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現(xiàn)代人的生活壓力越來越大,隨之而來的就是一個需要發(fā)泄自己壓力的方式,你可以會須一飲三百杯,也可以日啖荔枝三百顆,但是同樣也可以進入游戲的世界里拿起一支Big Fucking Gun射爆一切視野里可以活動的家伙,總之,無論生活多么操蛋,可還是要繼續(xù),不是嗎?
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教育類型的游戲通常是起到一個寓教于樂的作用,通過極富樂趣的游戲內容來引導人們進行思考,并且在其游戲中還會有著正面的理念傳達、豐富的文化指導和可以啟迪你智力的精妙關卡設計,這些游戲也是你可以學到些什么的最好選擇之一。
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養(yǎng)一只寵物恐怕是很多人心里的愿景之一,可是現(xiàn)實中養(yǎng)一只寵物的成本是非常之高的,無論是時間還是經(jīng)濟都是一個不容小覷的門檻,而在游戲中養(yǎng)一只寵物那可就簡單的多了,你不需要給它做疾病防疫、也不需要給它思考這個月它吃的會不會比你好,更不需要在加班之后還要帶它出去溜溜,你只需要關注自己的操作有沒有出現(xiàn)問題就可以了。
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“Run!Forrest!run!run!”,在這類游戲中,你只有不停地奔跑才能保持你的游戲進行下去,一般你的身后都會有著某種麻煩在緊逼著你不放,而在前進的道路上也會有著各種艱難險阻來妨礙著你,游戲的宗旨正如那句著名的“If you are ever in trouble, don’t try to be brave, just run, just run away.”一般,跑就是了。
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警匪之間的較量恐怕是最能惹起你身體里恒溫血液沸騰的東西了,當年天臺上那句“對不起,我是警察?!币沧銐蜃尣簧偃诵念^一顫,這個題材同樣也成為了游戲制作者最喜歡使用的題材之一,不需要任何的鋪墊就直接可以讓劇情瞬間產(chǎn)生激烈的沖突,大家關注的只有一點,那就是如何能教會你的敵人用額頭抽煙。
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盡管中國也有著戰(zhàn)國時期,但是一直沒有相關的游戲誕生,這里的戰(zhàn)國一般代指日本戰(zhàn)國時代,應仁之亂后,日本各地大名紛紛崛起,織田信長、今川義元、羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家和德川家康這些我們耳熟能詳?shù)慕巧荚谶@場戰(zhàn)亂之中大放異彩,而以戰(zhàn)國為題材的游戲也正是帶我們回顧這段歷史的最好手段。
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校園題材恐怕是日系游戲最喜歡的題材沒有之一了,無論是動作、冒險、格斗、解謎、格斗、音樂、射擊還是戀愛,日本人總能把校園題材無縫的嫁接上去,日本人對于校園題材的熱愛確實是我們難以理解的,但是不得不承認,校園題材真的是一個可以讓你瞬間回到青蔥的東西,畢竟,我們都正值年輕或者曾經(jīng)年輕。
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自從1979年的《機動戰(zhàn)士高達》登場以來,高達就已經(jīng)成為了日本最為著名的系列IP之一,期間有著無數(shù)的動畫、漫畫和游戲衍生作品,其中光是游戲目前就已經(jīng)出品有超過一百款以上,駕駛著巨大的鋼鐵機器人來戰(zhàn)斗一定是每個人都曾幻想過的吧,無論是在現(xiàn)實中還是游戲里。
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親子類游戲一般注重的是培養(yǎng)父母與孩子之間的關系,以延伸親子情感作為基礎,通過游戲的形式來讓親子之間產(chǎn)生更多的溝通與交流,是一種寓教于樂的優(yōu)秀體現(xiàn),同時也是當代親子之間交往的重要形式之一。
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還在原始社會的時候,人類為了生存下來,除了采集可以食用的植物之外,狩獵獵物是最為重要的一點,而隨著農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)的發(fā)展,狩獵的意義也變得多種多樣,既有為了滿足生存而狩獵,也有為了娛樂而狩獵,當然在游戲中狩獵更多的是為了體驗那種與獵物勾心斗角的感覺。