《NBA 2K10》心得:基本屬性對比賽的影響(適用MP加點)
- 來源:策兒
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
新建球員完成了前兩步之后已經(jīng)徹底有頭有臉了,看到開場動畫中的自己會不會很興奮呢~
但是不知道大家會不會有這樣的情況:控制球員打球時總覺得很別扭,與自己所預(yù)期的能力表現(xiàn)不太相符。
答案就在于球員能力的編輯這一關(guān)鍵步驟中,如果不清楚各項屬性的真正含義,就算玩家技術(shù)再一流,也難免會讓人力不從心。
與LIVE系列比起來,2K的能力編輯已經(jīng)分散到每個很細致的點上面了,以使得所創(chuàng)建的人物更貼近真實化,我們先來看基本屬性(同樣適用于MP球員加點參考)
對于球員的屬性,請大家不要隨意想當(dāng)然的判斷什么就是什么
以下內(nèi)容為本人反復(fù)模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論
舉一個簡單的例子,我的新建球員
姓名:CE ER 位置:PG/SF 風(fēng)格:All-Around
風(fēng)格方面:五大位置共31項風(fēng)格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選,但個別風(fēng)格的選擇會對MP模式游戲的玩法有很大影響,比如我設(shè)定的這個全能組織后衛(wèi)風(fēng)格(具體的放到今后MP里再講)
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