3DM《古墓麗影9》詳細評測:稚嫩到女王之路

我是老瓜皮

2013-02-26

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作者:半神巫妖

評論:
忘記你所知道的關于‘古墓麗影’的一切,《古墓麗影9》是一部重新詮釋勞拉性格形象的不同于之前的任何系列風格的全新作品。

    總結(jié)

    “玩家將伴隨勞拉從零開始,豐富勞拉的內(nèi)心世界是本作的重心?!弊鳛椤豆拍果愑啊废盗械牡诰挪孔髌罚咀骷葲]有在游戲名稱后邊標記上數(shù)字,也沒有添加任何后綴,玩家們所看到的僅僅是“Tomb Raider”這兩個簡單的英文單詞。

    而這也正是游戲開發(fā)商所要告訴玩家的重點,那就是本作既非續(xù)作,也不是前傳,更不是什么亂七八糟的外傳,這是一部重新詮釋勞拉性格形象的不同于之前的任何系列風格的全新作品。因此大家完全可以把她當成一個存活在平行世界中的另一位勞拉,而同時也讓玩家獲得的新的期待。

    “忘記你所知道的關于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個性塑造的過程?!闭窃谶@次旅程中,鍛造出了Lara所潛藏的有別于其他任何人的個性。

    關于本作的游戲風格,誠然《古墓麗影》之前系列以大量設計精巧的解謎作為主要游戲方式,同時也絕對不否認玩家在成功解開迷題一瞬間的成就感。

    但隨著游戲的發(fā)展,在快餐化游戲占據(jù)主流游戲市場的今天,單純以考驗玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經(jīng)無法占據(jù)一席之地,主力消費者沒有大量的時間和精力投入到一個謎題很難的AVG中,這類極易為玩家?guī)泶鞌「械挠螒蛞苍絹碓讲皇芡婕液烷_發(fā)商的寵愛。

    不能怪無腦突突突成為主流,這也是一個很無奈但不得不接受的事實?!渡C》都變成動作射擊了,《戰(zhàn)神》都把QTE簡化到不能再簡化的難度,《古墓麗影》難道還要一路走到黑嗎?

    再回來說《古墓麗影9》,開發(fā)商一直宣傳的主題就是生存,我們控制稚嫩的少女勞拉在危機重重的險境和古墓中冒險求生,如何活下去才是首要目的。而不再是前幾作中的勞拉·克勞馥伯爵,吃飽喝足之余無所事事到處鉆老鼠洞尋求刺激。

    在理解了開發(fā)商的良苦用心后,相信大家一定不會再用苛刻的眼光去要求我們楚楚可憐的軟妹版勞拉了!

    下面是萬年不變的吐槽時間,很多人都說《古墓麗影9》像《神秘海域》、像《孤島驚魂3》甚至還有說像《刺客信條3》的......首先神秘海域跟古墓麗影的關系類似于青出于藍而勝于藍(你要非認定勞拉是青那我也沒話說),隨后《神秘海域》系列順利出師并創(chuàng)出了屬于自己的道路。

    而勞拉這個老師在沉寂了一段時間后面對這個優(yōu)秀的學生不恥下問,也獲得了全新的成功。抄襲山寨絕對談不上,互相取長補短共同進步倒是喜聞樂見。而跟《孤島驚魂3》基本不沾邊,一個是FPS+RPG,一個是TPS+AVG,一個是在風光秀麗的小島上賞美景,一個在陰森恐怖的古墓中聞尸臭。

    TR9的自由度更沒有FC3高,除了Jack和Lara都是從嬌生慣養(yǎng)轉(zhuǎn)變成殺人不眨眼的“大魔頭”的形象外基本上沒有共同點。AC3更不用說了,除了主角會用弓箭打獵,游戲具有一定自由度外,別的真沒了......

    一.游戲簡介——9分

    故事從年少時期的勞拉開始,那時的勞拉就已經(jīng)伴隨著她的父母穿梭于各個考古隊中,等她長大并從劍橋大學畢業(yè)后,她決定拋開那些古舊的文獻和充斥著霉味的圖書館,展開一段屬于自己的冒險,而她的第一個冒險,就是伴隨著探險家及賞金獵人Conrad Roth在一艘科學探索船“堅忍號”上展開。

    然而絕世紅顏命比紙薄,注定的禍水到哪都能引發(fā)不幸。在航行過程中,“堅忍號”歷經(jīng)了暴風雨的洗禮,勞拉和他的伙伴們暫時失去了聯(lián)系。在漂流到一個未知的小島后,經(jīng)歷了各種慘痛的遭遇后,勞拉開始了在這座帶有日本文化氛圍的神秘海島上的經(jīng)驗冒險旅程!

    隨著冒險的推進,各種各樣的恐怖事件也隨之而來,看我們的少女勞拉如何運用智慧和力量巧妙解決各種難題!歷來“古墓麗影”故事都建立在某個或某些神話傳說之上(本作為日本傳奇太陽女王卑彌呼),從本作游戲描述來看,小島頗似“魔鬼海”(位于日本列島和小笠原群島之間,據(jù)稱這個三角區(qū)與百慕大相似,船機失事事件頻發(fā))。在日本附近,恐怕也只有那個地方才“配得上”勞拉所看到的大量殘骸。

    總結(jié)

    這是一位剛走出大學校園的稚嫩女孩發(fā)掘自我力量的故事,是一只毫無探險經(jīng)驗的菜鳥在險象環(huán)生的殘酷環(huán)境下艱難求生的故事。這個勞拉并不是過去的影子,這一款“古墓麗影”也不是系列的前傳,而是一次徹徹底底的重新來過。

    新作并不是簡單地解釋勞拉為何會成為我們熟知的“古墓奇兵”,而是保留了勞拉的靈魂與個性,構(gòu)建出一個與“古墓麗影”前作并無交集的平行世界。

    二.游戲畫面——8.5分

    首先說說新版勞拉的形象,單馬尾+中西結(jié)合的臉龐,曲線玲瓏的身材,我個人是非常滿意。拜SE優(yōu)秀的面部動態(tài)捕捉技術,游戲中對勞拉的表情刻畫非常真實細膩。

    從最開始勞拉發(fā)現(xiàn)自己孤身一身置身海島的驚恐無助,被凍的瑟瑟發(fā)抖尋求火源的楚楚可憐(艾瑪,玩到這里時哥真想大喊一聲“妹子莫怕,抱緊哥”),到無奈之下獵殺野鹿充饑的心慈手軟悲天憫人,被渣男大叔猥褻時的憤恨羞澀到奮起反擊將渣男爆頭后面對尸體渾身鮮血的不知所措。

    你會感覺到一個活生生的少女勞拉形象站在你的面前,柔弱到讓你不由自主的想摟在懷里憐惜而不是之前那個無所不能視天下男人如無物的強勢形象的女王勞拉。SE這次對勞拉的人物形象刻畫——滿分!

    整體畫面風格偏暗,游戲細節(jié)刻畫很棒,不但將場景環(huán)境中大大小小物品都設計的有模有樣,對荒島的整體環(huán)境氣候也刻畫的淋漓盡致。整個游戲中,詭譎的氣氛一直跟隨的玩家和所控制的勞拉妹子。

    對于勞拉的衣物、身上的傷口和干涸的血跡都沒有看到開發(fā)商的偷懶行徑。游戲采用運用真人動態(tài)動作捕捉技術,勞拉在飛檐走壁,輾轉(zhuǎn)騰挪之間動作流暢,鏡頭視角也是各種服務玩家老爺,不得不感嘆一句,西方妹子發(fā)育就是好......

    啊,不對,是制作商對游戲鏡頭的掌握匠心獨運,具備足夠的多樣性和節(jié)奏把握一張一弛,電影臨場感十足,雖然我還是會不由自主的將目光注意到勞拉的三個球狀物體上,善哉善哉,貧道真的不知道95-55-85代表了什么。

    游戲中的光影效果做的很棒,特別是火焰燃燒效果,當勞拉點燃火炬在古墓中冒險時,光影位移和火光將周圍物體和勞拉身影投射的效果一級棒。而解謎所必要的火焰蔓延效果雖然沒有FC3中的那么夸張,但也足夠優(yōu)秀!

    景物環(huán)境中的地表紋理和建筑物紋理比較細致。出色的物理效果和讓勞拉和環(huán)境的互動非常豐富。游戲中主角及敵人的死法也會更加殘酷,血腥效果十足,惡趣味的玩家可以欣賞到勞拉妹子的一千種死法,摔死、淹死、被巨石砸死、被人掐死、被亂箭射死、被野狼咬破喉嚨斷氣死等等。

    當然缺點也不得不提,首先是模型錯誤,各種胳膊腦袋穿墻時有發(fā)生。二是跟火焰相比,水面效果處理就很渣了。最后就是毛發(fā)效果很差,不過這也跟主機機能有關,剛看的新聞說在PC版中AMD會還原一個飄逸長發(fā)的勞拉形象,讓我們拭目以待,看看是不是農(nóng)企自扇自臉。

    還有一點想說的就是游戲開場CG很棒,屬于頂尖級別的,然后到了后續(xù)游戲中,整個CG水準下降了不是一兩個檔次,完全變成了即時演算,SE表面功夫倒是做的十足。

    總結(jié):總體而言游戲畫面還是不錯的,場景風格很貼切游戲主題,但主機版經(jīng)不得細看。優(yōu)秀的環(huán)境互動值得大贊,大量電影化鏡頭的運用為之難忘。

    三.游戲音樂/音效——9分

    全程由作曲家Jason Graves操刀的配樂。游戲音樂風格跟大多數(shù)恐怖冒險類游戲類似,在普通狀態(tài)沒有音樂或者是舒緩的音樂。然而一旦玩家來到危險的場景或者遇到強大的敵人后,音樂馬上轉(zhuǎn)換為略帶驚悚的配樂給玩家制造出緊張的游戲氛圍。

    游戲聲效比較突出,槍械種類不多,但各具特色。氛圍音效做的很有感覺,游戲中的腳步聲做的非常出色。

    聲優(yōu)方面,目前偷跑版只有英文聲優(yōu),游戲中各種嬌喘呻吟絕對讓小處男聽得面紅耳赤鼻血橫流。日版正式版發(fā)行時期比較靠后,期待日文聲優(yōu)聲情并茂的全力演繹。

    總結(jié):好孩子玩游戲的時候最好戴上耳機,不然會被爸爸媽媽認為在玩什么奇怪的游戲......

    四.游戲操作——9分

    游戲操作方面簡化很多,將自由瞄準系統(tǒng)取代了先前鎖定目標的攻擊系統(tǒng),呈現(xiàn)出更加自然、真實的動作畫面。QTE系統(tǒng)不但操作簡單,同時爽快十足。Y鍵終結(jié)技,還有自動躲入掩體,整體感覺行云流水非常流暢,簡單的幾個按鍵就能完成一大串看上去令人眼花繚亂的動作。

    攀爬系統(tǒng)也少不了,但比系列的前幾部簡化很多。雖然操作簡化,但實際效果卻提升很多,十八般工具齊上陣,三十六式體操動作并用,看著勞拉如同穿花蝴蝶般輾轉(zhuǎn)騰挪,而你只需要摁下幾個非常簡單的按鈕就能完成,是不是也很有成就感呢?這也暗合了當今游戲的發(fā)展趨勢。

    新引入生存本能系統(tǒng),按下LB鍵,環(huán)境色調(diào)變?yōu)榘祷疑?,同時野生動物,機關,目標,材料,收集品都會以黃色高亮顯示(部分顯示需要解鎖技能才能出現(xiàn))。

    總結(jié):簡約而不簡單的游戲操作,帶給玩家的效果也絲毫不落下風。

    五.游戲風格和系統(tǒng)——9.5分

    《古墓麗影》系列一向以開放的設定,完美的謎題,射擊和平臺跳躍等讓玩家對其贊嘆不已。本作亦沒有改變其核心。謎題部分依然是新作的重要組成部分,不過難度卻下降很多,不會再出現(xiàn)玩家絞盡腦汁也不得其解的狀況發(fā)生。

    同時跟環(huán)境要素(風火水)有關的解謎大大增強。關于開放性要素,本作游戲?qū)[脫“關卡”系統(tǒng)的束縛,采用半開放性游戲,在完全主線任務之前玩家可以到處閑逛收集各種素材強化武器,同時也可以殺敵獲得經(jīng)驗,地圖上有大量的可收集要素需要玩家細心尋找。存檔時可以看到游戲完成度,通關后可以繼續(xù)尋找隱藏要素,努力向100%完成度進發(fā)吧!

    本作的創(chuàng)新之處在于革命性的加入了BASE CAMP(營地)系統(tǒng),當勞拉在篝火旁邊旁邊坐下休息時,我們可以進入營地系統(tǒng)來為勞拉學習技能(SKILLS),強化裝備(GEAR)以及在各營地之間快速旅行(FAST TRAVEL)。

    1.技能升級方面

    當玩家控制勞拉在游戲中冒險,殺敵,成功完成任務后,就會獲得一定量的經(jīng)驗。達到一定經(jīng)驗人物就會升級同時獲得一點技能點數(shù)。而這些技能點數(shù)就是為了學習解鎖勞拉技能的。

    技能共分為三大類,SURVIVOR(生存技能)、HUNTER(捕獵技能)、BRAWLER(戰(zhàn)斗技能)。其中生存技能共9項,主要提升勞拉自身求生和探險能力,包括animal instincts(動物本能)、survivalist(活命主義者)、advanced salvaging(高級搶救)、bone collector(骨頭收集者,這難道是向安吉麗娜朱莉的人骨拼圖致敬?)、arrow retrieval(弓箭回收)、scavenging(凈化)、climber's agility(敏捷的登山者)、orienteering(考古)、cartography(繪圖)。

    捕食技能共8項,主要提升勞拉的武器戰(zhàn)斗能力,包括steady shot(穩(wěn)定射擊)、ammo capacity(彈藥容量)、heavy lifter(重型升降機)、accomplished killer(殺手終結(jié))、bow expert(專家級弓箭)、pistol expert(專家級手槍爆頭)、rifle expert(專家級步槍爆頭)、shotgun expert(專家級霰彈槍爆頭)。

    戰(zhàn)斗技能共7項,顧名思義主要增加勞拉的戰(zhàn)斗能力,包括pain tolerance(疼痛忍耐)、dirty tricks(骯臟把戲)、axe strikes(斧精通)、axe expert(專家級登山斧)、dodge counter(專家級閃避)、dodge kill(反擊)、dodge kill mastery(反擊精通)。

    2.武器強化方面

    勞拉在游戲中共有5種不同武器,從最早的弓箭和登山斧到后面的手槍、霰彈槍、步槍,不同武器都有其不同作用。隨著游戲流程的推進,在面對更復雜的機關時,初期未強化過的武器就會出現(xiàn)疲軟狀態(tài)。

    譬如說登山斧,初期可以用來撬開簡易的木門和小型木箱,隨后面對大型木制機關和大箱子時就要隨之強化登山斧才能撬開這些重型機關。強化武器所用的素材在游戲中通過搜尋獲得,強化類型根據(jù)武器不同也所有不同,不過都是類似威力、裝彈量、射速、射擊精度、消音這方面。

    3.快速旅行方面

    快速旅行可以允許勞拉迅速前往一些之前已經(jīng)探索過的地區(qū),這樣勞拉就可以回到之前的地區(qū)來重新探索之前的那些區(qū)域,收集物品、賺取經(jīng)驗或者尋找解謎線索。

    同時為了確保我們在旅行到原先地點的同時,我們不會丟掉當前的位置,勞拉最新的探索進展會在地圖上特別標出,這樣我們便可以在傳送回其他地點的同時保留最新的冒險進度,以便之后可以回來繼續(xù)冒險。

    勞拉在第一次到達某個區(qū)域的時候,她很有可能因為不具備某些特殊的能力或者特殊的裝備而無法完成對這個區(qū)域的探索,從而需要在之后獲得了相應裝備或能力之后再回到這里繼續(xù)之前的任務。這也就需要使用快速旅行。

    圖文:3DM文學組——菜小花 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:9.0

    古墓麗影9

    Tomb Raider
    • 開發(fā)者:Crystal Dynamics
    • 發(fā)行商:SE
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2013-03-05
    • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia

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