《死亡空間:重制版》開發(fā)商或在開發(fā)另一款新作品
近日據(jù)外媒Gamesradar報(bào)道,《死亡空間:重制版》開發(fā)商Motive工作室或許還在開發(fā)另一款新作品:一款強(qiáng)調(diào)故事情節(jié)的新游戲。該信息是通過Motive工作室的招聘信息透露出來的,其正在招募一名敘事導(dǎo)演。應(yīng)聘者將在一個(gè)令人興奮的新項(xiàng)目早期階段加入他們,在該項(xiàng)目故事創(chuàng)作中起到核心作用?;蛟S可以理解為Motive還在為《死亡空間:重制版》招兵買馬,但有其他招聘職位提到了《死亡空間》,而且重制版開發(fā)已久,不可能還處于故事創(chuàng)作的早期階段。另一個(gè)招聘游戲設(shè)計(jì)師的職位描述是“參與到我們團(tuán)隊(duì)的一個(gè)新3A級項(xiàng)目早期階段,專注于設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗和AI”。綜合考慮,外媒推測Motive正在同時(shí)開發(fā)一款全新的,尚未公布的作品。該項(xiàng)目將強(qiáng)調(diào)故事情節(jié),還有與強(qiáng)力AI的戰(zhàn)斗。
《死亡空間:重制版》早在去年7月就開始開發(fā)了
EA Motive工作室打造的《死亡空間:重制版》于今年E3上正式公布,然而這款游戲?qū)嶋H上早在去年7月就已經(jīng)在開發(fā)了。根據(jù)高級制作人Philippe Ducharmer的簡歷,他在去年8月開始了在EA Motive的工作,而高級環(huán)境美工Xavier Perreault提到他也是在2020年8月開始了他的工作。不過能查到的開發(fā)者簡歷中,最早開始開發(fā)《死亡空間》重制版游戲的是高級特效美工Maximilien Faubert,他是在去年7月開始的。那么根據(jù)這些開發(fā)者的簡歷,可以推測《死亡空間:重制版》至少已經(jīng)開發(fā)了17個(gè)月。不過考慮到這款科幻生存恐怖游戲目前定于明年晚些時(shí)候發(fā)售,即便對于一個(gè)重制版游戲來說,這種開發(fā)周期還是相對比較短,所以《死亡空間:重制版》開發(fā)時(shí)間大概率比7月更早?!端劳隹臻g:重制版》將登陸PC,P
開發(fā)人員:《死亡空間重制版》下個(gè)新消息要等到明年
近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)EA Motive宣布公司將開始更加專注于《死亡空間》的開發(fā)活動(dòng),因此在很長的一段時(shí)間不會有《死亡空間》的新消息,這將持續(xù)到明年。EA Motive社區(qū)經(jīng)理CadenHouse在Reddit社區(qū)中表示:“我們此前展現(xiàn)的一切都工作進(jìn)度的一部分,并且我們現(xiàn)在將致力于開發(fā)Issac的制服、石村號的氣氛及裝飾等方面的工作。我們正在努力使石村號保持一定的磨損效果?!盚ouse繼續(xù)在聲明中表示:“從現(xiàn)在開始,我們將專注于游戲開發(fā),希望粉絲們能花費(fèi)一些時(shí)間來與我們分享自己關(guān)于游戲的想法或建議,我們將在明年向你們展示你們的建議對于游戲開發(fā)的影響?!?/div>
《死亡空間重制版》與原版新對比 肢解效果提升 主角有臺詞
今日(9月1日),EA Motive Studio放出了新《死亡空間:重制版》開發(fā)視頻,油管頻道ElAnalistaDeBits就對新的開發(fā)視頻和原版游戲進(jìn)行了對比?!端劳隹臻g:重制版》對比原版: 在對比中,ElAnalistaDeBits表示《死亡空間:重制版》對比原版在光照和反射上都有很大提升,同時(shí)還新增加了體積霧效果,肢解效果也有了全面的提升,零重力區(qū)部分進(jìn)行全面重做,同時(shí)主角艾薩克會有對白,會使用第二部和第三部的配音演員進(jìn)行配音,尚不清楚艾薩克在什么情況下會說話。同時(shí)《死亡空間:重制版》還有著大量原作刪去的可選道路和可探索區(qū)域。對比截圖: 《死亡空間:重制版》使用寒霜引擎開發(fā),游戲未來將登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
《死亡空間重制版》將會強(qiáng)化和修改原作典型機(jī)制
除了是一款非常恐怖的電子游戲,《死亡空間》還因其要求玩家處理尸變體的獨(dú)特方式而而知名,這些可怕的復(fù)活和轉(zhuǎn)化的尸體在幽閉的USG 石村號太空船上徘徊。這款游戲要求玩家作為工程師艾薩克-克拉克砍掉他們的四肢,這一點(diǎn)令人印象相當(dāng)深刻。在即將推出的《死亡空間》重制版中仍然如此,但所述的肢體切割看起來將比以前更可怕。 在EA Motive Studio今日凌晨舉行《死亡空間》重制版開發(fā)者直播中,開發(fā)者展示了新作的早期畫面,顯示了重制后的肢體切割效果。與原版游戲一樣,這是用科幻版工業(yè)工具如等離子切割機(jī)來完成的,通過瞄準(zhǔn)尸變體的各種肢體,用激光和各種致命的裝備將其砍掉。重制版保持了這一點(diǎn),但增加了一些戰(zhàn)略深度?,F(xiàn)在,每種武器都會以不同的方式影響不同種類的尸變體--有些武器會減緩、擊暈或擊碎敵人,這取決于它們被用于哪種敵人類型
《死亡空間》重制版展示活動(dòng)將會于明日凌晨1點(diǎn)進(jìn)行
最近,EA和Motive Studio公布了《死亡空間》重制版的存在,但除了一個(gè)簡短的預(yù)告片外,并沒有透露更多內(nèi)容。 我們期待看到更多的內(nèi)容,明天我們將在Motive Studio官方Twitch頻道上了解更多游戲開發(fā)的“早期成果”。直播時(shí)間為北京時(shí)間9月1日凌晨1點(diǎn)。根據(jù)之前公布的信息,這款游戲?qū)顷慞S5/XSX/XSS/PC。該系列的最新游戲是還是2013年的《死亡空間3》。從那以后,該系列就一直處于休眠狀態(tài),隨著Visceral于2017年關(guān)閉,許多人對看到新作失去了希望。
EA表示《死亡空間重制版》是繼《Skate》后呼聲最高的游戲
今天稍早時(shí)我們報(bào)道了《死亡空間 重制版》或?qū)⒂?022年晚些時(shí)候發(fā)售的傳聞。根據(jù)VentureBeat的消息,業(yè)界普遍認(rèn)為EA將在截止至2023年3月31日的財(cái)年內(nèi)發(fā)售這部作品。該網(wǎng)站援引熟悉游戲重制開發(fā)的消息來源稱,EA目前打算在今年晚些時(shí)候展示更多游戲內(nèi)容,屆時(shí)可能將公布游戲發(fā)售日期,盡管這些日期可能會發(fā)生變化。 在周三EA的第一季度財(cái)報(bào)會議上,公司被問到是否可以透露關(guān)于游戲更多相關(guān)信息。EA總裁Andrew Wilson說道:“我們最近提供了一個(gè)關(guān)于《死亡空間》的非常短的預(yù)告片——或者說是關(guān)于《死亡空間》的先睹為快——我不能再分享更多了。雖然還需要一段時(shí)間(開發(fā)),但是工作室已經(jīng)全面投入(開發(fā)中)了?!薄拔夷苷f的是,它是我們所有項(xiàng)目中最偉大的游戲之一,對于將它帶回現(xiàn)有玩家和下一代玩家的需求非常大,我們很高
傳聞:《死亡空間:重制版》2022年秋季發(fā)售
最近EA公布了《死亡空間:重制版》,但除了一個(gè)簡短的預(yù)告片外,我們知道的細(xì)節(jié)還比較有限。根據(jù)最早泄露了《死亡空間》重制版的記者Jeff Grubb爆料,這款生存恐怖游戲至少還有一年多的時(shí)間才發(fā)售。Grubb稱,根據(jù)熟悉該作開發(fā)的內(nèi)部人士消息,EA目前計(jì)劃在2022年秋季發(fā)售《死亡空間:重制版》。當(dāng)然這只是初步的計(jì)劃,最終的發(fā)售時(shí)間有可能會進(jìn)一步調(diào)整。畢竟每年的秋季都是3A大作集中發(fā)售的時(shí)間,這時(shí)候競爭比較激烈。Grubb還爆料,EA計(jì)劃在年底之前展示更多細(xì)節(jié),所以我們有望看到一個(gè)正式的預(yù)告片甚至是一個(gè)實(shí)機(jī)演示。此前《刺客信條:英靈殿》總監(jiān)確認(rèn)他將領(lǐng)導(dǎo)《死亡空間:重制版》的開發(fā)工作。本作將登陸PC,PS5和Xbox Series X/S。
《死亡空間:重制版》官網(wǎng)暗藏神秘摩爾斯碼彩蛋
上周,EA正式宣布將對初代《死亡空間》進(jìn)行重制,由Motive工作室開發(fā)。對《死亡空間》系列回歸期待已久的玩家得知這一消息之后興奮不已。而EA似乎也非常激動(dòng),從《死亡空間》官網(wǎng)更新后出現(xiàn)的一個(gè)彩蛋中就能看得出來?!端劳隹臻g:重制版》的官方網(wǎng)站目前內(nèi)容還非常稀少,只有一個(gè)游戲預(yù)告片,注冊接收新聞資訊的通道,還有就是社交媒體的鏈接。網(wǎng)站上最顯眼的自然就是游戲中石村號太空船在Aegis7星球軌道上停留的照片。我們可以看到石村號上有一盞不斷閃爍的紅燈,而有玩家發(fā)現(xiàn),紅燈閃爍有一定的節(jié)奏,辨識后發(fā)現(xiàn),這應(yīng)該是摩爾斯碼。辨識之后,剩下的就是分析《死亡空間》開發(fā)商想要傳遞的神秘信息了。摩爾斯碼傳遞的消息對于《死亡空間》玩家來說并不陌生,翻譯過來之后就是“M-A-K-E-U-S-W-H-O-L-E”,這是貫穿《死亡空間》系列的
創(chuàng)意總監(jiān)表示《死亡空間》重制版包含易用性選項(xiàng)
在IGN的采訪中,《死亡空間》重制版創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola談到了團(tuán)隊(duì)將如何利用新硬件和新開發(fā)周期去創(chuàng)造出比之前更好的《死亡空間》。除此之外,他還談到了在游戲中加入易用性選項(xiàng)的計(jì)劃。雖然他沒有明確說明團(tuán)隊(duì)正在研究哪些易用性選項(xiàng),但他相信這將為《死亡空間》提供更廣泛的用戶體驗(yàn)。原版游戲有時(shí)候會給玩家?guī)矸浅4蟮膲毫?,所以團(tuán)隊(duì)可能會加入輔助模式或者類似Double Fine為《腦航員2》加入的無敵模式類似的內(nèi)容。“對我們來說同樣重要的是,這不是12年前,所以如果玩家需要的話,可以提供各種選項(xiàng)和不同的游戲方式?!盋ampos-Oriola表示:“所有這些易用性元素對我們來說都是非常重要的,因?yàn)槲覀兛梢韵蚋鼜V泛的玩家群體開放《死亡空間》的體驗(yàn),而這些群體在游戲剛推出時(shí)不一定有機(jī)會或可能體驗(yàn)游戲?!?/div>
《死亡空間:重制版》或?qū)⒓尤朐鎰h減的內(nèi)容
近日《死亡空間:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola接受外媒IGN采訪時(shí),透露了更多細(xì)節(jié)。他表示《死亡空間》原版中因技術(shù)限制而刪減的內(nèi)容,或?qū)⒃谥刂瓢嬷屑尤?。Roman Campos-Oriola指出,由于EA還保留著《死亡空間》原版的資產(chǎn),因此重制版關(guān)卡構(gòu)建中參考了這些內(nèi)容?!端劳隹臻g》原版在開發(fā)過程中,受機(jī)能限制,刪減并更改了一些特定內(nèi)容?!端劳隹臻g:重制版》將真正實(shí)現(xiàn)開發(fā)者的原有愿景,恢復(fù)一些被砍掉的區(qū)域。Roman Campos-Oriola說:“有趣的是,你可以看到團(tuán)隊(duì)在原版發(fā)布前所做的一些改變。在第一章中你可以看到,他們首先想以某種方式來做一些走廊。然后因?yàn)榧夹g(shù)限制或其他一些原因,開發(fā)者改變了它?!背思尤朐鎰h減內(nèi)容之外, Motive還從《死亡空間2》和《死亡空間3》,甚至是動(dòng)
開發(fā)商想要改進(jìn)《死亡空間:重制版》的肢解機(jī)制
原版的《死亡空間》游戲中最出色的特點(diǎn)之一就是它的肢解機(jī)制,新版《死亡空間:重制版》開發(fā)商Motive工作室也表示想要真正改進(jìn)《死亡空間》中的肢解機(jī)制。 Motive Studios的創(chuàng)意總監(jiān)Roman Compos-Oriola表示,他們不僅希望讓游戲戰(zhàn)斗機(jī)制更好,還希望改進(jìn)核心游戲機(jī)制,以適應(yīng)新版本中游戲重新制作的方式。在原版游戲中,肢解是對抗尸變體的主要工具,尸變體經(jīng)常把他們的四肢扭曲成鋒利的工具,比如刀片和其他類似的東西。砍掉它們的四肢不僅能使它們的傷害降低,而且還有助于更快地殺死尸變體。Motive Studios表示,雖然他們打算充分利用原版游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容,但他們也打算提升新版游戲的表現(xiàn),但是新的肢解機(jī)制對于《死亡空間:重制版》到底意味著什么仍然有待觀察?!端劳隹臻g:重制版》游戲?qū)⒌顷慞C、PS5和X
原班人馬被解散 《死亡空間:重制版》主創(chuàng)人員名單
據(jù)外媒VGC分析,《刺客信條》《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》系列的老兵正在EA Motive開發(fā)《死亡空間:重制版》。 在EA Play Live上,重制版消息公開不久EA就公布了大量主創(chuàng)人員,包括創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola,他于2020年10月被雇傭?qū)iT領(lǐng)導(dǎo)《死亡空間:重制版》的開發(fā)工作。Roman Campos-Oriola之前曾任職于育碧蒙特利爾工作室,是《榮耀戰(zhàn)魂》的創(chuàng)意總監(jiān)。在此之前,他還是《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》(2012)《赤鐵1》(2006)和《赤鐵2》(2010)的首席設(shè)計(jì)師。以下是外媒整理的《死亡空間:重制版》部分開發(fā)人員名單:Roman Campos-Oriola, 創(chuàng)意總監(jiān) (榮耀戰(zhàn)魂)Mike Yazijian, 美術(shù)總監(jiān)(蝙蝠俠:阿卡姆起源,死亡空間2)Philippe Du
《死亡空間》之父:很期待重制版 EA作出回應(yīng)
在經(jīng)過多次傳聞之后,EA正式公開了《死亡空間:重制版》,這點(diǎn)燃了很多玩家的熱情?!端劳隹臻g》是一款深受玩家喜愛的游戲,所以很多人希望該作能被重制。 《死亡空間》締造者Glen Schofield作為系列第一部的總監(jiān)也在推特上分享了自己的興奮之情,他表示很期待這款重制版游戲。隨后EA回應(yīng)“感謝Schofield為游戲奠定了基礎(chǔ),我們也期待《The Callisto Protocol》”。Schofield和他的工作室目前正在開發(fā)《死亡空間》精神續(xù)作《The Callisto Protocol》,也值得期待。 《死亡空間:重制版》和《The Callisto Protocol》都將登陸PS5、XSX/S和PC平臺,《The Callisto Protocol》預(yù)計(jì)在2022年發(fā)售,《死亡空間:重制版》暫未公布發(fā)售日
《死亡空間:重制版》與原版對比視頻 滿滿的情懷
今日(7月23日)在EA Play直播活動(dòng)上,《死亡空間:重制版》亮相,在強(qiáng)化原作的同時(shí),會保持原作韻味。油管主ElAnalistaDeBits放出了《死亡空間:重制版》與《死亡空間》原版的對比視頻,一起來看看吧!對比視頻: 《死亡空間》原版采用的是Visceral Games內(nèi)部引擎,《死亡空間:重制版》采用的是寒霜引擎打造。重制版將原版建模、紋理貼圖和材質(zhì)全部重做,添加體積光、動(dòng)態(tài)光影等特效,讓畫面效果更棒,更有恐怖感。 《死亡空間:重制版》通過驚人的視覺效果和音效,將恐怖感和沉浸感提升到前所未有的高度。對原版劇情、角色和玩法等多方面也進(jìn)行了改進(jìn)。游戲?qū)⒌顷慞C、PS5和Xbox Series平臺,發(fā)售日未定。視頻截圖: