《信長之野望:大志》威力加強(qiáng)版 新增改動+系統(tǒng)詳解+全言行錄及事件觸發(fā)條件
《信長之野望:大志》威力加強(qiáng)版圖文攻略,新增改動+系統(tǒng)詳解+全言行錄及事件觸發(fā)條件?!缎砰L之野望:大志》威力加強(qiáng)版,戰(zhàn)略輝煌不已,即刻展現(xiàn)大志于天下,以戰(zhàn)國時(shí)代為舞臺,化身大名立志統(tǒng)一天下的歷史模擬游戲的經(jīng)典“信長之野望”系列,系列第15款作品的“信長之野望·大志”將以更充實(shí)的內(nèi)容,威力登場。 鍵鼠操作 WASD鍵or十字鍵:鏡頭操作;shift鍵+WASD鍵or十字鍵:鏡頭角度;鼠標(biāo)滾輪or加減號鍵:鏡頭縮放;backspace鍵orESC鍵:返回/清除選擇;Y鍵/N鍵:臺詞;Ctrl鍵:跳過事件;,鍵/。鍵:進(jìn)行速度切換;M鍵:打開主指令;1鍵:商業(yè)快捷;2鍵:農(nóng)業(yè)快捷;3鍵:募兵快捷;4鍵:親善快捷;Z鍵:鏡頭北向;HOME鍵:跳至大名所屬據(jù)點(diǎn);K鍵:志情報(bào);V鍵:觀察模式切換;R鍵:具申?duì)?G鍵:言行錄

2019-03-06

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信長之野望大志金崎之戰(zhàn)觸發(fā)步驟
信長之野望大志金崎之戰(zhàn)觸發(fā)步驟1、你直接對朝倉宣戰(zhàn),然后整備軍隊(duì)去打朝倉,9個(gè)部隊(duì)中挑一個(gè)位置給松永,你沒有辦法叫他出援兵,但是你出兵時(shí)可以直接讓他出兵,你試試,反正我是這樣過的、2、打完二條御所松永會是你盟友,打朝倉之前先跟松永請求援軍,選他所在的城,然后宣朝倉出兵金崎,如果松永自動編成沒出現(xiàn)就取消一隊(duì)選松永在的城,點(diǎn)下去出發(fā)就能一起打。

2018-03-12

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信長之野望大志繚亂四國開局路線選擇推薦
大志繚亂,四國任意一個(gè)勢力開局,首先就是要統(tǒng)一四國。一般兩到三年就能統(tǒng)一四國。統(tǒng)一四國之后,向西進(jìn)軍九州,可滅大友,收大友的人才,但是九州距離四國太遠(yuǎn),不利于長途支援,而且這地方容易被人輪攻,不是很好的進(jìn)攻路線。如果選長宗我部家,統(tǒng)一四國的過程中必須要向東擴(kuò)。因?yàn)槿绻_局打三好,村上會來偷襲你。但是開局打村上,三好則會一路東擴(kuò)。這時(shí)當(dāng)然是先滅村上,再滅三好。等滅三好的時(shí)候,三好都擴(kuò)張到近畿一帶去了。為了收三好的人才,只得東擴(kuò)了。四國本來人才就匱乏,所以統(tǒng)一四國之后,三家的人才必不可少。不然這種統(tǒng)一就沒有啥意義。向東擴(kuò)張還是一個(gè)問題,就是四國長途支援不方便,前期攻下近畿的城池也守不住,也不是很理想的路線。最理想的路線就是統(tǒng)一了四國24個(gè)城,向北擴(kuò)張。滅掉毛利和宇喜多兩家,順便還有毛利的兩川家。將毛利鼎盛時(shí)期的中國

2018-03-12

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信長之野望大志買賣賺錢小技巧
買賣賺錢技巧發(fā)現(xiàn)個(gè)炒米的辦法,就是找友好在40以上的大名買米賣米,以剛才的交易為例,我買4000米花了8000錢,賣5000米則獲得12100的金,多協(xié)定大名就多賺。

2018-03-12

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信長之野望大志CE修改方策步驟
信長之野望大志CE修改方策步驟一、首先用GM等修改器修改施策力點(diǎn)數(shù),按農(nóng)業(yè)、商業(yè)、議論、軍事排列如圖(點(diǎn)擊查看大圖)二、然后往下翻兩頁,看見一大片F(xiàn)F00FFFF這樣的(我這里是從18D87098到18D872D7)三、全部改為01(FF表示看不到,00表示看得到還沒點(diǎn),01表示點(diǎn)了)但是可能受大名志的類型影響,部分特別效果的方策沒有。(比如我這個(gè)信長就沒有樂座樂市)

2018-03-12

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信長之野望大志農(nóng)業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)介紹
農(nóng)業(yè)和軍力息息相關(guān),它才能代表勢力的強(qiáng)弱,這代設(shè)計(jì)的真的比較合理,可以稱為國力,我們經(jīng)??吹侥硞€(gè)大名的動員力在這代有很好的表現(xiàn)。農(nóng)業(yè)的兩個(gè)關(guān)鍵詞:人口,耕地。人口人口分為農(nóng)民、農(nóng)兵、流民、足輕。農(nóng)民的多寡取決于該城耕地的多少,就是有多少地才能有多少農(nóng)民,增加耕地唯一的方式是開墾,而開墾的效率是看流民的多少,開局的時(shí)候流民很少不劃算做開墾,要等到流民增長到2、3k的時(shí)候做才劃算,做一次開墾能吸收1、2k的流民。開局的時(shí)候最劃算做的是免除勞役增加民忠從而加快流民的增速。當(dāng)耕地多于農(nóng)民數(shù)量的時(shí)候,生產(chǎn)力會快速下降,這時(shí)增加的流民會優(yōu)先補(bǔ)充成為農(nóng)民。這就是開局打仗死了農(nóng)兵,生產(chǎn)力就會下降,隔幾個(gè)月生產(chǎn)力又會慢慢恢復(fù)的原因。農(nóng)兵屬于半農(nóng)半兵,會交一定的糧食(計(jì)算為部分生產(chǎn)力,具體看開的方策),戰(zhàn)斗力不能持久。足輕每月都要

2018-03-12

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信長之野望大志騎鐵流玩法技巧
信長之野望大志鐵騎流玩法本人基本從頭到尾用騎鐵,偶爾用騎兵,騎鐵流,必然要選擇志“升龍”,部隊(duì)同時(shí)裝備馬匹和鐵炮的情況下攻擊上升。騎鐵目前只有一個(gè)“騎馬鐵炮”技能,能遠(yuǎn)程射擊敵人,大體類似于鐵炮,只是移動速度快一點(diǎn)。不能和騎兵那樣突擊。騎鐵只能當(dāng)鐵炮用,當(dāng)不了騎兵。缺點(diǎn)是比較貴,要同時(shí)買馬和鐵炮,相當(dāng)于雙倍的錢。所以早期最好是大名用騎鐵,部下用騎兵就行,省錢。中期開始不差錢,可以考慮全騎鐵。但推薦還是按照早期那樣 就大名自己騎鐵,部下騎兵即可。主要是騎鐵需要騎兵掩護(hù),不然太容易進(jìn)入肉搏不劃算。另外據(jù)說鐵炮科技的方策陣的加成對騎鐵無效(未證實(shí)),這樣一來騎鐵會隨著科技進(jìn)步越來越相對弱。不過大名本來就是指揮官的定位,用騎鐵夠了,部下全騎兵就行,這樣就算騎鐵吃虧也無關(guān)緊

2018-03-12

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信長之野望大志1月9號更新內(nèi)容一覽
功能擴(kuò)展和調(diào)整新增跳過功能到最后的戰(zhàn)斗。增加了新的決心Dosetsu橘和Muneshige橘加十字保存功能增加了氣質(zhì)(親和力)的設(shè)置已注冊的人員,可以從官員的信息進(jìn)行檢查改變方式,使被圍困的基地不能通過招募來增加部隊(duì)最后一場戰(zhàn)斗的士氣最高從120改為200改變了附近有溫泉的基地的傷兵愈合得更快調(diào)整使槍支相關(guān)策略在最后的戰(zhàn)斗中觸發(fā)更容易在和平談判期間調(diào)整AI顯示條件的平衡調(diào)整起訴和平的AI。調(diào)整人工智能以反擊攻擊調(diào)整某些解析特效的名稱,效果和解鎖條件調(diào)整一些計(jì)劃的余額調(diào)整余額和條件以記錄事跡調(diào)整部分界面的可見性:進(jìn)階按鈕,圖表等錯(cuò)誤修復(fù)修正了即使原點(diǎn)基礎(chǔ)發(fā)生變化也不會更新匯總點(diǎn)的問題修正了注冊人員家族關(guān)系偶爾錯(cuò)誤的問題修正了錯(cuò)誤如果救援部隊(duì)配備了馬匹或槍炮,然后釋放,裝備可以加入你自己的力量。修正了一個(gè)與大名不相

2018-01-23

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信長之野望:大志 圖文戰(zhàn)報(bào) 上手指引及玩法解析
                          《信長之野望:大志》圖文戰(zhàn)報(bào)(含上手指引及玩法解析)游戲介紹:《信長之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)》是由光榮特庫摩制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,是《信長之野望》系列的最新作。本作的副標(biāo)題“大志”代表著本作中每一名武將所抱有的志向,這也是本作的重點(diǎn)。配置要求:推薦配置:操作系統(tǒng):Windows 7 64bit or betterCPU:Intel

2018-01-04

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信長之野望大志dlc介紹
【立花之流儀】迅雷之兵法若以較敵軍更少的兵力進(jìn)行決戰(zhàn),則部隊(duì)攻擊力上升文武兩道條件 農(nóng)業(yè)、商業(yè)、論議的方策各實(shí)行2個(gè)以上能夠獲得較多的軍事以外的施策力勝而不驕條件 勢力的足輕在5000以上足輕的俸祿變得較低義理堅(jiān)實(shí)親善的效率降低不利于與同盟以外的勢力進(jìn)行交涉【生一本之勇士】劍與笛決戰(zhàn)時(shí)第一次造成的傷害大幅上升士氣的自然回復(fù)量變得更多險(xiǎn)境疾風(fēng)條件 于決戰(zhàn)中取得三次勝利決戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)的移動速度上升戰(zhàn)況不利時(shí),參戰(zhàn)的家臣容易進(jìn)行提案(此處不確定,日語不精請見諒)柳川之奇跡條件 持有強(qiáng)度A以上的據(jù)點(diǎn)兩個(gè)以上守城戰(zhàn)時(shí)士氣不易下降若在我方領(lǐng)地內(nèi)決戰(zhàn),則部隊(duì)的防御力上升不知人情世故若失去據(jù)點(diǎn),則家臣的忠誠與民忠大幅下降

2017-12-28

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信長之野望大志戰(zhàn)法效果一覽表
說明:這個(gè)資料還不齊,有些戰(zhàn)法的效果可能還是沒有收錄到因?yàn)榭赡苡邢?13順境之類的隱藏設(shè)定,這個(gè)是自測時(shí)不容易發(fā)現(xiàn)到的東西關(guān)于困境與絕境困境是部隊(duì)頭像變成紅色,絕境是部隊(duì)頭像變成紅色又閃爍

2017-12-28

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信長之野望大志陣型怎么用 信長大志陣型經(jīng)驗(yàn)技巧
首先說下陣型是要看戰(zhàn)局情況來使用,如果隨便亂用那就達(dá)不到陣型的效果。比如你正在和敵人正面火拼,這時(shí)候你使用的是奇襲的陣型哪肯定是沒有效果的。十面,神出,森林,偽詐這4個(gè)都差不多,都是強(qiáng)化奇襲的。奇襲就是在敵人沒發(fā)現(xiàn)你的情況下從側(cè)翼攻擊或者爆菊會降敵士氣以及提高你的戰(zhàn)況優(yōu)勢,用了這些陣法你的奇襲隊(duì)可以大幅度降士氣。團(tuán)挑發(fā)適合鐵炮隊(duì)用,用一個(gè)肉團(tuán)挑逗敵人,然后周圍弄一圈鐵炮集火,十面和偽詐也能挑逗敵人,適合騎馬隊(duì)奇襲。大將先驅(qū),五色備,雙頭龍都是直接給一些部隊(duì)加BUFF,車懸應(yīng)該也加,不過我沒出過,受地形限制太多,最好用的就是雙頭龍。軍師游擊是給3個(gè)隊(duì)伍加和提案者相同的智力,比如你手下有彌助,黑田,用了這個(gè)就可以讓彌助的防御和黑田一樣,雖然防御加的沒雙頭龍高,但是這個(gè)防御數(shù)據(jù)是白色,可以再加一次戰(zhàn)法BUFF,所以也

2017-12-28

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信長之野望大志家寶所屬史實(shí)武將
信長之野望大志家寶所屬史實(shí)武將 家寶 史實(shí)對應(yīng)武將 鬼丸國綱 足利義輝 童子切安綱 足利義輝、松平忠直 三日月宗近 足利義輝、山中鹿之助、松平秀忠、ねね 大典太光世 前田利家 數(shù)珠丸恒次 無 骨喰吉光

2017-12-22

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信長之野望大志城主和評定對武將成長能力影響測試
主要簡單測試兩個(gè)方面:1、評定上武將的提案被采納,是否會給武將加成長經(jīng)驗(yàn),是的話效果如何。2、武將擔(dān)任城主,是否會得到成長經(jīng)驗(yàn),是的話效果如何。選用天下布武劇本的一色家。起始2座城,剛好可以有一個(gè)城主,而且手下武將不多,可以保證在評定會上多露臉。測試的武將選用普普通通的人物,避免特殊人物有特殊加成。(一色家好像也沒啥能力高超之輩)選3個(gè)不同職務(wù)類型的武將,方便對比:1、城主武將:稻富佑秀2、一般武將:稻富佑直3、大名本人:一色義道然后為了排除掉其他干擾因素和注重測試評定和城主對武將能力成長的影響,我們就只看海,啥都不做,商業(yè)、農(nóng)業(yè)、募兵全都不下任何命令;禁止任何軍事行動;外交的話不采取任何主動,不拉關(guān)系不結(jié)盟不換資源,朝廷來賣/官給不管他,唯一一點(diǎn)就是別人來K我,我必須提出議和,不然肯定早早完蛋。起始時(shí)間是15

2017-12-11

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信長之野望大志新手經(jīng)驗(yàn)技巧分享 怎么建立大商圈
1,很多新手剛開始估計(jì)像我一樣不知道怎么建立大商圈,尤其是日文苦手。首先所有小商圈都要在一個(gè)住所,類似近江,美濃,遠(yuǎn)江之類的地方。大商圈成立有兩個(gè)條件。a.一個(gè)住所,也就是一國的所有商圈都被你獨(dú)占或者你的影響力是100%。b.小商圈的自家收入金額變?yōu)榻鹕?,如何變?yōu)榻鹕?投資就行~一般小商圈自家收入在300以上的時(shí)候就金了,怎么投入都不變金就試試投資邊上的其他商圈,還不行就先獨(dú)占再投資。所以自己是大勢力的時(shí)候一般情況別跟人通商,沒啥用,還被人分自己的錢,后期想獨(dú)占的時(shí)候又是一筆錢。但如果你是小勢力就可以找那些最有錢或者領(lǐng)內(nèi)有各種特產(chǎn)的大名通商,通商線路是一個(gè)接著一個(gè)的,剛通商的時(shí)候邊境的商圈沒什么錢,但是到了內(nèi)地,各個(gè)都是3、500的商圈~2,朝廷賣官的時(shí)候能買盡量買,買了官周圍人對你會言聽計(jì)從~之前扇動別人互

2017-12-11

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