年后這段時間,恰逢國外大作“休息”的檔口,而這時候自然是小游戲和獨(dú)立游戲冒頭的時間。所以諸如Indie gala那里就開始了噴新作和天天打折的傾銷戰(zhàn)術(shù),以至于在這段時間里面,大家接觸到的更多是諸如《The brige》等的獨(dú)立游戲。
所謂“西邊開花東映紅”,我們中國大陸的獨(dú)立游戲圈自然也不能放過這個機(jī)會。于是在近日,由國內(nèi)知名獨(dú)立游戲公司六趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(似乎也是66RPG網(wǎng)站?),推出了一款叫做《永夜幻想曲》(后文簡稱永夜)的回合戰(zhàn)棋類的S?RPG。
當(dāng)然了,時至今日,每當(dāng)國內(nèi)有游戲推出,“爛渣+山寨”的形容詞就會鋪天蓋地的襲來,以至于我們很多玩家都無法直視中國的游戲市場。但筆者覺得萬事萬物都不是絕對的,首先這款是單機(jī)游戲而不是網(wǎng)游,更何況還是沒有太多牽掛的獨(dú)立游戲,再加上是我們中國玩家最熱衷、最喜歡也最擅長的戰(zhàn)棋類型——因此,甚不能妄下斷言。斷言不能妄下,但是游戲評測必須切實(shí),所以立即上手了游戲《永夜幻想曲》,是騾子是馬,咱們拉出來溜溜。
評測不是臆測,諸位玩家上手后發(fā)現(xiàn)看到的和實(shí)際玩到的不同肯定會罵街。所以筆者在這里不能騙諸位玩家,永夜這個游戲的畫面是不那么華麗的2D畫面,而且沒有使用多圖層效果。
游戲默認(rèn)是窗口模式,不過筆者沒有在系統(tǒng)設(shè)置中找到切換全屏化的按鍵(可ALT+ENTER進(jìn)行切換)。為了發(fā)揮自己創(chuàng)意和全身心的投入游戲制作,從而忽視界面這種細(xì)節(jié)的這一問題,國內(nèi)外很多獨(dú)立游戲都容易犯。
還有,如諸位玩家的顯示器分辨率如大于1600X???的話,就會出現(xiàn)畫面分辨率不足,以至于實(shí)際游戲會偶有頓卡的情況——然而這個問題不取決于諸位玩家的配置,這個可能和他們制作游戲所使用的軟件有關(guān)。不過無妨,玩這種休閑游戲的時候玩家們也大多是在“三心二意”的時候玩的,自帶窗口化也來得方便了。
雖然說畫質(zhì)過于“質(zhì)樸”了些,但是游戲里面的美術(shù)和背景的繪制卻是相當(dāng)認(rèn)真的,因?yàn)橛酪惯@個RPG很明顯日風(fēng)更為濃厚一些,所以在游戲中給人物繪制了很多立繪好友很豐富的頭像表情。
最重要的一點(diǎn),這些都不是從歐美/日韓的游戲里面挨個頭像扒出來的。果然銅臭味少一點(diǎn),良心就多一點(diǎn),也更值得夸耀一點(diǎn)。當(dāng)然了,如果是什么非常見的共用素材的話還望指出。
更值得夸耀的要數(shù)游戲的背景音樂了,滿滿74首!除偶有幾首聽起來很像是某些知名BGM的變奏外,其他BGM都很不錯。摸著良心說,音效和背景音樂不是那種繞梁三日的級別,更不能說達(dá)到了可以拿個TOP10或者評個大獎的層次。
但重要的是,他們BGM使用的都很契合游戲所處的情況和游戲劇情所發(fā)展的方向。很明顯都用心了,不是外包給音樂公司亂湊一堆隨便上的那種。
最值得一提的要數(shù)主題曲:《烏鴉奏鳴曲》,筆者特意查了一下,這是一位叫做張永的從業(yè)人員制作的,實(shí)體曲子在2012年4月左右就已經(jīng)出現(xiàn)給這部永夜打下了伏筆。
這首《烏鴉奏鳴曲》在柔美中帶有一份哀傷,張永介紹說這首主題曲要表達(dá)的是一只烏鴉生活在不見天日的世界里的故事,加上一位叫做Willa的妹子的演唱,讓整個意境也恰好貼切了游戲中那個晝短夜長的游戲世界——而這一切,要整個游戲玩下來才能體會到。
等再到主題曲再次響起的那一刻,再配合歌詞之中關(guān)鍵字的配合,我相信諸位玩家會明白的。
很明顯,給永夜做劇情和做世界觀的同學(xué)不是學(xué)院派的,所以在這個永夜的世界中我們可以看到科幻,奇幻和蒸汽等等幻想元素以及現(xiàn)代社會的科技元素的雜糅。官方?jīng)]有給游戲中的整個世界起名字,我們姑且叫做永夜世界吧。
這個世界分為東西兩個大陸,帝制的東大陸以武藝科技著稱,而晝短夜長的西大陸則是以信仰和魔法著稱。所以我們永夜游戲的總體故事就是在這兩個大陸之間來回旅行冒險(xiǎn)所展開的。
就像這個游戲的主題一樣,每個人物的表里其實(shí)都有些不同的地方,內(nèi)心就像是被黑暗封閉了一樣,在游戲開始的部分每個人物的性格和內(nèi)心也就這樣或明或暗地一一展開了。
實(shí)際上這種后期抓人心的橋段在日式文字冒險(xiǎn)游戲中常有使用,也正印證我前面所說的這個游戲日風(fēng)可能更重一些,這個喜愛與否就見仁見智了,有人可能覺得酸,但是筆者個人覺得還是很波折的。
不過這里可能有個小問題,那就是雖然筆者沒有通關(guān)(一大半了),不過已有很多人對我進(jìn)行劇透說,最后大結(jié)局可能會虎頭蛇尾。該交代的都交代清楚了,但是沒有想象中的那種“暴華麗”的腳本。嗯…總不至于叫人家改劇情吧。
至于說設(shè)定的隨意,大家可以看到很多歐美的幻想大作游戲未出,設(shè)定書和畫集就能拿出一個多G來自圓其說,我登陸到永夜的官方,發(fā)現(xiàn)很多設(shè)定他們官方自己還都沒想好(還是沒寫好?),所以玩家追著劇情走就好,切不好深究。
前面說了,這個游戲是戰(zhàn)棋RPG,所以回合制的戰(zhàn)斗和博弈成為了主要的游戲內(nèi)容。大家這種戰(zhàn)棋想必玩了不少,我也就不說的那么詳細(xì)了。因?yàn)樵撚螒蜃⒅豏PG主角元素,所以幾位主角打一群怪物是自然的了。
而注重主角,自然要有主角光環(huán)和主角屬性,讓人感到驚訝的設(shè)定是這個游戲不存在經(jīng)驗(yàn)值一說,你人物要升級需要花銷的是一種叫做星屑的貨幣,而這種貨幣從某種意義上可以拿更為昂貴的晶石來換……萬幸的是!這是一款單機(jī)游戲,而不是什么頁游網(wǎng)游,不然玩家看到這里好砸鍵盤了。
主角的屬性設(shè)定很豐富,大家閑暇下來可以自己算著玩,不過在你升級的時候是系統(tǒng)自動分配,想要反復(fù)S/L換取高數(shù)值是不可能的,這樣就可以方便新上手的玩家不至于為了屬性不均而焦頭爛額。
不過遺憾的是,道具(沒有裝備,就是帶寶石)和魔法是需要裝備的,因?yàn)橛懈褡酉拗?,所以也極少能帶滿意的,這點(diǎn)上反而有策略戰(zhàn)棋的調(diào)調(diào)。不知道實(shí)際地圖是否也有策略戰(zhàn)棋的調(diào)調(diào)。
游戲的地圖場地設(shè)定有障礙和高低差,這點(diǎn)上看有些貼近《召喚之夜》系列或者說《最終幻想戰(zhàn)略版》,不似那些一塊塊大平盤的普通SRPG,這點(diǎn)上還是值得表揚(yáng)的。
然而雖然這個高低差是為了卡位或者說增加游戲策略性而設(shè)定的,可惜在游戲中因?yàn)榧寄?魔法因不存在是否有物理限制的設(shè)定,所以很多描述上的近身技能反而可以對高差敵人進(jìn)行使用,故意這么設(shè)定的?
介紹就到這里,核心要給玩家講講為什么這個游戲通關(guān)簡單,然而獲得高評價難。這個游戲的兩大賣點(diǎn)是限時的回合戰(zhàn)斗和連攜與星座系統(tǒng),而這兩者卻是沖突的。
想要得到高評價,最多的限制就是快速通關(guān),而如果你是剛上手,技能和魔法挨個看一遍3S評價的時間就過去了;連攜攻擊可以利用已經(jīng)移動過的角色增加傷害,而連攜會帶來連擊,連擊會蓄星座槽從而可以釋放星座系統(tǒng)。而打連擊必須要磨磨唧唧,這樣一來又浪費(fèi)時間,3S評價的時間又過去了。
再直白點(diǎn)吧,你想要高評價,就沒辦法全收集,你想要收集寶箱和裝備道具等就得浪費(fèi)時間。這點(diǎn)上很像是著名的《雷曼:起源》,想要得到350個電子你就不能跑最速通關(guān),最速通關(guān)你就收集不齊全350個電子。逼著你必須玩兩遍。
是的,很遺憾這個游戲沒有設(shè)定分支任務(wù)或者說重新挑戰(zhàn),你必須在游戲管卡一開始存檔,打不好就要重新來。那些想要高評價而又不適應(yīng)快速戰(zhàn)棋的玩家們玩起來會有一種一直被人催著趕著的感覺,這一點(diǎn)會讓人玩這個游戲的時候有些急躁——而戰(zhàn)棋這玩意急不得。
在現(xiàn)今,東抄抄西偷偷就能糊弄出來個免費(fèi)網(wǎng)游頁游的今天,游戲已經(jīng)越來越不值錢了。更何況這個游戲不讓你免費(fèi)玩,上來還需要你支付所謂“一頓飯,一包煙”的價錢。
但是諸位玩家想一想,那些頁游網(wǎng)游除了讓你拉好友就是讓你購買與人民幣等值的虛擬貨幣,百般設(shè)置圈套下就要賺把走。在拿到你的,或者你父母的血汗錢之后,超過半數(shù)的頁游活不過1年,網(wǎng)游何時關(guān)閉都不會通知你。我們中國玩家就是在這些個貨色之間望著歐美日韓游戲的好,看著中國游戲如何是好。
回頭再來看永夜這個游戲,畫面不出眾,但是我們畫的東西多,音樂不出眾,但是我們音樂準(zhǔn)確又足量;游戲內(nèi)容不華麗,但是我們懂得學(xué)習(xí)好的游戲的元素。中國獨(dú)立游戲還尚存著我們中國制作游戲人員應(yīng)有的態(tài)度和堅(jiān)毅的心。不浮躁,不功利,有多大的金剛鉆就做多大的“瓷器活”,不去胡扯自己的游戲用了什么寒酸的游戲引擎,不去吹噓自己游戲請到了什么車模來做代言,不去夸張自己的游戲有著什么12345678910D的功能和功效。所以,永夜這個游戲很樸素——然而樸素的它在現(xiàn)在的中國游戲界反而是那么的顯眼。盡管如此,切望諸位玩家不要拽著它說什么“中國游戲希望”,中國多少游戲都被玩家這句話害死了??慈思矣酪沟淖髡吡瑢W(xué),他就很謙虛的說道:將來是光明是黑暗沒人能知道,只有自己踏實(shí)往前走才明白。那么我們就來看看永夜能走多遠(yuǎn)吧!
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
永夜幻想曲
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