《國王的恩賜:傳奇》任務要點,游戲BUG及游戲跳出掃盲
任務要點:Q:訓練關第三個門怎么過關?A:訓練關的第三個門需要挖掘,到地圖閃光的地點按挖掘鍵。Q:“墓地的不潔之物”任務為啥不能接?A:之前不要接“散發(fā)惡臭的煉金藥”的任務,或者接得之后不忙交付就行了。Q:主線和支線任務中多次提及的西北森林的小屋在哪兒?A:第一大陸的Grinvort地圖中的左上角較暗的區(qū)域的賊窩即是,可以乘船,也可以擊敗陸上守衛(wèi)過去。Q:“魔法結界”的任務為啥會減兵?A:非魔法師職業(yè)的知識小于10時,兵力會減半;得到證書后交到森林的魔法塔。Q:“海盜的作物”的任務不能接或交付怎么辦?A:先完成Scott的禮金的任務再試試。Q:通往矮人大陸的入口在哪里?如何走出礦井?A:入口在第一大陸的Arlan地圖中的最右端。在礦井中主線攻打的城堡旁有個傳送臺即可傳送到對面。游戲BUG:Q:“神秘的武器”任務

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》新手建議
-新手建議:第一大陸注意:初期發(fā)展的搭配,可以自行斟酌變換亡靈流骷髏射手+詛靈/幽靈+吸血鬼+大法師+眼魔魔法搭配眾矢之的、石膚術、龍箭、犧牲(可選)點評:王道的打法,適用于各種職業(yè),僵尸MM是新娘的不二人選。技術流食人花+弓箭手+牧師/圣裁者+大法師+騎士(U版強推)魔法搭配眾矢之的、石膚術、龍箭、天賦(可選)點評:技術性很強的組合,沒有亡靈流那么霸道,但是綜合搭配上毫不遜色。動物低級兵流棕熊/黑熊+王蛇+獅鷲+燈籠魚+食人花+農(nóng)民+雙龍蠅魔法搭配加速、減速、石膚術點評:特點在于海量的部隊。如果能有毒蛇戒指、德魯伊法杖就更好了,不過要想將德魯伊法杖升級完不太現(xiàn)實,所以大打折扣了,青蛙MM是首選新娘,特別是青蛙狀態(tài),畢竟對蛇+100%很是BT。自由群島點評:適當?shù)那宄恍┮肮志托辛?,建議還是較快的完成主線到后面

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》老婆孩子屬性列表
僵尸Rina:頭領Hek的前女朋友。在當前時刻被詛咒變成了僵尸。額外獎勵:所有亡靈生物+1速度,+1的主動性裝備槽:鎧甲,靴子,腰帶,寶物孩子:無Rina:頭領Hek的前女朋友,當變成僵尸后擁有讓人不爽但很實用的屬性。額外獎勵:海盜,資深海盜,強盜,掠奪者+1的主動性裝備槽:鎧甲,靴子,腰帶,寶物孩子:Robert+5%統(tǒng)率力,Elli+20%的魔法值,Laura+10%的魔法值,Anjelika+10的魔法值,Dmitriy+10% 戰(zhàn)斗經(jīng)驗,John+10的憤怒值,Gavriir+5的防御力,Serj+20%的防御力,Gomer+3的攻擊力,Adamus+20%的攻擊力青蛙Feanopa:以前是青蛙公主,現(xiàn)在是您美麗的妻子。額外獎勵:洞穴蜘蛛,火焰蜘蛛,毒蜘蛛,蛇,沼澤蛇,王蛇+100%攻擊力裝備槽:頭盔,

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》憤怒之靈獲得方法與分析
憤怒之靈獲得方法:司瑞克:完成“神秘武器”的主線任務后,回到主城對話后戰(zhàn)斗勝利即可開啟;斯林:完成“神秘武器”的主線任務后,對話后喂食其毒蜘蛛或者王蛇使?jié)M意度達到100即可開啟(確保隊伍中有毒蜘蛛和王蛇);琳娜:進入矮人大陸Upper Hader后自動對話提示,然后找到地圖上的雷壇即可開啟;收割者:在矮人大陸的Tronskie礦山的中央城堡救出國王的兒子后自動獲得。憤怒之靈分析:司瑞克:推薦度:65『毀滅之劍』實用性不大,一般就是過度用的;『石墻』用得較多,是遏制遠程的手段之一,無損必備;『隕石雨』實用性不大,華而不實的典范;『地刃』如果一直持續(xù)練司瑞克的話,威力還是不錯的。斯林推薦度:75『劇毒泡沫』實用性不大,一般就是過度用的;『毒魚』初期還是不錯的,面?zhèn)?,實用性尚可;『毒雨』比較實用,特別是中前期,后期

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》1.5史詩通關心得
因為是論壇上的大哥發(fā)出來的,所以我只是把其中的中文名稱試了出來,不全,起碼沒有試出來食人花種子代碼        名稱        類型        simple_belt        皮帶        腰帶        snake_belt    

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》1.5史詩通關心得
沒怎么走重復路和換兵,22天通關,任務失敗了一個(沼澤地插旗的任務,估計是太早觸發(fā)第二次攻城了),汗 而且海盜作物的任務懷疑是BUG居然接不到~~~估計最快的流程應該在19-20天  游戲中很詭異的地方是如果你從人類主城坐飛艇到矮人主城,直接就算一天  但如果走地道大老遠跑過去卻還是普通計算而且花不了多少時間,所以不坐飛艇走重復路就好了1.5里增加了升級所需經(jīng)驗  到最后我算了一下,好像怎么也升不滿= =敵人實力感覺還是提升了一些,或許因為我重完的是戰(zhàn)士吧,到后面雖然大部分戰(zhàn)斗很輕松,但也有幾次戰(zhàn)斗SL了幾次才能無損沒做到無損的有兩戰(zhàn),亡靈攻城戰(zhàn)元氣大傷>_<5隊陣亡了3隊半  再就是最終BOSS的5級兵混戰(zhàn)了 最后用的是綠龍+大惡魔+獨眼+重劍,因為惡魔數(shù)量

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》職業(yè)分析
首先,國王的恩賜經(jīng)驗MOD是應該裝的,經(jīng)驗方面調(diào)整到3倍比較合適...其他的修改大可不必...以這個做為基礎.我來談一些對"新人"(指戰(zhàn)斗于1,2大陸的玩家,其中部分經(jīng)驗對第3大陸開始就不適用了)游戲難度上,我選擇的普通,很輕松的過關了,然后選擇困難,感覺和普通沒什么區(qū)別....史詩略微難點...目前我還沒去打新人玩這類游戲,肯定最先的困惑是"究竟哪個職業(yè)好?"從學習魔法的角度來看,其實3個職業(yè)差距不大,但是如果要進行細分的話,FS的優(yōu)勢還是很明顯的,畢竟FS可以先出初期的BUG組合 屹立 + 吸血鬼/幽靈 + 恐懼 或者 潛行 + 吸血鬼/幽靈 + 任何殺傷魔法 .在這個組合下,初期2個大陸是隨便吃的,唯一的難點是幾個強攻城堡的戰(zhàn)斗.當然,這個組合由于魔耗相當大,所以對于戰(zhàn)士來說也不算很劃算,畢竟戰(zhàn)士的魔法修

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》史詩難度較詳細心得
很奇怪一直沒看到史詩難度的心得,在此拋磚引玉了^^從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴重虛弱和野兵的進一步加強外加經(jīng)驗減少,使得難度又增加不少而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因為KB里戰(zhàn)斗想完全無損比較麻煩,對特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對敵人兵種構成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對好很多,而如果每戰(zhàn)不計兵力損失的話,很難有余力去購買高級寶物,KB里的錢沒那么好賺,無損才是致富的王道利用BUG刷錢堆兵者退散-_-本心得建立在1.4和1.5的史詩難度下,非主線戰(zhàn)斗盡量做到無損,魔法無犧牲 無炸彈 另外我沒有用老鼠餅干,感覺這個東西吃多了很容易破壞平衡,由于個人喜好問題完全沒有使用亡靈兵種,初期想招募到強力兵種太依賴RP,史詩后期優(yōu)勢也不明顯===

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》顯示字體大小修改方法
修改 data.kfs 文件中fonts.cfg解壓到data目錄下,修改其中的大小參數(shù)即可   ft1_14 對應對話框中文字大小,將其改為       ft1_14 {                default=font,21,1,1,0,0,0          }    顯示效果基本理想。

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》魔法大全
兵力是12大惡魔,12綠龍,10紅龍,8黑龍,100多媚魔(這個陣亡了,其他無損傷)。我攻13防20,知識27,魔法144,帶屠龍劍。BOSS是攻15防15知識10魔法150,6黑龍,14紅龍,13骨龍,18綠龍,13食人魔,7巨人,2169個火蒼蠅。魔法大全:(因為圖片眾多,還在修改中,先將效果發(fā)上來?;谥鹘羌袄掀臡M裸體,22知識,魔法全部1級狀態(tài)。注:知識加成的如傷害、治療量、回合數(shù)等,先不概述。-秩序系:破防術:單體,降低敵人30%防御力。耗魔2點凈化:單體,消除己方生物被附加的所有效果(2級消除己方地方所有效果,3級消除己方debuff及地方buff)。耗魔5點治療:單體,治療己方生物,或傷害敵我雙方任意亡靈生物。耗魔3點屹立不到:單體,即使受施法兵種全滅,仍可存活一人。耗魔5點快速反應:單體,+1

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》個人研究的一波流戰(zhàn)術淺析!
所謂一波流,就是指所有部隊全是同族!目前玩了幾天,發(fā)現(xiàn)一波流很有愛!列舉如下:1.亡靈一波流;2.神圣一波流;3.狂暴一波流;4.萬法一波流;5.地獄一波流?!巴鲮`一波流”,這個高度推薦中,第一大陸就能招募,數(shù)量,威力都有保證!搭配:詛靈/幽靈+骷髏弓箭手+黑騎士+吸血鬼+亡靈巫師+骨龍推薦新娘:僵尸MM介紹:首先,這個組合除亡靈巫師以外,其余都是必出的。這個一波流需搭配犧牲魔法,因此較為適合法師職業(yè),而戰(zhàn)士魔法很艱苦,圣騎士很詭異,因此不推薦,所以在職業(yè)的局限性要強些!隊伍分析:詛靈/幽靈,不多說了,配合犧牲的必用怪,配合自身的特技,很BT,而且還可以分別招一隊。不過不推薦骷髏弓箭手,一級兵里的王道兵種,單是遠程就讓它很吃香,在1.2以前是無敵的,盡管1.4對于高階兵種的加強,使之覆蓋面有所下降,單是依舊是主

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》前期心得
kb是個不錯的游戲,近年來難得投入的好游戲,除了大量的bug應該是我今年的GOTY,第一次玩的時候選的是困難難度,一直玩到了精靈大陸,法師兵種全人類沒有用任何mod和游戲中的bug包括犧牲等,基本上都是無損的戰(zhàn)斗因此覺得難度低了點,再加上有朋友放出了機器翻譯的英文版之前的俄文錯過了不少任務,于是決定重新開始史詩挑戰(zhàn).  前個角色用的是全人類,因此這次決定用全死靈職業(yè)還是法師,由于運氣不好導致目前死靈只有三個兵種--骷髏射手/幽靈/吸血鬼,只有一直湊合著用偶爾難度太大就招一個獨眼做肉盾用,目前進度到海盜島中期,面對的敵人都是難以招架基本上還是無損的戰(zhàn)斗,不過這個檔的物品運氣還勉強現(xiàn)在lv12 知識已經(jīng)堆到了24.下面談幾點心得:  1.法師升級的要點:知識>防御>攻擊>領導&

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》最實用的王權裝備
人類大陸左面地圖,需要做個任務。任務流程為沼澤地破壞掉矮人煉金師房子外的大瓶子,進去再和它對話會給你個任務,讓你去找大墓地那個來回走的僵尸。這里需要和它戰(zhàn)斗,打贏了就會給你一個能升四次的王權仗,初期+250領導力。升滿了+1000領導力還有人類兵種士氣+1~~~。-------------------------------呵呵,我18級戰(zhàn)士的時候把所有我打到能升級的裝備都升了,確實王權算難的了.獨眼巨人+矮子炮手+200多弓手(賦予龍箭)這3個兵直接秒了3個紅塔+200多海盜(海盜老婆,海盜輸出一般2000-8000)+100圣裁復活下被弓兵射死的人(弓手或海盜).我也沒什么高級魔法,陷阱,目標化用得比較多.3號BB冰墻堵路,位置放好了,騎士開2次冰,中間有空給放陷阱3回合騎士才能到巨人面前,劍士大隊也差不多

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》主線圖文全攻略
升爵位要做主線任務就是任務列表第一個帶皇冠的,大體循序如下:1. 3個門的基本任務出來和國王對話,國王讓你去城附近殺個1級的NPC,撿取400個徽章。2. 去東面地圖將國王的印章交給他的兄弟,NPC大體在地圖中上部,一個占星者的建筑,交完后回去找國王。3. 去南面地圖入口出的魔法師塔找個NPC,對話完畢再回去找國王。(得到憤怒精靈)4. 和矮人對話去海龜島打大海龜(菜鳥一個~~),然后回城交任務。爵位上升 領導+900,首都可以雇傭大量士兵。6. 去北面海邊找船夫就可以去新地圖了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2008-10-30

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《國王的恩賜:傳奇》兵種戰(zhàn)術搭配和技能分析
KB的兵種搭配分析KB內(nèi)兵種雖然總體數(shù)量比不上H5,但是也至少在50種左右。而相比較H系列,他對兵種搭配的要求更加開放,除某些特定種族、部隊之外,都可輕松混編,這一點是相當有趣味的。鑒于KB兵種混編的開放性,其實我們可以拋開傳統(tǒng)的搭配觀念而換一種思路。我上一貼說過通過一種集換式卡牌組牌的方法來考慮兵力的搭配,嘗試了這么多天下來,感覺還是非常有效的。(越玩越覺得這游戲在搭配的時候很像蒼穹霸主….囧,把卡牌對戰(zhàn)和回合策略融合的游戲。后來制作了H5的公司做的。)首先在兵力的搭配上應該有明確的思路。比如強攻、速攻、遠程壓制、魔法壓制等等。(而這些也都是混合存在的。)在確定了你的主攻思路之后,要考慮你的天賦和魔法支持。比如如果魔法壓制你是否有足夠的MP?或者強攻、速推的時候你部隊的速度是否能夠保證第一時間投入戰(zhàn)場?其次根

2008-10-30

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國王的恩賜:傳奇

Kings Bounty The Legend
  • 發(fā)售:2008-06-18
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā):Katauri
  • 平臺:PC
9.6
已有5人評分 您還未評分!
  《國王的恩賜:傳奇》(King's Bounty The Legend)結合了冒險界面即時制、戰(zhàn)斗界面回合制,游戲提供三類角色選擇:戰(zhàn)士,騎士和法師。每個角色都有其獨特的特性和技能。 游戲特性: 1、最新的游戲引擎支持最先進的圖象解決方案。 2、無錯的圖象風格與古典奇幻傳統(tǒng)相匹配。 3、吸引人的,有說服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震驚的劇情由最著名的科幻小說作家指導。 5、混合動態(tài)冒險

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