游戲名稱:火影忍者:究極風(fēng)暴3
英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
游戲類型:格斗類(FTG)游戲
游戲制作:Cyber Connect2
游戲發(fā)行:Namco Bandai
游戲平臺:Xbox360
發(fā)售時間:2013年3月5日
官方網(wǎng)站:http://naruto.namcobandaigames.com/
推薦人群:火影fans
總結(jié):《火影忍者》于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,至今已有十四年年。歷經(jīng)十四年的連載,《火影忍者》已經(jīng)成為了世界上最火的幾大動漫之一,而根據(jù)火影改編的各種作品也層出不窮,儼然已經(jīng)成為了一道獨特的產(chǎn)業(yè)文化。
雖然有各種“舊坑不填,再開新坑”的嫌疑,也因其“又臭又長受眾又廣”的原因跟《死神》、《海賊王》并稱三大民工漫之一,但這絲毫不能妨礙玩家對其的喜愛之情,這也許正是《火影忍者》連載十數(shù)年仍然熱度不減的愿意之一吧。
十四年的時光如同白駒過隙,恍惚間就這么匆匆溜走。十四年前麥迪還是聯(lián)盟那個前途無量被廣大專家球迷看好的新人王,在灌籃大賽上跟飛人卡特和弗老大一爭高下,十四年后麥迪背負鐵匠之名背井離鄉(xiāng)輾轉(zhuǎn)來到中國開始了其CBA之旅。
十四年前我還為在家偷偷摸摸的看Jack給Rose畫裸體畫而面紅耳赤,十四年后,我已經(jīng)成長為歷經(jīng)各位島國“老師”孜孜教導(dǎo)而坐懷不亂的“紳士”。
雖然歷經(jīng)十四年我個人對《火影忍者》的認識依然還停留在雛田暗戀鳴人,鳴人喜歡小櫻,小櫻單戀佐助,佐助卻天天擺著一張老子很不爽臭臉的階段,但我周圍的朋友卻有不少《火影忍者》的fans因此我也或多或少的不時接觸到火影。那么這款主機獨占的《火影忍者:究極風(fēng)暴3》質(zhì)量如何呢?讓我們進入今天的評測。
Namco Bandai發(fā)行的PS3/Xbox 360游戲《火影忍者:究極風(fēng)暴3》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)將于3月5日在北美發(fā)布,8日在歐洲發(fā)布。
游戲應(yīng)該會以鳴人和佐助兩人的故事作為主線,通過描述他們兩人不同的命運來表現(xiàn)整個游戲的劇情,而來自各大國的忍者也會紛紛登場助陣,其中還有許多新的面孔。
總結(jié):雙主角的設(shè)定讓游戲中故事的推進和劇情的講述一張一弛,人物形象豐滿生動。
都說好的游戲畫面是游戲成功保證的一半。雖然不是所有游戲都要做成《孤島危機》這種照片級的畫面程度。但優(yōu)秀的美工和成熟的畫面風(fēng)格也能讓游戲整體水準提升一個檔次。
雖然本作跟前兩作相似,依然采用卡通渲染風(fēng)格,但是實際游戲畫面水準絲毫不落下風(fēng)。游戲中時時刻刻給人一種動漫和游戲完美結(jié)合的感覺,玩著玩著你就會疑惑這到底是游戲還是動漫......
游戲整體畫面風(fēng)格清新明快,看上去非常舒服。雖說是卡通渲染,但游戲中一草一木一招一式也刻畫的非常仔細,毫無偷工省料之嫌。跟動漫原作相符的村莊背景,熙熙攘攘的人流,完美還原了一個木葉村的真實面貌。人物動作設(shè)計流暢,招式華麗,戰(zhàn)斗場景雖然談不上美輪美奐,但其炫麗的招式光影效果卻完美的彌補了這一點。
游戲過場動畫很多,也很長,fans們當做動漫補完來看一定會大呼過癮。不過有些過場過分繁縟,嚴重影響游戲流暢度,經(jīng)常會出現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)束——loading——看幾段動畫——繼續(xù)loading——繼續(xù)看動畫然后戰(zhàn)斗的場面出現(xiàn)......
其他關(guān)于畫面的缺點就是游戲建模較粗糙,雖然卡通風(fēng)格渲染能在一定程度上彌補。還是就是在城鎮(zhèn)中依然是固定視角,玩多了自由視角的游戲個人感覺很不習(xí)慣,不過熟悉后也不錯,游戲中的固定視角設(shè)計的非常優(yōu)秀,不會出現(xiàn)各種反人類的奇葩視角。
總結(jié):雖然跟歐美那些拼引擎秀畫面的游戲大作相差很遠,但本作卻以其獨特的動漫風(fēng)讓廣大火影fans激動不已。
動漫原著就是熱血風(fēng)格,游戲當然不會改變!游戲中大量熱血BGM讓戰(zhàn)斗效果瞬間提升,同時還有很多動漫中原聲音樂和原生音效。雖然游戲不是全人物配音,但至少保證了主要人物的全程語音,聽著熟悉的聲優(yōu),,fans還不淚流滿面?
總結(jié):別的不說只能用厚道一詞來形容了
本作是ACT+FTG式的操作風(fēng)格,不但有投技,瞬身,必殺/超必殺這種FTG中的系統(tǒng)操作,同時將連招系統(tǒng)大大簡化,只需無腦BBBBBB+方向就能完成華麗的連招操作。下面是具體的操作講解,以鳴人為例,其他人也大同小異。
基本操作:
左搖桿移動,被擊倒是搖桿快速起身。
RT格擋
LT在受到攻擊的瞬間分身閃避
B連段(不同章節(jié)會有不同連段)
格擋+B投技
連續(xù)追打敵人一定程度后會出現(xiàn)防御破壞
X手里劍(不同章節(jié)會有不同連段)
A跳躍
跳躍中摁A二次跳躍
跳躍中方向+A忍者移動
連恩兩次A忍者沖刺
回彈跳躍到最高點或者沖到角落摁A
摁住Y查克拉蓄力
Y查克拉蓄力過程中可+X、+A、+B派生忍術(shù)
YY極限查克拉(類似于超必殺)
覺醒當血量掉到足夠低時,摁住Y注滿查克拉
方向鍵使用道具
LB/RT支援
進階操作:
BBBBBB普通連段(第三下可加上或下方向變?yōu)椴煌B段,可空中連段)
查克拉奧義:查卡拉蓄力過程中摁B(可空中可蓄力)
總結(jié):B鍵為普通攻擊這個按鍵分布上手略蛋疼,同時在移動過程中左手騰不出來去使用方向鍵使用道具,使得使用道具在激烈戰(zhàn)斗中無暇分身略顯雞肋。
游戲共有三種模式,劇情模式,在線對戰(zhàn)(需要登陸live)和自由對戰(zhàn)。(感謝3DM速攻組貳哥友情幫助?。?
1.劇情模式
在城鎮(zhèn)中使用第三人稱俯視視角,完成任務(wù)的交接,物品的交易,以及對話劇情。地圖在右上角,紅色箭頭為主線任務(wù)方向。戰(zhàn)斗之前可以選擇難度,戰(zhàn)斗結(jié)束后會出現(xiàn)評價。
「任務(wù)細節(jié)」
可以觀看當前任務(wù)進度,主線與支線任務(wù)詳細說明,獎勵等等.
「忍者世界時間軸」
游戲使用了時間軸的方式記錄忍者世界的歷史,玩家可以通過時間軸進行回憶,對先前進行過的任務(wù)可以進行重放以及重新戰(zhàn)斗。
「物品列表」
對戰(zhàn)斗道具進行切換與搭配.
「地圖」
「收集與成就」
游戲中的收集系統(tǒng)是一大特色,收集種類非常繁多(聲音、音樂、人物卡牌、頭銜、分身術(shù)物品、各角色終極奧義視頻)
「教程」
成列出游戲中的各種教程
2.在線對戰(zhàn)
3.自由對戰(zhàn)
分為VS模式(1P VS COM、1P VS 2P、COM VS COM),錦標賽(自由錦標賽,挑戰(zhàn)賽),練習(xí)模式(團隊賽、個人賽)
「援護人物類型」
援護人物分為三種類型, 「攻擊型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什么類型的援助, 在戰(zhàn)斗時放出也是使用普通奧義, 但是當援護槽蓄滿一格時(見下圖紅圈), 類型的真價就會顯出來, 不同的類型會在不同的情況下自動出現(xiàn)并發(fā)揮效果, 使用援護時會增加援護槽, 擊中會再赭加, 而自動效果亦會增加援護槽.
總結(jié):延續(xù)傳統(tǒng),沒有創(chuàng)新。
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3
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