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都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問題

時(shí)間:2013-04-18 09:14:00
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問題

巴士、有軌電車、地鐵,一條線路究竟多長(zhǎng)時(shí)間是合適的?例如巴士,如果每個(gè)站的圈圈都是邊碰邊,單向大概6、7個(gè)站,折返后10個(gè)來站的短途線,這樣很短的線路,基本上跑一趟就要4個(gè)小時(shí)左右。這樣的話,城里人上下班加起來可能就要10個(gè)小時(shí),這不是亂套了嗎?

基本可以無視這個(gè)問題,這個(gè)游戲只模擬了人流,沒有模擬坐車4個(gè)小時(shí)上班會(huì)遲到的問題?;蛘咦?個(gè)小時(shí)回不了家,第二天不去上班的問題。小人遲到直接無視,線路時(shí)間最好在4小時(shí)以下 不然車輛會(huì)很緊張,環(huán)線比往返線好。直接憑感覺設(shè)站點(diǎn),很多線路都10多20個(gè)站點(diǎn)。

7.8
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2013-04-02
  • 開發(fā):Colossal Order
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)都市,建造,P社游戲

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