《消逝的光芒2》主線時長曝光 確認將有多個結局
在6月29日舉辦的“杉果π”硬核玩家派對活動上,Techalnd攜帶《消逝的光芒2》游戲參加,期間接受了國內(nèi)媒體的采訪,透漏了游戲的多個小細節(jié)。 當被問到《消逝的光芒2》地圖是前作的4倍大,那么本作故事模式時長是多少,是否會有多個結局時,《消逝的光芒2》首席游戲設計師Tymon Smekta?a回復說,預計本作故事方面的時長大約是20個小時,并且將有多個結局?!斑@是一個開放世界游戲,所以很難去說通關游戲時長是多少,我們預計故事方面的時長大約是20小時,并且會有多個結局,所以如果你想看到整個游戲的內(nèi)容就需要玩很多遍。前作有很多熱情的玩家玩了數(shù)百小時,據(jù)我所知全球玩得時長最長的玩家達到了4500多小時,所以游戲在時長方面是很有保證的。此外游戲還有一項特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戲并且看看他們
《消逝的光芒2》支持中文 將提供血腥開關和諧畫面
近日《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smektala透露了該作新情報,游戲發(fā)售時將支持中文。游戲里還將提供“血腥開關”,玩家可以通過該選項調節(jié)出血效果。 《消逝的光芒2》中玩家可以駕駛載具,但跑酷依然是主要移動手段。游戲支持最多四人合作模式聯(lián)機,四人聯(lián)機時只有房主能“做出選擇”,但房主也可以看到其他玩家的“建議”;另外在新作中還會有超多彩蛋。 《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 《消逝的光芒2》將于2020
《消逝的光芒2》沒手動保存不能讀檔 做出選擇不能變
《消逝的光芒2》將會在2020年春季正式發(fā)售,開發(fā)商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望游戲能給玩家們帶來一個多方面的游戲體驗。那么要實現(xiàn)這一點,就得在游戲的互動選擇上下點功夫,所以Techland表示多個游戲互動性選項會讓游戲由多個不同的內(nèi)容。在最近接受外媒DualShockers的采訪時,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種游戲內(nèi)容會讓玩家與游戲互動的時候出現(xiàn)很多挑戰(zhàn)。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關于游戲互動選擇方面的問題,他表示出現(xiàn)多方面游戲體驗的關鍵在于,玩家對于互動選擇后產(chǎn)生的結果不會完全知曉,游戲也不會簡單明了地說明,也就是說很可能會有玩家陷入游戲的某個部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戲也不能手動保存,所以意味著你不能讀檔。Kornel
Techland首席設計師暗示《消逝的光芒2》支持光追
在E3 2019的游戲演示活動中,Techland首席游戲設計師Tymon Smektala聲稱,為了在《消逝的光芒2》中實現(xiàn)實時光線追蹤效果,該開發(fā)團隊目前正在與英偉達和AMD合作。Tymon Smektala表示,Tecland目前正在試驗這項技術,這意味著尚不確定《消逝的光芒2》會在發(fā)行時在PC平臺支持實時光線追蹤。事實上,Techland也在與AMD合作,這意味著我們可能會看到這款新的僵尸游戲可能會在PS5和下一個Xbox主機(ProjectScarlett)上推出。我們知道這兩種系統(tǒng)都將支持光線追蹤,所以Techland與AMD合作是非常有意義的。不過,Tymon Smektala并沒有透露Techland將如何具體使用實時光線追蹤技術來徹底改變游戲的視覺效果?!断诺墓饷?》由C-Engine提供動
開發(fā)商將為《消逝的光芒2》提供長期支持 玩家可放心
前不久,開發(fā)商Techland在2019年E3展會上展示了《消逝的光芒2》的一些游戲演示視頻,從玩法上來看也比較有意思。近日,Techland在采訪中表示:在新作發(fā)售之后,還會對該游戲提供長期支持,同時次時代主機也不會對這些后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。 Techland表示:“我們將對《消逝的光芒2》這款游戲提供長期支持服務,之前E3展會所展示的僅僅是部分玩法,未來還會有更多的游戲內(nèi)容。而在次世代主機上,我們并不擔心這些主機會對游戲后續(xù)內(nèi)容造成影響的問題。雖然次時代主機到來的日子并不遙遠,但是在這些主機發(fā)售之后,仍然會有很多玩家使用現(xiàn)有的主機進行游玩,因此現(xiàn)有的主機游戲市場在短期內(nèi)不會有很大的縮水現(xiàn)象,同時玩家數(shù)量也不會減少。” 外媒dualshockers對此有著非常有意思的猜測:“雖然次世代主機會支持向下兼容功能,但
《消逝的光芒2》至少玩4遍才能解鎖全部內(nèi)容
在接受Prima Games采訪時,Techland其中一名開發(fā)者提到玩家將需要大量的時間才能看到《消逝的光芒2》所提供的所有內(nèi)容。根據(jù)Techland,首次通關只能解鎖大約一半的內(nèi)容,而玩家“肯定需要玩多次”才能解鎖全部的內(nèi)容。這名開發(fā)者補充說:“要我說的話,至少玩4遍甚至是5遍”?!断诺墓饷?》將于明年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,Steam版目前僅顯示支持英文。關于這款游戲現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。在這個時代,強盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存
《消逝的光芒2》8分鐘玩法演示 合理運用武器和戰(zhàn)術
之前開發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺。近日,外國“油管主”MrRedRivers分享了該游戲的8分鐘游戲玩法演示視頻,方便玩家們更加深入地了解這款游戲。8分鐘演示視頻: 《消逝的光芒2》背景設置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機都會在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險,但比這更危險的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個派系的關系。 從此次視頻內(nèi)容來看,“油管主”MrRedRivers認為這款游戲最吸引人的就是武器制造系統(tǒng)以及自由多變的多種戰(zhàn)術手段,合理運用這兩者就能讓游戲變得十分有趣。例如,玩家可以在游戲中吹口哨,吸引喪尸的注意力,然后使用各種有效的自制武器來擊殺這些異變生物。這款
如果你在《消逝的光芒2》黑暗中呆的太長 就會變成僵尸
除了標志性的跑酷機制外,Techland《消逝的光芒》游戲玩法大部分是踢、砍、殺。而在續(xù)作《消逝的光芒2》中,游戲總監(jiān)Mark Albinet透漏了一個新機制:如果你被感染了,那么唯一存活的方法就是呆在陽光下。在接受VG247采訪時,Albinet說:“一旦你感染了,你會去黑暗的地方,實際上你需要呆在紫外線陽光下。一旦你在黑暗中呆的時間太長,也就是說在晚上或在暗區(qū)中停留時間過長,你的感染值就會升高?!备鶕?jù)Albinet,玩家的感染值越高,玩家的速度,力量和精力值就更強大,但如果玩家的感染值達到了一個臨界水準,那么玩家就會變成一個僵尸。Albinet告訴VG247,玩家變成僵尸并不意味著游戲結束,不過也快了。
E3:《消逝的光芒2》新演示視頻 跑酷更加流暢
之前開發(fā)商Techland宣布《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺。今日(6月11日)E3發(fā)布會上,《消逝的光芒2》游戲新演示公布,展示游戲劇情及玩法,一起來看看視頻吧!游戲演示: 《消逝的光芒2》背景設置在人類與僵尸之戰(zhàn)敗北的15年之后。玩家將看到一個毀滅更加徹底的故土,各種各樣的危機都會在這片土地上出現(xiàn)。喪尸雖然危險,但比這更危險的是人心。在地圖上各處有著許多聚落和派系,玩家可以自由選擇與各個派系的關系。 《消逝的光芒2》中跑酷元素更加流暢,而且還有一些跑酷謎題。跑酷謎題是一種新的游戲元素,玩家想要到達特定地點的話,必須事先仔細規(guī)劃線路。視頻截圖:
E3:《消逝的光芒2》上架Steam 售價暫未公布
今日(6月10日)E3微軟發(fā)布會上《消逝的光芒2》發(fā)售日公布,游戲將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox和PC平臺。 現(xiàn)在《消逝的光芒2》已上架Steam,售價暫未公布。根據(jù)Steam頁面,《消逝的光芒2》支持單人和合作模式,游戲暫只支持英文,估計之后將添加中文等語言支持。游戲介紹: 現(xiàn)在已是人類敗給病毒后的第15年。最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。在這個時代,強盜、派系以及餓著肚子的幸存者在街上收集廢料。若有必要,他們還會用暴力搶奪他人的廢料。到了晚上,街上會變成感染者的天下。它們離開黑暗的巢穴,狩獵一切生者。你名叫艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者。你非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的
E3:《消逝的光芒2》預告片公布 2020年春季發(fā)售
《消逝的光芒2》的開發(fā)商 Techland 與游戲發(fā)行商 SE 在今天(6月10日)微軟的 E3 發(fā)布會上宣布了游戲的大致發(fā)售時間,據(jù)悉,《消逝的光芒2》將于2020年春季正式發(fā)售,屆時登陸 PS4、Xbox 及 PC 平臺。《消逝的光芒2》預告片: 部分預告片截圖:
《消逝的光芒2》插畫展示紫外線機制
《消逝的光芒2》即將于下周參展E3,不過今天本作公布了一張插畫,率先展示了游戲中獨特的紫外線機制。下面的圖片分別是同一個室內(nèi)場景的晝夜時段,白天有陽光從窗戶照進來,而晚上則是天棚上的紫外燈在照明。這個臥室場景是一處拾荒者據(jù)點,地點是在曾經(jīng)的美術學院。白天,人類離開房屋外出探索,晚上他們在這里躲避感染者。紫外線能夠傷害并干擾感染者,讓他們更容易受到攻擊,更容易被殺死,夜間打開紫外燈可以確保讓感染者遠離室內(nèi),而且游戲中也有紫外燈手電筒,可以隨身攜帶,制造暫時的安全點。在危險的夜間,有一些特定地區(qū)值得探索,因為感染者會離開白天聚集的巢穴,暴露出里面有價值的物品。首席設計師Tymon Smektala介紹:“《消逝的光芒》所在的世界發(fā)生了改變,感染者也發(fā)生了改變。原作的玩家應該還記得紫外線是個強大的工具,而在本作中紫外
《消逝的光芒2》有多重結局 城市會因玩家選擇發(fā)生變化
近日《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala,在接受Wccftech采訪時表示,《消逝的光芒2》有多重結局,玩家在冒險過程中能自主塑造城市的面貌。當你在合作模式中前往其他玩家的世界時,會發(fā)現(xiàn)彼此之間的差異。 在談及《消逝的光芒2》RPG要素時,Smektala表示玩家在玩法上擁有自己的選擇。玩家將在游戲中面對兩股勢力:拾荒者(Scavengers)與和平衛(wèi)士(Peacekeepers)。和平衛(wèi)士會不顧一切干掉每個感染者,而拾荒者則希望能建立屬于自己的天堂,把感染者和其他人都隔絕在外。 《消逝的光芒2》已經(jīng)確認由SE發(fā)行,將在今年E3上公布更多消息。
《消逝的光芒2》概念原畫曝光 神秘荒涼的開放世界
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作發(fā)行的開放世界跑酷動作游戲,是現(xiàn)象級開放世界《消逝的光芒》的大膽續(xù)作。今天(6月4日)外媒公布了兩張《消逝的光芒2》的概念原畫,讓我們初窺這個荒涼神秘的世界。 根據(jù)之前官方發(fā)布的消息,《消逝的光芒2》將在今年的 E3 上亮相并發(fā)布更多情報信息。而且這一次 Techland 將于史克威爾合作,SE 將負責游戲的發(fā)行(前作由華納兄弟負責發(fā)行工作)。SE 相應公告: 據(jù)悉,《消逝的光芒2》將延續(xù)前作的世界觀,講述一個反烏托邦的故事,玩家仍然需要與大量的被感染人群進行戰(zhàn)斗。
史克威爾將發(fā)行《消逝的光芒2》 E3公布更多信息
正如早些時候所公布的,Techland工作室即將推出的“消逝的光芒”續(xù)作《消逝的光芒2》計劃在美國由史克威爾負責發(fā)行。華納兄弟互動娛樂公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戲的發(fā)行商,但這一次隨著續(xù)作的推出,情況將發(fā)生變化。Techland的市場總監(jiān)Ed Lin在談到這一合作時表示:“我們非常高興能與史克威爾合作。這一合作關系為兩家公司提供了一個不可思議的機會,將現(xiàn)代黑暗時代帶給美國各地的玩家。我們的合作伙伴關系將于E3正式公布,我們期待著一場盛大的活動,屆時將展示粉絲們最愛的消逝光芒核心內(nèi)容?!闭鏛in在聲明中所說,史克威爾在推特上進一步明確表示,《消逝的光芒2》確實會出現(xiàn)在發(fā)行商史克威爾的現(xiàn)場活動中。Techland早在一個月前就已經(jīng)確認《消逝的光