《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》游戲評(píng)論

四氧化三鐵

2005-09-03

游戲中的大多數(shù)地圖都要求你完成一系列目標(biāo),只有第一個(gè)戰(zhàn)役中的兩個(gè)很大的地圖則被分解成了一系列小地圖。游戲一個(gè)場(chǎng)景是緊接著開(kāi)始的狙擊兵任務(wù)之后的:一大片要炸掉的建筑物的圖片一閃而過(guò),然后一群群傘兵在你所在位置附近降落。快速閃過(guò)的圖片制造了緊張逼人的氣氛,這也是游戲的特點(diǎn)之一,閃電般的開(kāi)始和后面緩慢的闖關(guān)進(jìn)程。沒(méi)有耐心的玩家很可能半途而廢,就無(wú)法看到中間最吸引人的部分了。

    說(shuō)到二戰(zhàn)頗具傳奇色彩的敢死隊(duì)員,大家應(yīng)該都會(huì)想到《盟軍敢死隊(duì)》系列?,F(xiàn)在《盟軍敢死隊(duì)3》又為大家奉上:目標(biāo)柏林,炮轟之下的斯大林格勒、內(nèi)藏被盜藝術(shù)珍品的火車(chē)和諾曼底登陸都盡在這款游戲中。

    游戲中的任務(wù)決不落俗套,所有十張地圖都頗具紀(jì)念意義,難度也相當(dāng)之高。單是完成一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)就需要十足的耐心,要不斷地存檔取檔,還要有周密的戰(zhàn)略謀劃。因?yàn)椤睹塑姼宜狸?duì)3》與前幾輯聯(lián)系緊密,所以剛接觸這個(gè)系列的玩家可能會(huì)感覺(jué)不適應(yīng),而且它的分辨率鎖定在800x600,玩家在整個(gè)過(guò)程之中會(huì)經(jīng)受數(shù)不清的挫折,恐怕很難吸引新的玩家。不過(guò),熟悉這個(gè)系列的玩家則會(huì)在該游戲巨大的挑戰(zhàn)中收獲不少自信。

    和前幾輯相比,《盟軍敢死隊(duì)3》開(kāi)始要容易得多。兩個(gè)指南任務(wù)簡(jiǎn)潔有效地介紹了敢死隊(duì)的主要成員和他們各自獨(dú)特的技能。和盟軍敢死隊(duì)2一樣,游戲中建筑物的內(nèi)部全部是3D的,用鼠標(biāo)就可以平滑快速地轉(zhuǎn)換視角。雖然這里的3D圖像算不上游戲中最好看的部分,但是用鼠標(biāo)控制這一點(diǎn)卻讓玩家更容易查看這些狹窄的房間。

    開(kāi)始時(shí)的動(dòng)畫(huà)向玩家簡(jiǎn)要地介紹了游戲的基本操作,值得一提的是該游戲的操作面和大多數(shù)策略和動(dòng)作游戲大不相同。敢死隊(duì)員如果沒(méi)有接到明確的命令是不會(huì)自己行動(dòng)。一次移動(dòng)一個(gè)人物很簡(jiǎn)單,只是游戲中缺乏某些特殊武器和技能的熱鍵設(shè)置,在某些危急場(chǎng)合對(duì)玩家是一個(gè)挑戰(zhàn)。指南中很明顯的一處失誤就是它沒(méi)有提到技能目錄會(huì)擋住某個(gè)選項(xiàng),這種情況下,玩家要點(diǎn)擊一下才能看到那個(gè)選項(xiàng)。我們就曾經(jīng)因?yàn)椴恢肋@一點(diǎn),找了老半天間諜的“轉(zhuǎn)移”技能都找不到。

    游戲的序言的確可以稱(chēng)為經(jīng)典制作,鼠標(biāo)一點(diǎn),綠色貝雷帽的速度和致命短刀在近身戰(zhàn)斗中所向無(wú)敵。大約十五分鐘之后,你就會(huì)看到其它敢死隊(duì)的中心人物(這些人都是從盟軍敢死隊(duì)2中挑選出來(lái)的):狙擊手的射程是所有武器中最遠(yuǎn)的,工兵十分精于炸彈和重型武器,間諜可以穿著德國(guó)軍官和士兵的軍裝打入敵人內(nèi)部,小偷則是身形最快的,能夠爬上圍墻和其它物體。

    第六個(gè)成員,司機(jī),只在第三個(gè)戰(zhàn)役中出現(xiàn)。從上一輯中選出這些成員的好處之一就是玩家不會(huì)混淆他們每個(gè)人的能力,而且要是玩家在某個(gè)任務(wù)中卡住了,也可以參考一下以前的戰(zhàn)役,想想敢死隊(duì)員們?cè)谀切?zhàn)役中因各自技能而起到的作用。

    這是一款二戰(zhàn)游戲,游戲的前提就是你已經(jīng)從多如牛毛的二戰(zhàn)電影中知道了盟軍對(duì)付的是什么人,因此不要期望游戲中有背景故事哦。三個(gè)戰(zhàn)役之前都有聲音形式的簡(jiǎn)要介紹,然后,就到了行動(dòng)的時(shí)候了。游戲中的任務(wù)都十分明確,前兩個(gè)戰(zhàn)役的過(guò)程中還會(huì)發(fā)生一些出人意料的事情。

    游戲中的大多數(shù)地圖都要求你完成一系列目標(biāo),只有第一個(gè)戰(zhàn)役中的兩個(gè)很大的地圖則被分解成了一系列小地圖。游戲一個(gè)場(chǎng)景是緊接著開(kāi)始的狙擊兵任務(wù)之后的:一大片要炸掉的建筑物的圖片一閃而過(guò),然后一群群傘兵在你所在位置附近降落。快速閃過(guò)的圖片制造了緊張逼人的氣氛,這也是游戲的特點(diǎn)之一,閃電般的開(kāi)始和后面緩慢的闖關(guān)進(jìn)程。沒(méi)有耐心的玩家很可能半途而廢,就無(wú)法看到中間最吸引人的部分了。

    3DM 評(píng)分:--

    盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林

    Commandos 3: Destination Berlin
    • 開(kāi)發(fā)者:Pyro Studios
    • 發(fā)行商:Eidos Interactive
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2003-09-26
    • 平臺(tái):PC
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