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今日最新游戲作品介紹 《都市運(yùn)輸2》再推新版本
今天沒(méi)有太多特別值得矚目的作品發(fā)布,模擬游戲作品《都市運(yùn)輸2》再推新版本,集成所有DLC,還在追這個(gè)系列的玩家不妨關(guān)注一下。游戲名稱:機(jī)器人救援:革命英文名稱:Robot Rescue Revolution游戲類型:冒險(xiǎn)解密類(AVG)游戲Teyon出品的一款動(dòng)作解密類游戲,游戲本身有100個(gè)關(guān)卡,另外開(kāi)發(fā)商還提供了地圖編輯器,玩家可以自己設(shè)計(jì)關(guān)卡上傳分享給全球的玩家!點(diǎn)此進(jìn)入下載地址發(fā)布帖《機(jī)器人救援:革命》游戲名稱:宰殺奶牛英文名稱:The Culling Of The Cows游戲類型:射擊類(STG)游戲Decaying Logic制作,KISS ltd發(fā)行的一款融合了塔防元素的橫向卷軸式射擊游戲。點(diǎn)此進(jìn)入下載地址發(fā)布帖《宰殺奶牛》游戲名稱:都市運(yùn)輸2英文名稱:Cities in Motion 2游戲類

2014-07-15 18:29:14

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攻略
都市運(yùn)輸2 時(shí)間表設(shè)置心得
都市運(yùn)輸2 時(shí)間表設(shè)置心得都市時(shí)間表怎么設(shè)置才好啊.!!老是紅臉.!聲望都老是1了,,怎么設(shè)置時(shí)刻表時(shí)間才好呢?不妨看看以下心得:我一般設(shè)置為1小時(shí)間隔,高峰45分鐘,車一般隔開(kāi)2個(gè)站密度就可以了。另外,車盡量買服務(wù)質(zhì)量好的車,站臺(tái)選最高級(jí)的。降低塞車情況導(dǎo)致的等候時(shí)間,以上都有助于減少紅臉。注意一下時(shí)間的銜接,比如說(shuō)工作日末班車的時(shí)間和夜間的時(shí)間最好銜接上,夜間系統(tǒng)默認(rèn)到3點(diǎn) 可以適當(dāng)延后,和早班車首班車時(shí)間銜接上。時(shí)間表沒(méi)有統(tǒng)一的攻略 你看這條線路紅臉多 就縮短發(fā)車時(shí)間.如果人少 可以適當(dāng)提高發(fā)車時(shí)間間隔減少損失 我一般普通線路高峰設(shè)置8到11點(diǎn)(話說(shuō)完全感受不到早高峰) 晚高峰從6點(diǎn)到0點(diǎn) 。

2013-04-21 22:41:44

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都市運(yùn)輸2 地鐵長(zhǎng)度限制問(wèn)題
都市運(yùn)輸2 地鐵長(zhǎng)度限制問(wèn)題開(kāi)始玩的時(shí)候研究過(guò)建地鐵 ,但由于當(dāng)時(shí)剛玩發(fā)覺(jué)比1代難建就沒(méi)弄了,第一關(guān)戰(zhàn)役圖都是沒(méi)建地鐵過(guò)的, 第二關(guān)就想建個(gè)地鐵玩玩,最后不停顯示紅色,表示道路過(guò)長(zhǎng)無(wú)法建造,建條鐵路都限制長(zhǎng)度么?只是限制了一次性建造的長(zhǎng)度,分段建設(shè)是可以的。

2013-04-21 22:35:09

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攻略
都市運(yùn)輸2 建設(shè)線路中人行道有什么作用
都市運(yùn)輸2 建設(shè)線路中人行道有什么作用供行人行走,沒(méi)有人行道的話無(wú)法上下客的。如果帶人行道的道路邊上有空地的話,會(huì)自動(dòng)的發(fā)展出建筑物的。反之則不行。

2013-04-21 22:28:35

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攻略
都市運(yùn)輸2 水上巴士線路怎么建
都市運(yùn)輸2 水上巴士線路怎么建水上巴士建立時(shí)需要注意什么由于只能拉直線,如果站點(diǎn)間無(wú)法直視的話,必須在中間加個(gè)路標(biāo)做中轉(zhuǎn)點(diǎn)。

2013-04-21 22:26:25

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攻略
都市運(yùn)輸2 地鐵多少 疑惑與探討
都市運(yùn)輸2  地鐵多少 疑惑與探討交通基本癱瘓了,人沒(méi)堵死,馬路也沒(méi)堵死,就是地鐵堵爆了,游戲ai好弱智,修的是雙向四鐵軌,非要只走其中兩條,那我其他兩條線路是為了好看?雙車軌不就可以了?長(zhǎng)線分成兩條,中間換乘不好么。。我建那么多條地鐵,都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)塞車的哈。單線雙車庫(kù)最大庫(kù)存20輛,但是你不會(huì)覺(jué)得雙車庫(kù)發(fā)車特別容易堵車嗎,畢竟只有兩條線路,只用一個(gè)車庫(kù)或者車輛不滿20又有點(diǎn)浪費(fèi)感覺(jué),所以我覺(jué)得單車庫(kù)回路,裝滿20輛也沒(méi)啥不好啊!還不會(huì)堵車。四線鐵軌是拿來(lái)搞快慢線的,在你認(rèn)為必停的站那里用兩線軌就行了,其他站就用四線軌而且地鐵默認(rèn)走兩邊,要走中間還得用路標(biāo)。自己研究了一下,分享有建立雙向四鐵軌意向的朋友,地鐵常規(guī)只會(huì)走靠邊的兩條,如果想鐵皮車走中間兩條道路你需要用路徑點(diǎn)引導(dǎo),路徑點(diǎn)就像一個(gè)不能上下車的車

2013-04-19 22:56:06

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攻略
都市運(yùn)輸2 人多的車站怎么處理
都市運(yùn)輸2 人多的車站怎么處理當(dāng)前人數(shù)600+,預(yù)計(jì)1000+,下面造了個(gè)地鐵站,每次地鐵一到,一百來(lái)人排著隊(duì)上橋坐公交車,人氣旺我當(dāng)然開(kāi)心,只是這也太旺了吧,大家?guī)兔ο胂朕k法啦!壇友給出的建議是:1、隨機(jī)點(diǎn)其中等待乘客,看主要到達(dá)點(diǎn)分布在哪2、趕緊在此點(diǎn)附近建第2條地鐵線,此點(diǎn)做換乘區(qū),線路不相交(另一條線路降低高度跨過(guò)其他地鐵線路)3、圍繞此區(qū)域做一條公交,有軌電車優(yōu)化線路,連接其他線路,比如電車的,渡輪的,公交的等4、以上2點(diǎn)盡量覆蓋1查到的到達(dá)區(qū)域5、提高超載率到70%以上

2013-04-19 01:36:00

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攻略
都市運(yùn)輸2 地鐵建造攻略
都市運(yùn)輸2 地鐵建造攻略建造地鐵使用單軌是最容易控制,只要注意行車的方向再在尾部建一條回軌,一條上下行的地鐵就做出來(lái).一開(kāi)始,由維修廠任何軌開(kāi)始, 一拉出去, 通過(guò)回軌,回到維修廠另外一條軌,再建造一條連結(jié)軌回去第一個(gè)車站。  建造軌  建造軌是最好一手建造, 第一先選擇建造位置,右鍵選擇下一個(gè)中間點(diǎn),移動(dòng)滑鼠來(lái)調(diào)整曲率,page up apge down 調(diào)整高度再右鍵選擇下一個(gè)中間點(diǎn)直到回到維修廠. 左鍵回到上一步高度。軌可以由地底60m to 60m高,使用-8m 來(lái)建造大部分。如改變高度, 每個(gè)中間點(diǎn)不大過(guò)8m差。  海底隨道  要看海有多深,大部分使用-40m軌,注意在兩岸預(yù)留位置。  車站  放置車站要注意行車的方向  雙軌 四軌

2013-04-19 00:00:16

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攻略
都市運(yùn)輸2 快速調(diào)整線路站點(diǎn)
都市運(yùn)輸2 快速調(diào)整線路站點(diǎn)比如中心城市建了個(gè)環(huán)線環(huán)了兩個(gè)島的,站點(diǎn)超過(guò)。現(xiàn)在想單獨(dú)在某個(gè)站點(diǎn)前面增加一個(gè)站點(diǎn)怎么加?刪了之前的重新選一遍嗎?線路建好之后直接插入,就是直接蓋新站,直接新增,會(huì)自動(dòng)排序。

2013-04-18 23:56:47

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攻略
都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問(wèn)題
都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問(wèn)題巴士、有軌電車、地鐵,一條線路究竟多長(zhǎng)時(shí)間是合適的?例如巴士,如果每個(gè)站的圈圈都是邊碰邊,單向大概6、7個(gè)站,折返后10個(gè)來(lái)站的短途線,這樣很短的線路,基本上跑一趟就要4個(gè)小時(shí)左右。這樣的話,城里人上下班加起來(lái)可能就要10個(gè)小時(shí),這不是亂套了嗎?基本可以無(wú)視這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)游戲只模擬了人流,沒(méi)有模擬坐車4個(gè)小時(shí)上班會(huì)遲到的問(wèn)題?;蛘咦?個(gè)小時(shí)回不了家,第二天不去上班的問(wèn)題。小人遲到直接無(wú)視,線路時(shí)間最好在4小時(shí)以下 不然車輛會(huì)很緊張,環(huán)線比往返線好。直接憑感覺(jué)設(shè)站點(diǎn),很多線路都10多20個(gè)站點(diǎn)。

2013-04-18 09:14:00

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攻略
都市運(yùn)輸2 修地鐵賺大錢(qián)
都市運(yùn)輸2 修地鐵賺大錢(qián)玩2代感覺(jué)掙錢(qián)容易多了,修了地鐵之后,帶動(dòng)周圍的公交系統(tǒng)乘客暴增。試了一下用一代的方法,就是把地鐵同藍(lán)領(lǐng)白領(lǐng)的住房、工作地、購(gòu)物中心相連,配上地鐵站周圍的小環(huán)線公交,依然非常好用。唯一蛋疼的就是地鐵修起來(lái)太費(fèi)勁,感覺(jué)比一代還不真實(shí),地鐵站連個(gè)扶梯都沒(méi)有。

2013-04-14 16:36:00

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都市運(yùn)輸2 新手攻略
都市運(yùn)輸2 新手攻略剛玩了幾個(gè)小時(shí)一個(gè)地圖,由于剛開(kāi)始沒(méi)有什么錢(qián),就建了1條有軌電車線路,又貸款了2筆,慢慢弄了7條公交線路。發(fā)現(xiàn)公交車?yán)麧?rùn)還不錯(cuò)的嘛,雖然無(wú)法和電車和地鐵比,但勝在容易鋪設(shè)。上個(gè)圖先:一條有軌電車線,一共15輛車,雙車庫(kù)掉頭。7條公交車線,一共42輛車,單車庫(kù)圓圈回路。采用串燒法,如圖:,垂直線為有軌電車線,圓圈是公交車線,7個(gè)圓圈,。。圓圈之間都有交叉點(diǎn)(方便換乘),但控制各個(gè)線路之間換乘點(diǎn)數(shù)量,絕對(duì)不要多,避免塞車所有線互相影響。。有軌電車主走主干道(人行道在中間的),公交車走旁邊的住宅區(qū),商業(yè)區(qū)小道,盡量覆蓋。目前只鋪了其中一個(gè)區(qū),還未弄大動(dòng)作,盡量用原來(lái)的道路系統(tǒng)。。之前見(jiàn)到有人說(shuō)公交車不賺。。覺(jué)得還可以吧。。感覺(jué)只要配合好,各種工具都會(huì)好賺的。重申:此帖并非鼓勵(lì)大家別建地鐵。只是說(shuō)明

2013-04-14 16:31:00

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攻略
都市運(yùn)輸2 win7 32位跳出問(wèn)題 解決辦法
都市運(yùn)輸2 win7 32位跳出問(wèn)題 解決辦法以下是壇友stars_moon的心得,希望能幫到大家。不知道是你懂得版問(wèn)題,還是游戲本身的問(wèn)題。經(jīng)常出現(xiàn)too many heap,或者是無(wú)法保存。玩到無(wú)脾氣,跳到你發(fā)癲。。我是這樣處理的,雖然麻煩,在補(bǔ)丁出來(lái)前,又不想換64位系統(tǒng)的,可以參考以下:1、保存游戲后,退出游戲(不是退到主菜單),再重新開(kāi)始游戲載入,因?yàn)楸4嬗螒蚝笄谐鰜?lái),發(fā)現(xiàn)內(nèi)存快給占滿了。2、把特效,能關(guān)就關(guān)。3、暫停游戲后再規(guī)劃建造內(nèi)容,規(guī)劃好后保存游戲4、游戲主程序?qū)傩?,選擇兼容模式,選其他吧,再選禁用視角主題5、凡游戲時(shí)間18:00出現(xiàn)錯(cuò)誤幾率很大(18點(diǎn)是各個(gè)住宅區(qū)顯示燈光的時(shí)間),特別是星期一,所以盡量在17點(diǎn)前保存游戲,然后點(diǎn)最高游戲速度,把視角拉到最遠(yuǎn),盡量遠(yuǎn)離市中心,盡量用最快速度度過(guò)

2013-04-14 16:27:00

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攻略
都市運(yùn)輸2 第一關(guān)任務(wù)怎么過(guò)
都市運(yùn)輸2 第一關(guān)任務(wù)怎么過(guò)15%的覆蓋率感覺(jué)上難比登天啊,我建了3條以上的中長(zhǎng)度電車線,以及一條貫穿一個(gè)島嶼的地鐵線,才勉強(qiáng)達(dá)到5%左右的覆蓋率。到底要如何才能達(dá)到15%? 這個(gè)游戲第一個(gè)任務(wù)就這么難搞啊。有玩家表示覆蓋率35% 這個(gè)任務(wù)還不顯示完成。關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)后面的那個(gè)百分率只是表示你目前的這個(gè)任務(wù)的完成度,也就是說(shuō)15%的覆蓋率你只完成 了35%。還有就是這個(gè)15%覆蓋率應(yīng)該是指乘坐你的交通網(wǎng)絡(luò)的人次,占城市人口的百分比(個(gè)人理解),因?yàn)闀?huì)發(fā)現(xiàn)白天跟晚上這個(gè)完成度百分比會(huì)有變化。

2013-04-14 16:24:00

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攻略
都市運(yùn)輸2 車庫(kù)時(shí)間控制 心得分享
都市運(yùn)輸2 車庫(kù)時(shí)間控制 心得分享從車庫(kù)到車庫(kù)一趟下來(lái)控制在多長(zhǎng)時(shí)間比較合適?一條線路里面多少站比較合適?2小時(shí)?還是3小時(shí)?還是4小時(shí)?或者時(shí)間更長(zhǎng)?目前建的路線都是4小時(shí)的樣子,感覺(jué)非常不給力呀。維護(hù)費(fèi)用和收入不成正比呀~大家都是把跑一圈的時(shí)間控制在多少比較合適呀?還有就是,總感覺(jué)這個(gè)車庫(kù)設(shè)計(jì)的好雞肋~不是總站也不能換乘!應(yīng)對(duì)方法:不如在該線路多增加幾趟車,然后啟用線路。具體可以看看有多遠(yuǎn),然后調(diào)整下發(fā)車間隔時(shí)間,試運(yùn)營(yíng)一下,保持每趟車都能60%以上載客量就可以了。如果載客量比較低,那就增加下發(fā)車間隔。反之站臺(tái)上還有滯留的乘客就可以考慮發(fā)車頻率高點(diǎn)的。任務(wù)的話也沒(méi)做,埋頭修路呢。話說(shuō)修了一下午任務(wù)也沒(méi)取消也沒(méi)催促。

2013-04-14 16:22:00

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都市運(yùn)輸2

Cities In Motion 2
  • 發(fā)售:2013-04-02
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 開(kāi)發(fā):Colossal Order
  • 平臺(tái):PC
7.8
已有5人評(píng)分 您還未評(píng)分!
發(fā)行商Paradox Interactive公布了旗下新作《都市運(yùn)輸2》的首個(gè)實(shí)際游戲預(yù)告片,該作將于2013年發(fā)布,獨(dú)占登陸PC平臺(tái)。 《都市運(yùn)輸2》是流行的大眾交通模擬游戲的續(xù)作。摩登時(shí)代引入了新的特性,例如多人游戲模式,晝夜交替,時(shí)刻表系統(tǒng)以及更加動(dòng)態(tài)的城市。 玩家建設(shè)的交通網(wǎng)絡(luò)將影響到城市發(fā)展的進(jìn)程,以經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的的運(yùn)輸方式連接起中產(chǎn)階層家庭和辦公地點(diǎn),還有更加昂貴精致的方式供苛

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賽博朋克2077
7.8

類型:arpg 上市:2020-12-10

平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

刺客信條:英靈殿
6.2

類型:avg 上市:2020-11-10

平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX

原神
7.6

類型:rpg 上市:2020-09-15

平臺(tái):PC Switch PS4 PS5

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