級(jí)后,在兼職托姆騙點(diǎn)豁免關(guān)于法系職業(yè)(以前非常熱衷于此)術(shù)士知道的法術(shù)少,每天能用的次數(shù)多,法師正相反。學(xué)派不要管他,你喜歡哪個(gè)學(xué)派只管多記憶那個(gè)學(xué)派的法術(shù),沒(méi)必要一開(kāi)始就專精那個(gè)學(xué)派。主傷害的一般是塑能系召喚怪物和各種云霧類的是咒法系秒
[無(wú)冬之夜2]隊(duì)伍大小修改法
先在游戲界面下按~ 輸入DebugMode 1 進(jìn)入秘籍模式rs ga_party_limit(X)X就是隊(duì)伍的總?cè)藬?shù)例: rs ga_party_limit(12) 這樣便可與所有隊(duì)員同行(11+主角=12)注意: 人太多會(huì)lag的 function copytopaste(){ var copytopasteContent=''; copytopasteContent+="《無(wú)冬之夜2》隊(duì)伍大小修改法"; copytopasteContent+='\r\nhttp://games.sina.com.cn/j/h/2006-12-14/15344352.shtml'; window.clipboardData.setData("Text",copytopasteContent); //a
[無(wú)冬之夜2]超強(qiáng)游戲秘籍
其實(shí)老的NWN玩家都應(yīng)該知道,和NWN1是完全一樣的,這里再說(shuō)一下吧。在游戲界面下按~鍵,進(jìn)入輸入模式。輸入: DebugMode 1 進(jìn)入秘籍模式輸入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花繚亂)列出幾個(gè)常用的:輸入: SetSTR 22 設(shè)置力量為22輸入: SetDEX 22 設(shè)置敏捷為22輸入: SetCON 22 設(shè)置體制為22輸入: SetINT 22 設(shè)置智力為22輸入: SetWIS 22 設(shè)置感知為22輸入: SetCHA 22 設(shè)置魅力為22輸入: dm_givegold 99999 得到99999的金錢(qián)輸入: dm_giveXP 9999 得到9999的經(jīng)驗(yàn)值其中后面的數(shù)字除了DebugMode 1必須是1外,其它的可以自己填(別太夸張)還有,一定注意上面的空格和大小寫(xiě)!
[無(wú)冬之夜2]背景介紹之四之D&D規(guī)則下的人物屬性
在《無(wú)冬之夜2》中,每個(gè)角色的能力都以各項(xiàng)屬性來(lái)表示,每次升級(jí)的屬性點(diǎn)分配,包括力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力都要由玩家來(lái)決定。這些詳細(xì)又復(fù)雜的設(shè)定無(wú)疑增加了角色的特色和真實(shí)感,但對(duì)于那些新接觸D&D的玩家又成為了很難理解的問(wèn)題。作為D&D規(guī)則里必不可少的部分,人物屬性不僅關(guān)系到玩家游戲中的強(qiáng)弱程度,更關(guān)系到玩家朋友對(duì)于游戲的熱情和興趣。因此,作為國(guó)內(nèi)官方的星空娛動(dòng)特意翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則下的人物屬性。不同于一般的角色扮演游戲,《無(wú)冬2》中你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會(huì)影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動(dòng)。你的技能表現(xiàn)也會(huì)受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業(yè)都有對(duì)該職業(yè)來(lái)說(shuō)最重要
[無(wú)冬之夜2]背景:奇妙的D&D規(guī)則
由北京星空娛動(dòng)舉辦,“迎接“王者”歸來(lái)《無(wú)冬之夜2》大規(guī)?;?dòng)活動(dòng)第二彈:原創(chuàng)神器征集活動(dòng)”正如火如荼地進(jìn)行著。伴隨著活動(dòng)的進(jìn)行,越來(lái)越多的朋友對(duì)《無(wú)冬之夜2》這款游戲充滿了期待與好奇。而作為游戲亮點(diǎn)之一的龍與地下城規(guī)則,就成了玩家朋友最想了解的部分。有鑒于此,我們特地翻譯和查閱了很多資料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。D&D規(guī)則所用的骰子D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的規(guī)律”——這對(duì)于游戲人物來(lái)說(shuō)其實(shí)是不存在的,但對(duì)玩家至關(guān)重要:一個(gè)動(dòng)作能否成功,動(dòng)作效果如何判定,效果是必然還是隨機(jī),都由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)架構(gòu),是在七顆(六種)骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)基礎(chǔ)上建立的。其中最重要的一顆就是20面骰,用來(lái)進(jìn)行大多數(shù)的“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&