《席德·梅爾的海盜》評(píng)測(cè)

四氧化三鐵

2005-09-02

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作者:不死鳥

評(píng)論:
這樣一個(gè)高自由度+感人的情節(jié)的海盜游戲就比較完美了。當(dāng)然這只是個(gè)假想,純粹YY而已。

    游戲介紹

    席德梅爾(Sid Meier)的名字就是一個(gè)金字招牌,就象Cramark一樣,是質(zhì)量的保證。席德梅爾的海盜是十幾年以前的海盜的復(fù)刻版。但相信絕多數(shù)玩家和我一樣前作都沒有接觸過,而相似題材的游戲光榮的大航海時(shí)代大家都應(yīng)該比較熟悉,后面我會(huì)把他們某些方面作寫比較。

    游戲畫面

    席德梅爾的游戲的畫面一直不是強(qiáng)項(xiàng),以前的文明和阿爾法半人馬座的畫面都不怎么樣,甚至都有些簡(jiǎn)陋,有與時(shí)代脫節(jié)的感覺。而海盜這次采用的全3D的游戲畫面,畫面雖然不算太好,但也總算及格。第一感覺畫面很養(yǎng)眼,碧藍(lán)的海面幾只船只在海面上穿梭,天空幾片淡淡的云飄來漂去,海面點(diǎn)綴著幾朵浪花,海中有時(shí)還有幾只海豚追逐著航船。但用鼠標(biāo)滾輪放大以后,就覺得船只和城鎮(zhèn)模型略顯粗糙。海戰(zhàn)戰(zhàn)斗畫面還比較火暴,單條的場(chǎng)景太單一,幾乎沒有什么變化。城鎮(zhèn)的舞廳,酒家,市場(chǎng)都大同小異,看來美工不怎么勤快。人物造型都比較好(有個(gè)船長(zhǎng)特別象Sid Meier,看來Sid Meier還是挺搞惡的),MM也都很豐滿。游戲整體畫面水平也就DirectX7水平,游戲的系統(tǒng)要求也比較低。

    《席德·梅爾的海盜》評(píng)測(cè)

    游戲音樂和音效

    游戲的音效做的比較好,海浪聲,風(fēng)聲不絕于耳,當(dāng)船只碰見烏云,還可以聽見雷聲和雨聲。在城里的集市,酒家,船廠的音效也都不錯(cuò)。人物的對(duì)白配音也不錯(cuò)。

    游戲設(shè)定

    設(shè)定部分由Sid Meier抄刀,我是一點(diǎn)也不擔(dān)心的,相信Sid Meier的實(shí)力。

    城鎮(zhèn)交易系統(tǒng)

    游戲開始玩家需要?jiǎng)?chuàng)建個(gè)角色,選擇不同的特性,如可以選擇角色擅長(zhǎng)于格斗,或者是炮術(shù),或者是導(dǎo)航,這個(gè)可以按玩家喜好設(shè)置。角色創(chuàng)建完畢后,玩家可以選擇投靠英格蘭,德國(guó),西班牙,法國(guó)等勢(shì)力。游戲開始玩家只有艘小破船,穿梭在列強(qiáng)的夾縫中求生存。主角活動(dòng)的區(qū)域在加勒比海。周遍有不少要塞和城鎮(zhèn)。玩家可以在城鎮(zhèn)的船廠修理,賣和升級(jí)船只(升級(jí)的具體作用我會(huì)在后面的戰(zhàn)斗部分詳細(xì)的講解)。但并不能買船,很奇怪,船只能搶來。而在酒家可以招募水手,買寶物和藏寶圖和獲取情報(bào)。而在市場(chǎng)可以買賣食物,武器,香料,糖等貨物。(銷臟?)貿(mào)易系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,可以買賣的種類貨物不多,也不能討價(jià)還價(jià)。而去政府見行政長(zhǎng)官可以選擇投靠的國(guó)家。如果有戒指,就可以見到各個(gè)長(zhǎng)官的千金,還可以跳跳舞聯(lián)絡(luò)感情,跳舞的玩法比較簡(jiǎn)單,按提示的舞步按方向鍵既可(買了靴子就可以提高舞蹈技能),跳得好就可以獲得佳人芳心。

    航海和戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    游戲的操控只需用鼠標(biāo)和數(shù)字小鍵盤就可以完成,很順手。鼠標(biāo)滾輪可以方便放大縮小視角。游戲操作很容易上手,很體貼玩家。風(fēng)向?qū)叫械挠绊懴喈?dāng)大。船只轉(zhuǎn)向的時(shí)候風(fēng)帆轉(zhuǎn)動(dòng)的方向都很真實(shí)。當(dāng)玩家的船只周圍與其他船只就可以交戰(zhàn)。轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗視角。遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗是用船只側(cè)翼的火炮轟擊敵人。所以在開火前,盡量包船只側(cè)翼正對(duì)對(duì)方,獲得最好的攻擊效果;當(dāng)然自己的船只也盡量不要在敵人船只側(cè)面。在攻擊后,船只需要一段時(shí)間裝填彈藥,船上的水手?jǐn)?shù)目越多裝填速度也就越快,在戰(zhàn)斗中也越占便宜。炮擊的時(shí)候有三種炮彈可以選擇,Round shot射程遠(yuǎn),而Chain shot和Grape shot雖然射程比較近但火力更密集,需要玩家靈活運(yùn)用。

    當(dāng)兩只船只相接觸時(shí),戰(zhàn)斗就轉(zhuǎn)向肉搏戰(zhàn)模式(如果勢(shì)力懸殊太大,敵人就有可能直接投降)。戰(zhàn)斗的勝負(fù)和水手?jǐn)?shù)目關(guān)系不大,而主要取決與你和敵人船長(zhǎng)對(duì)決的結(jié)果。單條的方式比較簡(jiǎn)單,就是選擇刺殺,砍等不同的攻擊模式,注意變化,很容易就可以取勝。打斗雖然爽快,動(dòng)作流暢,但方式比較單一。在戰(zhàn)斗取勝后就可以將船上的金錢和貨物占為己有,還可以俘獲船只,但只能賣掉,帶這也不能參與戰(zhàn)斗,看來玩家?guī)ьI(lǐng)龐大艦隊(duì)縱橫四海的夢(mèng)想是完不成了。海戰(zhàn)部分總的來說比較有意思,但單條可以很容易確定整個(gè)戰(zhàn)斗的勝負(fù)這點(diǎn)設(shè)定不怎么合理。 除了戰(zhàn)斗以外,海盜還有什么事情可以做?---當(dāng)然是探寶。在酒家里可以買到藏寶圖,然后按圖的提示,到達(dá)岸邊登陸,根據(jù)圖上的標(biāo)志物提示就可以找到寶藏。找到寶藏的路程雖然遙遠(yuǎn)艱辛,但找到是很有成就感的。

    《席德·梅爾的海盜》評(píng)測(cè)

    總評(píng)

    游戲的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,可以使用的船只不多,裝備不太復(fù)雜,外交方面需要考慮的也不怎么多。這似乎不是Sid Meier的風(fēng)格,以前的文明等游戲系統(tǒng)都是極度復(fù)雜,而現(xiàn)在都要比大航海時(shí)代都要簡(jiǎn)單的多,雖然這樣玩起來比較輕松,但也可以深入研究的東西不多,實(shí)在有點(diǎn)失望。也沒有什么固定劇情,情節(jié)也不如大航海時(shí)代感人,整個(gè)游戲最滿意的就是海戰(zhàn)部分(當(dāng)然這個(gè)也是主要部分),這個(gè)游戲還是值得喜愛模擬游戲的玩家認(rèn)真玩玩的。

    其他遐想

    現(xiàn)在我們?cè)谶@里假想和航海經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲的畫面引擎就與Poplous 3類似,地球是一個(gè)球體,當(dāng)然畫面要更好。戰(zhàn)斗模型和海盜差不多,再?gòu)?fù)雜點(diǎn)。交易系統(tǒng)就用大航海的(或者用更復(fù)雜的類似太閣5的貿(mào)易系統(tǒng)),戰(zhàn)船的船體固定,具體武器配置可以自己設(shè)計(jì),就和鋼鐵的咆哮的模式一樣,可以組織艦隊(duì),旗艦自己控制,其他船只可以通過委任自動(dòng)戰(zhàn)斗。再加上一定的橫跨東西的廣大歷史背景和一段動(dòng)人的愛情故事(有愛國(guó)主題就可以成主旋律游戲了)。這樣一個(gè)高自由度+感人的情節(jié)的海盜游戲就比較完美了。當(dāng)然這只是個(gè)假想,純粹YY而已。

    3DM 評(píng)分:8.8

    席德梅爾的新海盜

    Sid Meier s Pirates!
    • 開發(fā)者:Firaxis Games
    • 發(fā)行商:Atari
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2004-11-22
    • 平臺(tái):PC
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