我是老瓜皮
2013-02-21
《孤島危機(jī)》系列一直以讓玩家驚艷的超細(xì)膩畫面作為賣點(diǎn),同時輔以讓更多人大罵硬件廠商和開發(fā)商狼狽為奸的怪獸級引擎和所需要的硬件配置最為噱頭。玩家們面對著如此絢麗的游戲畫面,對所謂的游戲性,故事劇情也就隨之忽視。
在即將結(jié)束的2月份,新一輪的“顯卡殺手3”也來到了玩家面前,多的不用說,危機(jī)3再一次考驗了玩家們PC配置,強(qiáng)大的畫面讓玩家提前感受到了次時代游戲畫面的氣息,同時本時代主機(jī)的機(jī)能也被榨干至極限,強(qiáng)烈推薦硬件配置中上的玩家嘗試!
在經(jīng)過兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要創(chuàng)造出一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場的機(jī)械弓。
在3代當(dāng)中,紐約樹立起了巨大的保護(hù)屏障來保護(hù)城市,政府宣傳的目的是為了保護(hù)人類不受外星人的影響和襲擊,實(shí)際上這個保護(hù)屏障的背后是CELL企圖用武器和科技征服世界的野心。
因此二代中繼承了先知名字和意志的主人公——本名阿茲卡特的陸戰(zhàn)隊成員跟隨前暴龍小隊成員,在《孤島危機(jī):彈頭》中擔(dān)任主角的Psycho一起在本作中挑起抵抗CELL的重任。
歡迎來到紐約叢林
總結(jié):“顯卡危機(jī)”前幾作的劇情一向為玩家所詬病,不過在本作中有所好轉(zhuǎn),對于故事劇情和角色的刻畫,明顯比前作高了一個層次。
游戲引擎方面,《孤島危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發(fā),支持更多強(qiáng)悍的DX11特效。但從畫面上來講,目前很少有游戲能夠望其項背(戰(zhàn)地3和地鐵系列有可能勉強(qiáng)一戰(zhàn)),游戲畫面清晰亮麗,你會不由自主的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰麗的紐約叢林風(fēng)光。
絢麗的光影效果,細(xì)致到每一根草葉的植被,熱帶雨林和城市廢墟有機(jī)地結(jié)合到了一起,造就了獨(dú)一無二的游戲世界??胺QCG級的游戲畫面,很多時候你真的分不清《孤島危機(jī)3》中的CG和實(shí)際游戲畫面到底有什么差別。
強(qiáng)大的面部捕捉技術(shù)讓隊友Psycho的形象栩栩如生,人物表流暢同時對Psycho衣裝形象上的細(xì)節(jié)刻畫又讓玩家感慨不已??粗@個你曾經(jīng)控制過的身形有些臃腫走形的超級戰(zhàn)士脫下納米服,一路跟在你的身邊共同戰(zhàn)斗,不知道此時此刻玩家的心態(tài)又是什么樣呢。
游戲中還有大量精細(xì)的建模,大到建筑物,敵人怪物等,小到槍械建模(槍模數(shù)量很多,從臺風(fēng)步槍,等離子武器,到外星科技武器,獵食者弓弩等等應(yīng)有盡有),逼真而有質(zhì)感,不仔細(xì)觀察的話你告訴外行這是一部高清電影想必他都會相信。
《孤島危機(jī)3》整體畫面比較柔和,非常近現(xiàn)實(shí),由于Crytek吸引了之前的教訓(xùn),《孤島危機(jī)3》沒再重蹈DX9的覆轍,真正做到了原生支持DX11,所以游戲無論武器還是其他裝備的材質(zhì)都非常精致,但就這一點(diǎn)來說,已經(jīng)完爆前作幾條街了!
起碼,讓玩家看到了Crytek改正錯誤的決心,這一點(diǎn)是非常值得表揚(yáng)的?。ㄗ⒁馊鐭o特殊說明本評測中選用的一切截圖皆為Xbox360版)
總結(jié):《孤島危機(jī)》系列一直都標(biāo)志著PC硬件技術(shù)的進(jìn)步,但本作的藝術(shù)成就也不容忽視。PC版強(qiáng)大的畫面,主機(jī)版雖然同PC版無法對比,但考慮其硬件規(guī)模,主機(jī)版的畫面也達(dá)到了主機(jī)的巔峰。
很多玩家應(yīng)該還記得《孤島危機(jī)2》的主題曲《new york new york》,純凈動聽的旋律和快節(jié)奏的hiphop曲風(fēng)讓人百聽不厭。而在《孤島危機(jī)3》主機(jī)版中,游戲中按下暫停按鈕進(jìn)入到暫停選單界面時,你依然能聽到跟《new york new york》前奏那小段鋼琴曲神似的樂音。
同時本作的音樂由漢斯季默親手打造。說起漢斯季默大家應(yīng)該不會陌生了,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列御用編曲,在電子合成器和傳統(tǒng)器樂的結(jié)合上,每每展現(xiàn)令人震撼的個人風(fēng)格,也屢次締造令人激賞的配樂成績,獨(dú)特的音樂形式已經(jīng)蔚為風(fēng)尚,揉合了電子樂的炫麗緊湊,和交響樂的磅礴氣魄,是典型好萊塢英雄主義動作電影游戲中不可或缺的“標(biāo)準(zhǔn)配備”。
除了音樂,本作的音效也非常震撼,逼真的槍械的交火聲,搭配不同槍械配件的不同聲效,納米服的女聲提示音效非常完美,非要挑剔的話就是打擊音效不夠讓游戲中的打擊效果下降。
總結(jié):戴上耳機(jī)去感受吧!
本作的操作比前幾部進(jìn)步不少,雖然看上去略顯復(fù)雜,但這樣做的好處是把繁縟的操作快捷化,主機(jī)版已經(jīng)把所有的按鍵全部跟游戲中的具體關(guān)聯(lián)上,同時還有同一個鍵雙擊、輕摁、摁住的不同操作方式,總之大家看圖就能理解。
人物控制操作
玩家自定義武器時不用進(jìn)入暫停畫面輕摁左搖桿下的左右方向鍵就可以輕松切換開火模式和選擇爆炸物。下方向鍵可以選擇本作的強(qiáng)力武器——獵食者弓箭。上方向打開夜視鏡,不但可以看到地圖、體力能量等級以及武器信息之外,還可以標(biāo)記敵人,然后持續(xù)顯示敵人的運(yùn)動軌跡。這讓這部以潛入為主的游戲更加方便。隱身效果可以一鍵進(jìn)入,納米裝甲的切換同樣。
夜視效果,標(biāo)定目標(biāo)方位,彈藥,敵人和可以入侵的電子設(shè)備
總結(jié):操作雖然略顯復(fù)雜但在實(shí)際游戲中更加親近玩家。
本作游戲地圖較大,也確實(shí)有一些所謂的自由度,可惜實(shí)際游戲并不是所宣傳的那樣沙盒化,大量空氣墻仍然存在。所謂的自由度也就是換條行進(jìn)路線用不同的方式完成任務(wù)。
不過游戲的后半程地圖場景相當(dāng)巨大,還有很多分支路徑和支線任務(wù),值得玩家多周目游戲。不過游戲中的存檔點(diǎn)間隔較大,不小心掛掉會從較久之前重新讀檔。
游戲系統(tǒng):
1.入侵系統(tǒng)
本作的入侵系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),玩家可以升級納米盔甲的面罩從而入侵游戲場景中的電子設(shè)備,最簡單的有電子門,以及可以引發(fā)敵人內(nèi)訌的無人固定機(jī)槍和浮空地雷(360版有專屬成就“窩里反”)。
玩家可以進(jìn)入隱身模式在可視范圍內(nèi)開啟夜視模式后對準(zhǔn)電子設(shè)備鎖定幾秒后進(jìn)入入侵系統(tǒng),此時屏幕中會有類似心電圖的聲波線,當(dāng)擺動到特定位置時按下X鍵就能成功解鎖,解鎖后看著敵人內(nèi)部一片混亂,自己在一邊隱身賤笑的感覺是不是很好呢?
入侵無人機(jī)槍臺
2.自定義納米服系統(tǒng)
類似于RPG中的升級,進(jìn)入自定義納米服系統(tǒng)中后可以使用游戲中獲得的點(diǎn)數(shù)行進(jìn)解鎖,然后可以選擇到右方的“包裹”中??山怄i的多為有益于玩家游戲的增量效果等。
3.自定義武器系統(tǒng)
不用多解釋了,《孤島危機(jī)》系列一直都有的系統(tǒng)。不過本作中值得一提的是獵食者弓箭,這是一把一擊斃命的武器,而且在隱形狀態(tài)下可以不出聲音地放冷箭,雖然箭袋容量有限,但普通的箭矢能夠從尸體上回收再利用。復(fù)合弓還有幾種備選發(fā)射模式,包括高壓電飛鏢和鋁熱彈頭。非常強(qiáng)力!
獵食者弓箭
4.多人游戲模式
包括團(tuán)隊死斗,死斗,獵人,墜落地點(diǎn),戰(zhàn)矛,奪取繼電器,撤離,突擊共8種多人模式。其中獵人模式很有意思,8~16人游戲,兩名玩家扮演獵人,其他玩家扮演CELL雜兵。獵人身穿納米服使用弓箭狩獵,雜兵被狩獵后會變成獵人去狩獵剩余雜兵。
當(dāng)所有雜兵都被狩獵或者雜兵生存超過一定時間后游戲結(jié)束。聽起來是不是很耳熟,類似于《Halo4》中的感染模式,不過其實(shí)都是抄襲CF的僵尸模式,妥妥的!
PC版多人游戲模式
總結(jié):游戲系統(tǒng)很有創(chuàng)新,不過稀爛的“橘子”網(wǎng)絡(luò)毀了游戲的多人模式,各種斷開連接有木有?。。ū驹u測中PC部分截圖由群內(nèi)小基友先驅(qū)提供)
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
孤島危機(jī)3
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