榮耀戰(zhàn)魂怎么打忍者 榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)針對(duì)忍者要點(diǎn)
榮耀戰(zhàn)魂各職業(yè)針對(duì)忍者要點(diǎn) 守護(hù)鬼突襲然后他用了突襲。我原本覺(jué)得忍者打突襲是優(yōu)勢(shì)。沒(méi)想到在他手上的突襲……好吧我打他感覺(jué)還是優(yōu)勢(shì)由于突襲火焰斧變敲頭,被雙閃踢克死,加上突襲輕擊速度又慢,基本沒(méi)法打忍者。突襲翻盤點(diǎn)有3個(gè)。1.招架,招架成功一次,忍者半血就沒(méi)了。2.隨緣重?fù)?,因?yàn)橥灰u的重?fù)羲俣忍貏e慢,突襲直接重?fù)?,一旦忍者格擋得早的話。很可能在劈下去那瞬間格擋剛好消失,然后半血就沒(méi)了。(當(dāng)然,為了防止被偏斜招架,你肯定要直接重?fù)簦椭負(fù)羧∠兤品澜M合來(lái)用)3.敲頭命中后一套帶走。敲頭命中后,直接連招。突襲敲頭后有一套連招,動(dòng)作是轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的,一旦眩暈之后,非常難以判斷攻擊方向。再配合重攻擊,和再次重攻擊轉(zhuǎn)敲頭,很可能一套帶走忍者。至于怎么打出這套連招,我也不清楚,我沒(méi)怎么研究過(guò)新版的突襲
榮耀戰(zhàn)魂1.07版本1v1平衡性解析 1v1平衡性怎么樣
榮耀戰(zhàn)魂1.07版本1v1平衡性解析首先,我給育碧洗一波地,相比當(dāng)年督軍追蹤頭錘,和平輕擊無(wú)解的版本,現(xiàn)在版本除了個(gè)別對(duì)局,平衡性已經(jīng)很不錯(cuò)了。我不知道我玩的局算不算高端,不過(guò)現(xiàn)在打單挑感覺(jué)異常難打,光靠套路已經(jīng)不行了,每局基本全靠招架,格擋,控距離的功底。玩一局稍不認(rèn)真必輸。不信的可以和我切磋下。上個(gè)版本本人征服3轉(zhuǎn)82%勝率2.8kda,說(shuō)高端還是有點(diǎn)說(shuō)服力的。所有打法大致歸納的話,分先手派,后手派,龜派。因?yàn)榘俜蜷L(zhǎng)和忍者的出現(xiàn),以及突襲的加強(qiáng),純龜派英雄生存環(huán)境已經(jīng)不是很好了(我大征服…貌似被暗削了…全是淚)。連傳統(tǒng)龜派代言人督軍,也要用后手打法。啥叫先手,先手英雄有很強(qiáng)的尬舞能力,使對(duì)手難以組織有效的防御和招架,現(xiàn)在純先手英雄不多,以和平狂戰(zhàn)為代表。其他英雄或多或少有先手能力
榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)優(yōu)缺點(diǎn)解析 榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)怎么樣
榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)優(yōu)缺點(diǎn)解析優(yōu)點(diǎn)百夫長(zhǎng)44的優(yōu)勢(shì)在哪。蓄力火焰重。發(fā)動(dòng)快,距離遠(yuǎn)。戳中就能接蓄力火焰拳擊飛接右鍵。飛踢發(fā)動(dòng)快距離遠(yuǎn)僵直大,隊(duì)友抓時(shí)機(jī)可接重?fù)簟L咄昃湍苤苯有畛龌鹧嬷?,途中空檔隊(duì)友配合一下就能戳中。打出2階體術(shù)傷害,幾個(gè)百夫長(zhǎng)輪著踢也是挺歡樂(lè)。1階小技能可以選擊殺回血或清兵恢復(fù)。3階匕首發(fā)動(dòng)快,擋不了,僵直久??山有盍χ?蓄力拳+右鍵。4階全體盾目前是獨(dú)一無(wú)二,群戰(zhàn)利器。范圍攻擊在群戰(zhàn)的時(shí)候挺好用,但也容易被招架。缺點(diǎn)劣勢(shì)就是血少。群戰(zhàn)時(shí)在側(cè)面空一下重?fù)?,蓄力第二下,有?duì)友牽制還是挺容易中的。敵人用出復(fù)仇,多用飛踢壓制,幫隊(duì)友創(chuàng)造輸出。
榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)起手技巧 榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)怎么起手
榮耀戰(zhàn)魂百夫長(zhǎng)起手技巧百夫長(zhǎng)第一刀輕擊速度其實(shí)是很快的。如果距離不遠(yuǎn),可以直接開砍。如果對(duì)方格擋比較穩(wěn),不怕你直接輕擊,那可以直接起重?fù)?。重?fù)舯桓駬鯖](méi)所謂,因?yàn)橹負(fù)糁笥泻芏嘧冋?。直接第二下重?fù)?速度極快),接一拳(速度一般但是無(wú)法格擋),接蓄力攻擊轉(zhuǎn)破防(??诱屑軅b和偏斜俠),接蓄力攻擊(速度較慢,跟蹤性強(qiáng),無(wú)法格擋可以招架,??踊乇芎驼屑?。距離不夠貼近,可以前回避+破防/前回避+踢,混合使用,迷惑對(duì)方。或者蓄力重?fù)糁苯硬暹^(guò)去,當(dāng)然怕被招架,可以蓄力重?fù)羧∠傩盍χ負(fù)裘曰髮?duì)面。
榮耀戰(zhàn)魂中國(guó)角色會(huì)出嗎 大神的中國(guó)角色背嵬甲士
背嵬甲士:zhouhoujie27表示很喜歡這款游戲,所以嘗試做了一個(gè)中國(guó)的角色設(shè)定,右邊是原版的看守者,左邊設(shè)定的中國(guó)版本先鋒。希望大家能夠喜歡,有機(jī)會(huì)會(huì)陸續(xù)把其他3個(gè)也 畫出來(lái)。按照戰(zhàn)魂的設(shè)定,這個(gè)角色是個(gè)先鋒類型,名字叫背嵬軍。嵬本指酒瓶,將帥的酒瓶必親信拿,故喻為親信,也就是將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)的意思。在中國(guó)古代,很多軍隊(duì)的精銳部隊(duì)就叫 背嵬,比如 黨項(xiàng)人的衙頭背嵬,岳飛的岳家背嵬軍,韓世忠的韓家背嵬軍等等。這個(gè)角色的武器是雙鞭或者雙锏,可以一定幾率破格擋。小編覺(jué)得這個(gè)角色真的是帥爆了,雖然不知道榮耀戰(zhàn)魂的制作組有沒(méi)有創(chuàng)作中國(guó)角色的打算,但這位大神把中國(guó)角色畫出來(lái),也是讓玩家熱血沸騰的,希望大家能夠喜歡。
榮耀戰(zhàn)魂第二賽季更新內(nèi)容匯總 第二賽季更新了什么
榮耀戰(zhàn)魂第二賽季更新內(nèi)容匯總 新增英雄:忍者所屬陣營(yíng):武士以日本經(jīng)典忍者形象設(shè)計(jì)的全新英雄,所用武器為日本忍者古代所使用的冷兵器鎖廉。鎖廉的攻擊距離極遠(yuǎn),可以將遠(yuǎn)處的目標(biāo)牽引至身前,由此也讓忍者成為《榮耀戰(zhàn)魂》中攻擊距離最遠(yuǎn)的英雄。忍者可以將遠(yuǎn)處的敵人牽引到身前忍者可以進(jìn)行前滾翻 、后跳、沖刺等特殊操作,靈活性較高,作為刺客型英雄,忍者的生命較低,防御能力一般。忍者可以發(fā)動(dòng)沖刺等特殊動(dòng)作新增英雄:百夫長(zhǎng)所屬陣營(yíng):騎士百夫長(zhǎng)是一名來(lái)自古羅馬的騎士,所用武器為羅馬短劍。羅馬短劍在歷史上以刺擊見(jiàn)長(zhǎng),游戲中還原了這一設(shè)定,擁有豐富的近距離刺擊招式,擅長(zhǎng)連續(xù)攻擊。百夫長(zhǎng)近身發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊可以收到奇效作為一名混合型英雄,百夫長(zhǎng)在戰(zhàn)斗中有著不錯(cuò)的破防能力,擅長(zhǎng)消耗戰(zhàn)。通過(guò)近距離的突刺攻擊可以打出較長(zhǎng)的硬直,追加蓄力突刺。蓄力空
榮耀戰(zhàn)魂新英雄改動(dòng)一覽 忍者微改百夫長(zhǎng)被削
忍者:1. 輕擊和輕擊終結(jié)技擊中收招增加200ms (從500ms到700ms)2. 遠(yuǎn)程破防被反和遠(yuǎn)程重?fù)舯徽屑艿沟赜仓鄙?00ms(從1300ms到900ms)。忍者現(xiàn)在會(huì)固定被拉到距對(duì)手2.5米(被拉距離變短)3. 拉人砍頭combo的第二下重?fù)?把對(duì)手打跪的那個(gè))現(xiàn)在必中4. 忍者滑鏟和踢腿不在無(wú)視胖子的霸體百夫長(zhǎng):1. 踢腿耗氣從12增加到25。踢腿接重?fù)艚K結(jié)技現(xiàn)在慢200ms(不在必中)。踢腿接輕擊快100ms(必中)。2. 破防丟人后接重?fù)衄F(xiàn)在慢300ms,可以被擋和被招架(丟墻依然必中)。3. 前沖跳擊的最后400ms現(xiàn)在可以閃避(閃避窗口增加)