《地平線:零之黎明》女主設(shè)計(jì)靈感 來源于女野人
由Guerrilla Games制作的《地平線:零之黎明》在今年的E3大展上出盡了風(fēng)頭,女弓箭手VS機(jī)械怪獸的橋段雖然看起來略顯違和,但出色的游戲性仍然征服了無數(shù)玩家。近日,有關(guān)本作的最新情報(bào)也隨之曝光,據(jù)悉,女主角Aloy的設(shè)定靈感來源于《終結(jié)者》和《權(quán)力的游戲》等等多部經(jīng)典劇集,一起來了解一下吧。日前在媒體采訪中,制作組成員也著重描述了本作女主角“Aloy”的創(chuàng)作歷程,并透露制作組受到多部經(jīng)典劇集的啟發(fā),從而創(chuàng)作出了這位驍勇善戰(zhàn)的女主角。該作的游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge說道:“我們?cè)谟螒蛑屑尤肓瞬簧僭紭?gòu)成、機(jī)器和自然元素的結(jié)合等元素,所以我們認(rèn)為應(yīng)該為它配備一個(gè)原始、強(qiáng)大的角色。我們參考了不少女主角,比如《終結(jié)者》里的Sarah Connor、《異形:隔離

2015-07-29

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爬樹下水不在話下!制作人談《地平線:零之黎明》
Guerrilla在E3上公布了自家的新項(xiàng)目:《地平線:零之黎明》。這是一款開放世界RPG游戲,玩家在其中狩獵機(jī)器恐龍,跟Guerrilla的前作《殺戮地帶》可謂南轅北轍,當(dāng)然,這也會(huì)引起大家的許多關(guān)注。近日Guerrilla的工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就針對(duì)這款游戲進(jìn)行了一系列解答。Jan-Bart van Beek說,這是一個(gè)完全開放的世界,沒有地區(qū)之間無縫銜接無載入,全部世界可自由探索。每一個(gè)山峰都可拜訪,每一條河流都可越過,每一個(gè)山谷——游戲里有一堆峽谷。這是一款后啟示錄的游戲,講述現(xiàn)代文明崩潰后,再過了一千年以后的故事。武器之一是繩機(jī),可把機(jī)器恐龍捆起來,也可以用作炸藥的陷阱引線。戰(zhàn)斗要思考

2015-07-09

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《地平線:零之黎明》情報(bào) 要打造史上最經(jīng)典女主角
Guerrilla Games在今年E3上公布了全新的動(dòng)作角色扮演游戲《地平線:零之黎明》,并且展示了以PS4為平臺(tái)的實(shí)機(jī)演示視頻,包括頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)在內(nèi)的臺(tái)下觀眾紛紛為之感到震撼?!兜仄骄€:零之黎明》講述了整個(gè)世界遭遇變故,曾經(jīng)輝煌的現(xiàn)代化都市化為廢墟,重回原始狀態(tài)的人類與新的統(tǒng)治者——智能機(jī)械生物戰(zhàn)斗的故事。整個(gè)游戲采用第三人稱背后視角,含有潛入要素,例如可以藏在草叢中緩慢接近敵人施以必殺等等。主人公和機(jī)械敵人的動(dòng)作都十分流暢,充滿真實(shí)的觸感,給人以十分新鮮的游戲感受。主角是一名女獵手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐,于是她踏上了冒險(xiǎn)成長的旅程,一路上遭遇了各種機(jī)械怪獸。游戲?qū)а軲athijs de Jonge一心想要將她打造成為獨(dú)一無二的經(jīng)典角色,她需要用智慧和隱蔽保證自己幸

2015-07-08

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《地平線:零之黎明》實(shí)現(xiàn)無縫世界 武器玄機(jī)頗多
由Guerrilla Games制作的PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前索尼還專門發(fā)布了一部配有制作人評(píng)述的視頻來介紹這款游戲,一起來了解一下吧。根據(jù)高級(jí)制作人Mark Norris的說法,Guerrilla Games之所以想打造這么一款風(fēng)格和此前游戲完全不同的作品也是因?yàn)樗麄優(yōu)椤稓⒙镜貛А坊ㄙM(fèi)了無數(shù)心血,實(shí)在是想換換口味用一用鮮亮的顏色,并讓玩家嘗試一下開放世界的感覺。而在《殺戮地帶》系列所用引擎升級(jí)版的支持下,《地平線:零之黎明》的世界將實(shí)現(xiàn)無縫連接,玩家想去哪就去哪,絲毫不用擔(dān)心讀取的問題。想必不少玩家在看到這款游戲后都會(huì)覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機(jī)器怪獸實(shí)在是讓人覺得違和。不過根據(jù)Mark Norris的說法,其實(shí)玩家也是可以利用諸多的科技技術(shù)

2015-07-03

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穩(wěn)定是王道 《地平線:零之黎明》以1080P/30幀運(yùn)行
Guerrilla工作室日前確認(rèn),PS4動(dòng)作RPG游戲《地平線:黎明時(shí)分》將以1080P/30幀運(yùn)行,這也與目前的3A級(jí)大作《巫師3》以及《GTA5》等作品保持了相同的水準(zhǔn)。在媒體采訪中制作組談到:“游戲?qū)嶋H上是用的同一個(gè)引擎,不過跟暗影墮落比較起來有了大的飛躍,“暗影墮落”引擎并不是一款開放世界引擎,在過去的兩年里,好多技術(shù)上的努力已經(jīng)改變了引擎,從而達(dá)到現(xiàn)在的樣子。”像《巫師3》與《GTA5》這些開放式作品需要用到大量的資源,因此游戲穩(wěn)定在30幀已經(jīng)是一個(gè)非常不錯(cuò)的成就了,相比60幀的流暢度,玩家更需要的是游戲的穩(wěn)定性。在日前制作組的推特上我們也能了解到,制作組確認(rèn)了《地平線:黎明時(shí)分》將以1080P/30幀運(yùn)行,對(duì)于網(wǎng)友提議升級(jí)PS4硬件以更好的運(yùn)行游戲時(shí),

2015-07-01

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Guerrilla公布兩張《地平線:零之黎明》新截圖
 為了慶祝其官方新推特賬戶達(dá)到了一萬名粉絲,Guerrilla Games工作室放出了兩張全新的《地平線:零之黎明》截圖。與之前透露的信息一樣,反映了該游戲相當(dāng)原始和野蠻的風(fēng)格。

2015-06-20

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《地平線:黎明時(shí)分》新情報(bào) 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平線:黎明時(shí)分》并沒有什么“教學(xué)成份”,而是鼓勵(lì)玩家去學(xué)習(xí)了解敵人的習(xí)性,找出敵人的弱點(diǎn)并擊敗它們。在日前的媒體采訪中,制作組成員透露了本作武器特點(diǎn):“玩家并不是赤手空拳。每種武器都有自己獨(dú)特特點(diǎn),弓箭的箭矢也分為許多種類等等,女主角Aloy可以將天然材料和機(jī)械零件組合成最優(yōu)的武器、陷阱,巧妙的利用這些工具戰(zhàn)勝那些巨大的機(jī)械怪獸。”另外,在本作中也沒有什么“教學(xué)關(guān)卡”,如何獵殺恐龍完全要靠玩家自己去摸索。對(duì)于游戲中的敵人,機(jī)械恐龍來說,玩家同樣需要了解學(xué)習(xí)他們的特性,譬如說哪種恐龍?jiān)诒Wo(hù)哪種恐龍,它們之間有何互動(dòng)等等。玩家需要做的便是躲在灌木叢中學(xué)習(xí)并了解,看看能從恐龍的習(xí)性中學(xué)到什么。對(duì)于恐龍都有哪些類型的

2015-06-19

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PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明》1080P 30FPS
PS4動(dòng)作RPG游戲《地平線:零之黎明》將以1080P/30fps運(yùn)行,游戲由殺戮地帶改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我們確認(rèn)這一消息。“游戲?qū)嶋H上是用的同一個(gè)引擎,不過跟暗影墮落比較起來有了大的飛躍。”游戲總監(jiān)Jan-Bart van Beek在今天的E3展會(huì)告訴VideoGamer。“暗影墮落引擎并不是一款開放世界引擎,在過去的兩年里,好多技術(shù)上的努力已經(jīng)改變了引擎,從而達(dá)到現(xiàn)在的樣子。”《地平線:零之黎明》在周二的索尼E3發(fā)布會(huì)公布,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間?!兜仄骄€:零之黎明》將作為獨(dú)占游戲登陸PS4,發(fā)售時(shí)間為2016年。

2015-06-19

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虐殺機(jī)器刺激 《地平線:零之黎明》機(jī)器種類豐富
Guerrilla Games剛剛接受了一次采訪,開發(fā)者Hermen Hulst透露說游戲《地平線:零之黎明》將擁有非常多種類的機(jī)器,一些機(jī)器比較脆弱,但有一些會(huì)非常強(qiáng)大。他說:“游戲中有非常多不同的機(jī)器,我們?cè)贓3中展示的只是一個(gè)小哨兵,戰(zhàn)斗能力很有限,但可以召喚其它機(jī)器。還有Grazer,他們會(huì)成群活動(dòng),是收集資源的好來源。”“Thunder Jaws,它擁有非常多的攻擊方式;還有Long Necks機(jī)器,屬于一種信息傳輸單位。”機(jī)器大戰(zhàn)看起來是個(gè)很吸引人的玩法,游戲計(jì)劃于明年登陸PS4,敬請(qǐng)期待。

2015-06-18

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開發(fā)商狡猾 處處暗示卻無人知《地平線:零之黎明》
在E3 2015索尼發(fā)布會(huì)上,《殺戮地帶》開發(fā)商為我們帶來了一款新作《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,本作和其他游戲不同,在E3發(fā)布會(huì)之前沒有任何消息,所以非常出乎意料。不過,事實(shí)上真是如此嗎?事實(shí)上,Guerrilla Games是非常狡猾的,在《美國末日》沒公布之前,頑皮狗就在《神秘海域3》中加入了暗示,而荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games也運(yùn)用了這個(gè)辦法。日前,有推特用戶上傳了一段視頻,原來《地平線:零之黎明》在《殺戮地帶:暗影墜落》中也有暗示!從視頻中可以看到《地平線:零之黎明》中的機(jī)器人,由于該場(chǎng)景是在游戲的開始階段,所以很多玩家選擇忽視了。《地平線:零之黎明》設(shè)定在后世界的末日之后,當(dāng)災(zāi)難過后的1000年后,自然重新占領(lǐng)人類的領(lǐng)土,人類不再具有支配權(quán),取而代之的是&l

2015-06-18

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E3 2015:B社和CDPR外援《地平線:零之黎明》
你可能已經(jīng)注意到了,Guerilla Games的最新項(xiàng)目《地平線:零之黎明》郁郁蔥蔥的環(huán)境,看起來遠(yuǎn)比《殺戮地帶》的線性走廊更開放。這是因?yàn)椤兜仄骄€:零之黎明》的設(shè)計(jì),比這家工作室過去任何作品都更有機(jī),玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機(jī)器恐龍。從腳本過渡到一個(gè)更加開放和自由的設(shè)計(jì)去,是一項(xiàng)困難的工作,尤其是對(duì)一個(gè)沒有一大堆的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的工作室來說。這就是為什么Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界游戲,如《輻射》和《巫師》系列的設(shè)計(jì)師們,幫助打造這個(gè)新的游戲。根據(jù)工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采訪,團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是從打造“45分鐘到1小時(shí)打通的關(guān)卡”轉(zhuǎn)到“幾十個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)&rd

2015-06-18

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E3 2015:《地平線:零之黎明》公布新截圖與細(xì)節(jié)
Guerrilla工作室最新PS4獨(dú)占大作《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批細(xì)節(jié)信息,視頻中的妹子叫做Aloy,玩家將跟隨她一起冒險(xiǎn)成長,遭遇各種稀奇古怪的機(jī)械生物。游戲的設(shè)定似乎是末世,只不過風(fēng)格很離奇。這里的世界末日以后,留下的不是茫茫無際的廢土,而是各種新生命繁衍的樂土。而在這里,被遺忘的遠(yuǎn)古文明機(jī)械怪獸站在了食物鏈頂端。主角是一名女獵手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒險(xiǎn)成長的旅程,一路上遭遇了各種機(jī)械怪獸,有的是孤狼,也有的成群活動(dòng),玩家必須研究它們的行為特征、攻擊方式和致命弱點(diǎn)。她需要用智慧和隱蔽保證自己幸存。Aloy的優(yōu)勢(shì)在于制作工具,另外他還能用基本工具制作武器,讓她可以面對(duì)最大型的敵人。不過這個(gè)世界最危險(xiǎn)的敵人并不一定是體型最大的。目前

2015-06-17

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《地平線:零之黎明》最新情報(bào) 冷兵器大戰(zhàn)機(jī)械龍
在昨天,我們看到了Guerrilla Games的新項(xiàng)目《地平線:零之黎明》驚艷亮相。今天,游戲開發(fā)總監(jiān)Hermen Hulst和Mathijs de Jonge談?wù)摳嚓P(guān)于游戲的內(nèi)容。-Guerrilla Games大概4年半前就開始開發(fā),在《殺戮空間3》后有20位開發(fā)者進(jìn)行開發(fā)。在《暗影墜落》發(fā)售后,大團(tuán)隊(duì)加入開發(fā),經(jīng)過一年半的時(shí)間開發(fā)成現(xiàn)在這樣。-這是Guerrilla制作過的最大規(guī)模游戲-游戲設(shè)定在大災(zāi)難后1000年-主角Eloy是一個(gè)機(jī)器獵手,她大概20歲,是部落里最棒的獵手之一-對(duì)抗機(jī)器怪獸有非常多的策略-游戲是一個(gè)無縫連接的開放世界,有許多大型的機(jī)器怪獸-演示運(yùn)行在PS4上,處于pre-alpha階段-Guerrilla為《殺戮地帶:暗影墜落》開發(fā)的引擎依然適用于這部游戲,原型使用的是《殺戮空間3

2015-06-17

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