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漫威是美國漫威漫畫公司的簡稱,起源于《Marvel Comics》,漫威不僅在漫畫、動畫與電影行業(yè)頗有建樹,在游戲行業(yè)也是有著一定的歷史的,而一切以漫威旗下超級英雄作為題材的游戲都可以歸為此類。
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當一件充滿了懸念而且撲朔迷離的事情發(fā)生之后,所有人都為此感到困惑與不解,無法明晰的真相圍繞在所有人的心頭時,懸疑的氛圍就此而生,這類游戲一般都會通過劇情和場景來渲染氛圍,表達出一系列引人深思的問題。
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DC是Detective Comics的簡稱,旗下1938年的連環(huán)漫畫雜志《動作漫畫》中超人的初次登場則是現(xiàn)代超級英雄作品的起源,DC不僅在漫畫、動畫與電影行業(yè)頗有建樹,在游戲行業(yè)也是有著一定的歷史的,而一切以DC旗下超級英雄作為題材的游戲都可以歸為此類。
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獨立游戲,指的是對比于商業(yè)化制作游戲方式的另一種游戲制作方式,其起源是2004年天谷大輔發(fā)布的《洞窟物語》,本作向世人證明了個人是可以獨立完成一款完整的游戲,而后由Jonathan Blow制作的《時空幻境》向世界證明了獨立游戲也是可以獲得商業(yè)價值的,至此,獨立游戲的時代到來。
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開放世界可以說是當今最為流行的游戲類型之一了,這類游戲都擁有著極度自由的特性,它們都包含了非常廣闊的地圖、眾多的可探索區(qū)域、大量的可交互物體和豐富的劇情線,這些要素組合成了一個無比真實的游戲世界,給玩家們帶來了非常優(yōu)秀的沉浸式體驗,畢竟,誰會討厭來一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有這么想過,自己一磚一瓦的從一片荒蕪之中建立起一座屬于自己的建筑,這想必會是一件非常有成就感的事情,在現(xiàn)實生活中我們除了樂高以外可能很少有機會去這么做,但是在游戲的世界中就不同了,現(xiàn)在,讓我們一起建一座巴別塔吧。
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在《這個殺手不太冷》中,萊昂悄無聲息地將匕首放在了目標的頸動脈處,完成任務之后又消失在陰暗之中,這一幕恐怕是很多人曾經(jīng)置身處地幻想過的場景,而在游戲里,潛入類的玩法可是存在已經(jīng)了, 1981 年,一款名叫《005》的街機游戲就已經(jīng)起了一個好頭,到了1987 年,《Metal Gear》的誕生意味著潛入類游戲正式登上了歷史舞臺。
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克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)建的神話體系中的一個存在,本體是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主,同時也是這個神話體系中最為出名的角色,所以后世也稱呼為克蘇魯神話,而克蘇魯神話所帶給人們的最大的感受就是無可名狀的不安與恐懼。
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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由TSR開發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購了TSR的威世智負責發(fā)行,而其設定與規(guī)則也被授權給游戲制作組進行二次拓展開發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學時期的人民群眾通過探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對大自然的崇拜、斗爭以及對理想的追求與思辨,當這些經(jīng)過了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會被以文字的形式記錄下來,而流傳下來的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時也是游戲最佳的題材之一。