NBA2K10修改器使用方法說明 NBA2K10修改器怎么用
NBA2K10修改器使用方法說明nba2k10生涯模式修改器 下載地址nba2k10生涯模式修改器 功能介紹:F1 : MP點數(shù)F2 : 訓練次數(shù)F3 : 教練模式F4 : 暫停F5 : 換人F6 : 替換方法F7 : 傷病類型F8 : 傷病天數(shù)F9 : 面補F10 : 身體F11 : 能力恢復使用說明:1、解壓縮2、打開游戲3、進入游戲4、打開修改器
《NBA 2K10》MP模式心得感受
本來最喜歡的是C,可是操作太差,試了一下背身單打基本整不來,大個子初始比較慢,所以跑位也不行,自己覺得有空當了人家控球的不傳,等要過來球?qū)Ψ揭呀?jīng)站好位了,經(jīng)??粗€子外線狂出手,準一點還好,要是打起鐵來,只好當苦力搶籃板,補扣看來不可能。所以選的PG,球權在手最重要。身高6’7”,身高很重要,雖然每場拿的P少一點,但有很大優(yōu)勢。體重185磅,有點輕的離譜,和馬丁一樣。類型選的Athletic,個人認為打籃球是靠身體吃飯,天賦最重要,耐力、彈跳、速度初始值都比較高,進攻、防守值雖然差點,但可以通過操作彌補。夏季聯(lián)賽在哪個隊打得記不清了,接下來是選隊,其實最喜歡Magic,因為霍華德,但是又不愿意去,因為每節(jié)五分鐘,那火花就廢了,全部數(shù)據(jù)都得打?qū)φ哿?。后來選了Hawks,感覺霍福德、史密斯、約翰遜都不錯。隊內(nèi)訓練
《NBA 2K10》說下自己玩MP模式的感受
本來最喜歡的是C,可是操作太差,試了一下背身單打基本整不來,大個子初始比較慢,所以跑位也不行,自己覺得有空當了人家控球的不傳,等要過來球?qū)Ψ揭呀?jīng)站好位了,經(jīng)??粗€子外線狂出手,準一點還好,要是打起鐵來,只好當苦力搶籃板,補扣看來不可能。所以選的PG,球權在手最重要。身高6’7”,身高很重要,雖然每場拿的P少一點,但有很大優(yōu)勢。體重185磅,有點輕的離譜,和馬丁一樣。類型選的Athletic,個人認為打籃球是靠身體吃飯,天賦最重要,耐力、彈跳、速度初始值都比較高,進攻、防守值雖然差點,但可以通過操作彌補。夏季聯(lián)賽在哪個隊打得記不清了,接下來是選隊,其實最喜歡Magic,因為霍華德,但是又不愿意去,因為每節(jié)五分鐘,那火花就廢了,全部數(shù)據(jù)都得打?qū)φ哿?。后來選了Hawks,感覺霍福德、史密斯、約翰遜都不錯。隊內(nèi)訓練
《NBA 2K10》一場發(fā)威一場夢游
打了補丁后繼續(xù)我騎士防守大前的MP連續(xù)玩了幾場就感覺節(jié)奏慢了許多以前球隊每場拿下100-110分,現(xiàn)在經(jīng)常在80-90左右徘徊中午打了2場比賽,氣得我差點砸機子第一場是對太陽對位的是小斯,防得他命中率只有28%,其中還有我兩個干擾球……但是對方巴爾博薩三分7投6中,納什三分6投4中,還有個克拉克三投三中我29分17板14助5帽無失誤的強力三雙表現(xiàn)竟然沒能帶領球隊勝利……奧尼爾雖然拿了20分,但賽季命中率80%的他本場只有6成命中詹姆斯只有15分,其他龍?zhí)浊騿T命中率都不到3成……最終比賽輸了4分,浪費了我17投14中的神手啊第二場對國王,本想打弱隊狠出口惡氣的結果第一節(jié)比賽我的數(shù)據(jù)只有三助攻雙方外線都神準,搞得板都沒……我方奧尼爾拿球就背打命中,一遇包夾就分外線三分打到第二節(jié)快結束,我才拿到第一個板……還是撿的盡
《NBA 2K10》王朝妖人推薦
首先,因為不同的名單情況下,球員潛力質(zhì)均不一樣,所以,本帖內(nèi)容僅以原版名單為主。所謂妖人,即年輕,潛力值高,成長速度快其實,只要玩家肯用心培養(yǎng),基本上所有29歲以下的球員都會在3個賽季內(nèi)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍據(jù)多方朋友提供資料,29歲似乎是一個成長的分水嶺,潛力高的球員在29歲依然能夠平衡發(fā)展,而資質(zhì)平庸的,過了29歲總評則會狂降言歸正轉(zhuǎn)首先談一下C在C的位置上,除開姚鯊兩位BUG球員,基本上其他成名中鋒都不是很強勢霍華德:魔獸雖強,但大半還是在模擬數(shù)據(jù)上,用起來絕沒有兩位前輩犀利,但不可否認,他即姚鯊之后聯(lián)盟第一C,防守,籃板,扣籃,樣樣專長,潛力不錯,年齡稍大一些。缺點在于年薪很高,交易起來比較困難,而且只能是打主力奧登:聯(lián)盟中鋒四小強之一,2K10在這個位置上潛力最強者,沒有之一,足夠年輕,中產(chǎn)薪資,還能甘于打第六
《NBA 2K10》玩MP需要練就淡定的功夫
以雞蛋里面挑骨頭的方式來看2K10 在MP模式能找出來的問題 除了無腦的2K小黑人的任務外,就是各類電腦隊友犯蠢的集錦了作為一個得分手,在你不善于按電腦隊友的思路走位,不喜歡按要求鍵的情況下,你可以作為醬油男混完你的輪轉(zhuǎn)時間作為一個防守者,你要適應你的隊友被對位球員打爆,并且他們永遠不知道包夾,永遠會被同樣的戰(zhàn)術打球隊體無完膚MP里,你會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)在你手感熱得可以熔化南極大陸的時候,隊友開始無腦的回場,出界,連教練都會不斷的讓你坐三菱電梯,享受上上下下的快感,直到你徹底失去節(jié)奏,一切再重新來過有些鏡頭總會讓人哭笑不得當你快速斷對手的球開始快攻的時候,你的大個子伙伴開始在你的前方慢悠悠的散步,小個子們則站在三分線外等著投三不沾陣地戰(zhàn)中,好不容易將球給到最穩(wěn)定的大個子手上,你會發(fā)現(xiàn),他扭過頭,
《NBA 2K10》數(shù)據(jù)帝與爆發(fā)男
對于一款游戲,不知道這算不算一種BUG在2K10里的得分機器里,尤其是外線得分機器里,總會出現(xiàn)一些與現(xiàn)實NBA不符的情況而當這種情況在模擬狀態(tài)下普遍存在的時候,可以說明這是2K10有意而為之根據(jù)本人及數(shù)個2K10發(fā)燒友多方測試與長期游戲經(jīng)驗累計歸納出以下幾位數(shù)據(jù)帝與爆發(fā)男數(shù)據(jù)帝——得分狂人1.凱文·馬丁不可否認,馬丁是個好球員,是一個好投手,但在2K10里,無論MP模式還是王朝模式,此人名字從未離開過得分榜前五(多數(shù)為老名單下國王隊成績),而事實上,馬丁無論是現(xiàn)實里還是游戲中,突破能力幾乎沒有,連背身單打的本事也沒有,完全屬于catch&shoot的純投手。如何來理解一個鐵匠般的投手成為得分榜前五的??停咳绻R丁的干爹沒有在2K10的工作團隊里,那就只能認為是2K10把catch&shoot設定
《NBA 2K10》控衛(wèi)MP模式新人上手攻略
寫給新手,以免新上手的走了彎路。玩MP模式其實挺累人的。首先,玩MPm模式控衛(wèi)是最容易玩的。也是最容易上手的。球權在手嘛!建立人物的時候建議選6.3寸的。和韋德一個身高。即使防守得分后衛(wèi)和小前鋒都不會吃太多虧。而且籃板也比較好搶。太高了也不行,影響表現(xiàn)分的。越高一場比賽得到的表現(xiàn)分越低。體重195磅的時候,就已經(jīng)很壯了。不知道太重了影響速度不。類型的時候,運動型的速度,敏捷,彈跳都最高。尤其是彈跳比其他的類型高了30多。而這幾個升級要的技能點最多。所以不要考慮什么全能型。三分型,得分型,實際點最好。得分什么的以后可以再加。而且運動型的起始的85點速度,足夠發(fā)動快攻不吃虧。而快攻是刷前期數(shù)據(jù)重要手段。所以強烈建議用運動型。然后還有個選擇投籃姿勢。這個對投籃命中很有影響。個人建議用格蘭杰和科比,阿倫的比較好用。我自
《NBA 2K10》不放棄還真能完成BT任務
對湖人要求完成3帽并限制對方低于命中率52%本人賽季平均1.1個帽,3帽有點寒,但面對加索爾限制52%的命中還是頗有信心結果上半場,加索爾5投5中,命中率100%,我一個帽也沒我個人拿了8分8板7助攻1搶斷,有點舍不得放棄重來,所以繼續(xù)打沒想到下半場風云突變啊我連續(xù)帽了2次加索爾和1次科比本以為兩個任務能完成一個就好了到了第四節(jié),人像吃了偉哥的,又連續(xù)帽拜納姆和加索爾最后竟然完成了9個帽,把加索爾防的命中38%,狂喜?。?!接面對火箭任務更BT,要求制造三次犯規(guī),讓對位球員失誤三次有了上一把的經(jīng)驗,我沒有退出,繼續(xù)第一節(jié)就拼了2個犯規(guī)接著讓斯科拉進攻三秒一次,搶斷一次上半場結束任務就完成了66%最后經(jīng)過努力,完成了任務,并多讓對手犯規(guī)一次……發(fā)現(xiàn)電腦安排的任務,雖然有的看上去很BT,但是真正玩起來,感覺沒有想像般
《NBA 2K10》20分鐘20籃板攻略
K9K10盛行了很長一段時間了各位玩K系的兄弟想必一定總結了許多心得技巧像是用KB或LBJ狂攻60+的分數(shù)、用Rondo或CP3狂掠10+的搶斷不過研究籃板和蓋帽的好像比較少兄弟我不大熱衷于進攻,而執(zhí)著于防守,把阻止對手把球丟進籃筐作為最大樂趣。防守有很多種,可以用原馬刺的B12防到KB24投5中,但是沒有任何數(shù)據(jù)也可以用DW爆蓋10+的帽子,當然,還有牢牢掌握防守籃板,打破對手任何的二次進攻希望。今天就先和朋友們一起分享一下防守籃板的技巧首先說明一下,對于搶籃板來說,身高是至關重要的,也可以說是最重要的而我之所以說1米90可以和2米11一樣搶,那是針對人工操作1米90,CPU操作2米11來講假如人工操作2米11的話,那威力更是加大很多。廢話不多,開始說一些搶籃板的小細節(jié)。搶籃板無外乎兩大關鍵因素:1、卡位希望
《NBA 2K10》王朝各位置球員推薦(主力 + 替補)
NBA球星太多了 我寫的都是經(jīng)常用的 還有很多希望大家補充C:主力最強的一般都是在姚明和霍華德之間選擇(你喜歡其他人另說) 個人推薦姚明 原因很簡單 你用姚明打霍華德還是很容易的 用霍華德打姚明就比較困難了 游戲里如果手動打的話 霍華德就爭球 前場籃板比姚明牛點 其它他能做到的姚明都能做到 而且進攻上姚明還多樣話點(如果你喜歡年輕的 老鷹的霍福德 籃網(wǎng)的洛佩斯 ==) 替補的話 老將坎比(還能投個中投) 鳥人安德森 灰熊新人塔比特 都是不錯的防守悍將 爵士的庫弗斯
《NBA 2K10》球員編號與面補ID對應表
此表可供快速查詢球員對應的面補ID號碼由于所用名單的不同,球員編號可能有所不同,但并不影響對應面補ID使用ctrl+f快速查找球員 以免去REDitor的操作不便球員編號 球員姓名 對應面補ID0 Williams Louis 13071 Iguodala Andre 11582 Young Thaddeus 14213 Brand Elton 5504 Dalembert Samuel 8265 Speights Marreese 15226 Kapono Jason 10437 Green Willie 11488 Holiday Jrue 16079 Carney Rodney 134910 Ivey Royal 125411 Brezec Primoz 88612 Smith Jason 142913
《NBA 2K10》心得:基本屬性對比賽的影響(適用MP加點)
新建球員完成了前兩步之后已經(jīng)徹底有頭有臉了,看到開場動畫中的自己會不會很興奮呢~但是不知道大家會不會有這樣的情況:控制球員打球時總覺得很別扭,與自己所預期的能力表現(xiàn)不太相符。答案就在于球員能力的編輯這一關鍵步驟中,如果不清楚各項屬性的真正含義,就算玩家技術再一流,也難免會讓人力不從心。與LIVE系列比起來,2K的能力編輯已經(jīng)分散到每個很細致的點上面了,以使得所創(chuàng)建的人物更貼近真實化,我們先來看基本屬性(同樣適用于MP球員加點參考)對于球員的屬性,請大家不要隨意想當然的判斷什么就是什么以下內(nèi)容為本人反復模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎上建立的結論舉一個簡單的例子,我的新建球員姓名:CE ER 位置:PG/SF 風格:All-Around風格方面:五大位置共31項風格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選