《冰汽時代》秩序法典的詳細分析
在《冰汽時代》中有著不同的法典,秩序與信仰,今天小編就為大家?guī)砥渲兄刃蚍ǖ涞南嚓P解析,一起來看看秩序法典在游戲中的實際運用情況到底怎么樣吧。 秩序1:鄰里守望組織作用:允許建造新建筑瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。需求:你必須建造2座瞭望塔。作為秩序的第一個建筑,和祈禱室對比一下就會發(fā)現(xiàn)瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的狀態(tài)下,祈禱室通過合理分配可以基本上達到全建筑覆蓋,而瞭望塔則很可能需要兩三個才能覆蓋所有居民點。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七個才勉強覆蓋了所有居民點(這可能和我不會建筑擺設有關)另一方面,瞭望塔需要人力。雖然只需要一個人就可以保證建筑物的運轉,但在爭分奪秒的前期,哪怕只是缺一個人都很容易會造成資源滯后。在進入休息狀態(tài)后,哪怕只差一個木頭或1%的研究率,工人們都不會再去
《冰汽時代》黃金之路怎么達成 黃金之路達成條件一覽
《冰汽時代》是一款策略模擬經(jīng)營游戲,游戲讓玩家在冰天雪地的末世中管理最后的幸存者。在游戲中玩家能夠達成一個名為黃金之路的成就,那么這個成就的解鎖條件到底是什么吶?隨小編我一起來看看吧。目前根據(jù)幾個關鍵性的標準和幾個必然事件來進行整理,現(xiàn)在還處于不斷試錯階段,等自己打通之后再發(fā)帖總結,希望通關的大佬們能夠提供一下信息推薦新人在打通困難新家,對這個游戲的一些流程有一定了解之后再考慮1、必要條件:不能出現(xiàn)【群眾的智慧】2、可能是必要條件:不滿條/希望條不能跳紅字希望條不跳紅字不可能不滿條目前看來不可能,不滿條的【臨時修改】會根據(jù)一些事件跳出紅字,事件解決后消失,同時,盜竊食物的事件中,沒有建造警衛(wèi)站/信仰守護者的場合只能選擇降不滿的選項出現(xiàn)紅字,建造這兩個的時候會出現(xiàn)【受爭議的法令】2-1,不能出現(xiàn)【被忽視的群眾】不
冰汽時代避免工人死亡時間方法
冰汽時代避免工人死亡時間方法工傷死亡事件只會在14:00的時候觸發(fā),所以在13:30的時候把剛才所說工廠里面工作的人們撤出來就好,然后過了14:00再重新開工,即可避免工傷死亡事件。
冰汽時代游戲花屏怎么辦 游戲花屏解決方法
冰汽時代游戲花屏解決方法在安裝更新完畢后,初次游戲正常,之后中途跳出,再次進入游戲后出現(xiàn)花屏,并跳出。重復啟動游戲異常照舊。大概知道可能是和分辨率有關的問題,但是進不了游戲,修改不了設置,會一直跳出。(1)在5月18日Frostpunk Update 1.0.1版本更新后,在冰汽時代的游戲程序所在目錄(steam默認)SteamLibrary\steamapps\common\Frostpunk內,會多出現(xiàn)一個GfxConfig.ini的文件,可以用記事本打開。(2)里面的內容是這樣的,可以修改游戲設置。頭兩行是跟畫質有關的,默認是特效全開,但我的電腦配置不夠高,怕進游戲時被卡跳出來,所以調低了。再下面的幾個等號就是和分辨率有關的。Full screen mode=Windowed 默認是全屏,我把它改成了窗口
冰汽時代圣母流完美通關攻略及技巧
那么既然圣母了,就干脆試試圣母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有難民來者不拒,所有請求全都答應,一個人不死外加能救的都救。如果這樣都能過,那就可以充分說明難民關更難了——畢竟難民關是不太可能不出童工的。禁止的法令:1、應急班次與加班2、童工與童工所有工作3、決斗法與歡愉之屋4、擁擠治療5、病患分類6、有機肥料7、湯/食品添加劑8、效忠誓言9、武力說服10、獨裁秩序相信大家看完就知道這樣玩是有多么的痛苦了。根據(jù)通關之后的感受,提前跟大家說一下,如果真的打算如此圣母,那么要早出工程機器人,因為沒有加班,科研進度極其緩慢,之前正常加班情況下到后期剛到暴風雪任務,科研就全部完成了,現(xiàn)在暴風雪來了還有很多重要目標沒有研究,賊痛苦。提前說明的重點技巧:1、相信大家已經(jīng)學會怎么使用調換勞力白天
冰汽時代偽聯(lián)機修改器常見問題與解答
冰汽時代偽聯(lián)機修改器常見問題與解答這是一個外掛式的程序,其原理很簡單,就是個內存修改器,在實現(xiàn)方法上和現(xiàn)在網(wǎng)上能找到的各種冰汽時代修改器沒有什么本質的不同。但最大的區(qū)別,就是修改器是用來作弊的,而這個是用來聯(lián)機的。如何將不能聯(lián)機的游戲實現(xiàn)聯(lián)機?通過內存操作,這一程序獲得了對游戲資源及參數(shù)的接口。也就是說,程序可以操作游戲參數(shù)了。那么接下來,架設一個服務器,巧妙的利用對資源修改的基礎,實現(xiàn)多人的交互。A可以把資源交給B,B也可以交給A,而不是憑空產(chǎn)生資源。這就是聯(lián)機的基礎形態(tài)。那么公社又是一個什么概念呢。在交換物資的基礎上,很快又有了新的想法——我們可以設計額外的游戲事件,可以弄全公社共有的大事件,可以增加外置的主動\被動決策,帶來更多大家之間的互動。不過那些尚處在實驗中,但從技術角度來說
冰汽時代道路合理規(guī)劃方法 游戲提高建筑物密度
合理的道路規(guī)劃可有效提高建筑密度道路的修建其實并不是在建筑格子的節(jié)點上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路眾所周知,大多數(shù)建筑在一環(huán)所站的格子數(shù)比外環(huán)小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環(huán),5環(huán)之外也可以像一環(huán)一樣修建占格子數(shù)少的建筑第一頁許多人發(fā)現(xiàn)有時候明明是密鋪建筑,但是最后總會有一格空隙,這也和你的道路規(guī)劃有關,如圖,這次的道路寬度大于4格,但是在投放建筑時卻平均分配,導致建筑所占的面積增大,下面是對比圖因此,可以看出,格子的計算方式,應該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那么就會自動取整為4格,相當于有0.5個格子平白無故的被浪費了合理的道路規(guī)劃可以有效的提高建筑密度,減少土地浪費。對于建建筑總會有縫隙的強迫癥患者應該會有所幫助PS
冰汽時代工作機制詳細介紹
工作機制:一般來說,在工作的人,不會第一時間去吃飯和看病,我見過生病的人在有醫(yī)療空位的情況下,依然選擇先忙完手頭的事情,再去做別的事情。但是有一點值得一提,工作并不是一直干到底,它應該會有結算時間,結算時間一到,就會判斷此人的狀態(tài),是否符合其他動作,比如工作兩小時后,結算,生病,且醫(yī)療站有空位,這人就會選擇去治病。重病沒有試過,但是重度饑餓則會讓市民立刻去吃飯。此外還有原力吃飯現(xiàn)象,就是我本來有三十多個重度饑餓的人,然后突然獲得了一批食物(探索隊),然后一瞬間他們的饑餓就不見了……這讓我目瞪口呆。工作本身并不會影響小人的生病概率(無法測試,理論如此,由狩獵小屋bug得出)。
冰汽時代獵人小屋漏洞介紹
狩獵小屋漏洞:大家都知道,狩獵小屋是從晚上八點到第二天八點,那么就是說,完全可以讓一個人白天去工作,晚上去打獵,這么操作雖然比較累,但是卻很有效,且無副作用。但是在這里我稱之為漏洞,因為晚上打獵,白天干別的,這個人都不用睡覺了,確實有點假,但是我們也可以解釋為他們在打獵的路上在中轉站之類的地方休息過了(空獵則是直接在飛艇上休息。)這個漏洞產(chǎn)生的原因,應該是市民本身沒有疲勞這個屬性造成的(否則可以直接降低疲勞度),所以要修復只能加入疲勞值設定,或者干脆讓狩獵小屋白天工作,晚上休息。此外值得一提的是,我對利用規(guī)則的理解是:通過機制的不健全來規(guī)避某些懲罰或者代價,都算是漏洞,而利用頻繁有目的操作來來規(guī)避一些懲罰的,則算是半漏洞。
冰汽時代醫(yī)療設施機器人于工人效率對比
信仰加成的滿編人類醫(yī)療科技滿的機器人科技樹機器人在資源、食物、工程領域有價值主要是這些領域沒有24小時工作,尤其是科研(科研不開會死人的24班次要等至少10小時)和采煤(采煤的爆倉和夜間不夠用)。而且這些領域效率自然比至多工作14小時的工人高效(14*1.2=24*.7)。而且在非醫(yī)療領域,機器人吃工頭。而醫(yī)療,除非你能把機器人的效率堆到120%(機器人不吃廣播神龕),不然單獨論效率絕對不如醫(yī)生。
冰汽時代4環(huán)內造三格住房教程
冰汽時代4環(huán)內造三格住房教程先修一條路在三環(huán)位置靠路放一個伙房,不需建好。從伙房另一側用路封死二環(huán)。伙房和路圍起來的區(qū)域就是一個三格住房,然后取消伙房的建造二環(huán)的完成了,這是最簡單的了二環(huán)完成在四環(huán)向內側移動一格放下個住房,同樣不用建好。還是在另一側,用路封住三環(huán)圍出來的區(qū)域就是三格住房三環(huán)也完成了三環(huán)完成在五環(huán)沿徑向往外移動半環(huán),往內移一格放一個住房。用路封死四環(huán)。四環(huán)上的三格住房完成。完成
冰汽時代困難新家圣母流過關心得
冰汽時代困難新家圣母流過關心得不加班,不童工,不喝湯,不堆尸,不歡愉,不點決斗法,不越界,不驅逐,不死人通關。困難新家多半走秩序流提高生產(chǎn)力,然而總會跳出幾個事件殺弄死幾個,就很惡心,所以我走的是信仰。研究了采煤機噴射器之后的生產(chǎn)效率,確實是困難難度。上面是我點的法案,其實私釀威士忌,決斗場和酒館不點也無所謂,因為不加班是沒有不滿的,然而強迫癥看到法案冷卻了不點渾身難受。墓園一個墳墓都沒有所有人都救了,然而也只有693個人。我的初期科技順序是:加速收集——鋸木廠——燈塔——蒸汽樞紐——獵人工具——繪圖板——鋼廠初期人員配置是10個挖煤,10個-12個采鋼,其余全部采木頭
冰汽時代單元格真實長度分析及建筑教學
首先,制作組名稱為11bit,那么不管能量塔單位長度在建模時模型是多少,在游戲內直徑一定就是11個單位長度,這個不用想太多,沒有哪個制作組加彩蛋還要添水的。我之前一直以為,無論在圓周的任何位置放置一個無約束的建筑,其單元格長度一定為1,以此為假定的應用中,在游戲內3環(huán)和4環(huán)的位置,你放房子,是得不到一個標準的4格長度用來當軸線的,上篇帖子寫的2r厚建筑退后一格放約束線即可得到標準體型的建筑是錯誤的。如果說這個游戲中所有單元格都≠1,好像也說不過去,不設立標準,又沒有說明,是很不利于玩家思考的。我們再假設,1環(huán),也就是距離0的圓周長度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉庫,其長度就不是一個整數(shù)單元格長度的建筑了,2環(huán)的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環(huán)放一個3X2建筑,用來驗