游戲把關(guān)卡當(dāng)成一張張畫布,這樣的設(shè)計(jì)可以說在任何一款平臺游戲中都是不曾見過的。美中不足之處在于關(guān)卡設(shè)計(jì)過于簡單,劇情也讓人困惑,可以說是把藝術(shù)造詣的野心凌駕于游戲玩法之上。
假如《Gris》在保留自己出色的音畫表現(xiàn)之余,還能在玩法、創(chuàng)意和關(guān)卡設(shè)計(jì)上做到類似《傳送門2》或者《超級馬里奧:奧德賽》那樣的高度,那它毫無疑問就會(huì)成為一部令所有人銘記的滿分作品。
詳細(xì)評測>盡管有著一些細(xì)微的缺憾,《GRIS》仍然完成了它們最初的設(shè)想,唯美到窒息的美術(shù)氛圍讓它在獨(dú)立游戲中脫穎而出。當(dāng)Gris鼓起勇氣直面她心中的悲傷與懊惱時(shí),雨過天晴、陰霾散盡,原本沉寂的灰色世界重新染上了心靈的色彩。
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