3DM《黑手黨:黑幫之城》詳細評測:擊潰期望值

我是老瓜皮

2013-02-02

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作者:半神巫妖

評論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
“這不是《四海兄弟》,也不是《黑手黨2》,更不是《黑色洛城》,他將擊潰所有玩家對于他的期望值”(這句話不是我說的,請查GOG),我也很同意這點。即便是你一開始就明白他是經(jīng)營+“TBTC”,你也會發(fā)現(xiàn)他的可研究程度竟然和《大富翁》投骰子一樣簡單。

    當諸位玩家只看介紹還沒有接觸到這個游戲的時候,你們會想到什么?哦西西里黑幫,美酒與美人,一群群小弟的幫派,火爆的打字機對射,激烈的飛車爆炸!

    如果諸位玩家的腦中真的出現(xiàn)了上面這些圖片,并且以為這款游戲可以充分地滿足你們的所需所想的話……那你們就大錯特錯了,至于怎么錯,玩家們請往下看。

    一,硬件要求和畫面:7分,色調(diào)細節(jié)十足,不過仍欠火候

    這個游戲的硬件要求如下。

    基本配置: CPU:任意2GHZ雙核

    內(nèi)存:2G

    顯卡:256顯存

    推薦配置: CPU:任意2GHZ雙核

    內(nèi)存:4G

    顯卡:512顯存

    可以看出,對于一款能夠表現(xiàn)整個城市大小的游戲來說,《黑幫之城》的配置要求并沒有想象中的高。之前筆者測試過《模擬城市》的最新作,這“看起來”差不多的兩款作品差別卻比想象中更大,那么實際效果如何呢?

    由上圖可以看出,效果全關(guān)和效果全開差異極大,降雨細節(jié)、陰影、貼圖精細度和抗鋸齒全數(shù)崩潰。在筆者的中檔配置下,如果不鎖幀,效果不論全開全關(guān)都突破了60幀,而且全關(guān)下甚至達到了夸張一般的130幀(以FRAPS為基準)。

    可是這么高的幀數(shù)……由此可見這個游戲的整體畫面絕對是全程運算,我們玩家基本上做不了太大影響,事實也證明了這點。但是從另外一個角度來說,如此低的配置那么大家就可以都玩上了,這點上來說也有些親民。

    我知道很多玩家會問了,講了這么多,之前說的大錯特錯在哪里——你們覺得以上的期望值是這種配置的游戲能夠滿足的么?要知道2年前的《黑手黨2》的配置都壓到了N卡400系顯卡上了。好吧,讓我們看看實際上手就明白了。

    二,實際上手:5分,這是一款回合經(jīng)營+回合戰(zhàn)斗游戲,玩家等不起的他就值5分

    是的,這款看截圖很像是《盟軍敢死隊》,或者說新版的《鐵血聯(lián)盟》,遺憾的是,這款游戲經(jīng)營模式是半回合,而戰(zhàn)斗模式則是全回合了。在節(jié)奏越來越快的社會之下,我很難想象玩家能夠等得起……好吧,就當諸位是喜歡回合制并且等得起的玩家啦。

    游戲分為劇情模式和自由模式,不過不論如何你都需要扮演一位從小做到巨的黑幫老大,游戲一開始會像是D&D選技能一樣,讓你通過選擇人物背景增加代入感的同時定下人物的屬性和能力,雖然選項頗多,實際上就是武力派和腦力派兩種。

    而且主角從屬性到性能上幾乎不存在主角光環(huán),有時甚至還不如你雇傭的小弟,所以加點的極端性可見是必須,只是不知道喜歡全面發(fā)展的諸位玩家能否接受….

    既然人物分為兩派,你開始黑幫經(jīng)營的時候自然也會分為兩派,既是文明商人和暴力黑幫,然而這個游戲的經(jīng)營部分你開始你覺得天天打砸搶來錢很快,實際上不論你玩多久,最后都會走“白道”。自然很多人的主角都會變成高智商犯罪的天才。

    然而這個游戲經(jīng)營上最大的問題不在于選擇道路,而是等待時間,當你讓手下執(zhí)行人物的時候,人物會跑到相關(guān)地點進行任務執(zhí)行,你知道一開始看著他們像是真人一樣去執(zhí)行任務很帶感。

    然而時間一長未免有些枯燥,而且還不能加速或者SKIP,讓人有一種這個游戲是在惡意延長等待時間一樣。這時候你就知道,死盯著街景看是你唯一可以打發(fā)等待時間的產(chǎn)物——因為這個游戲不自帶窗口化。

    更可怕的是戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗模式一開始我就發(fā)現(xiàn)了這個游戲在多年之前應該還有一個《寂靜風暴》的名字,是的,這兩個游戲的戰(zhàn)斗理論是一模一樣的。

    將所有人物的戰(zhàn)斗動作都以移動點數(shù)進行計算,所以會出現(xiàn)貼著臉射不死人,或者是走到一半因為沒有移動點數(shù)而卡住等純數(shù)據(jù)而非現(xiàn)實的情況。不過對于9年前的《寂靜風暴》來說,那時候的玩家還是很喜歡這個設(shè)定的,因為《寂靜風暴》在這上面很嚴謹,蹲伏爬行和特殊射姿勢以及道具都是一應俱全的。

    然而在《黑幫之城》中,他們只是籠統(tǒng)地借用了風暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。更無腦的是,《寂靜風暴》已經(jīng)將這類游戲方法歸類為了TBS,也就是回合策略,黑幫之城非要扯淡一個“TBTC”,回合戰(zhàn)斗?也對,你根本沒有《寂靜風暴》嚴謹,也就只能戰(zhàn)斗了。

    最搞笑的是,這個游戲唯一亮點的戰(zhàn)斗模式,竟然是可以略過的,可是這個游戲的經(jīng)營部分諸位玩家只需要1個小時就能摸清楚,可機運成分很少,剩下的時間大多是等啊等。那可以調(diào)劑下枯燥經(jīng)營的戰(zhàn)斗模式,難道還要我跳過?

    三,缺點和不足:光纖的外表之下卻是一塊塊的粗糙

    首先是BGM,這個游戲的BGM極少,而且大多的曲調(diào)都很歡快,聽起來似乎是要烘托美國上世紀的浮華年代所呈現(xiàn)的悲劇時代,這很好,但是你不覺得也需要一些悲劇性或者嚴肅性的么?

    尤其是在切過場圖片的時候,那種悲歌感卻一直配合的是歡快小號,會減少代入感,更不少說就那么幾首大家會聽厭煩了。

    更讓人厭煩的是LOADING時間,進入游戲LOADING,切換地圖LOADING,進入戰(zhàn)斗LOADING,甚至存檔都需要LOADING一下,這不由得讓我懷疑這款游戲是不是用“寂靜風暴”引擎做的(那款游戲也有這些問題),回合游戲本身就讓人等得厭煩了,如此之多的LOADING和冗長的等待時間更會消磨現(xiàn)在玩家的耐心,當年《英雄無敵5》就因為這一癥狀而被很多玩家拋棄。

    哦對了,《英雄無敵5》也是“寂靜風暴”引擎做的,你們想要聯(lián)機“英雄無敵”么?

    最后而且最重要的缺點就是這個游戲核心的問題:不倫不類,不論是經(jīng)營模式還是戰(zhàn)斗模式,都沒有可以讓人深入研究的地方,經(jīng)營上大多是以大比例的兌換和高額的投資消耗來拖住你的游戲時間(比如初始洗錢比例1:2)。

    而戰(zhàn)斗上我之前也說了,缺少一些特定的人物戰(zhàn)術(shù)布置,有屬性卻沒有更為講究的道具和裝備,人物與場景的互動都是固定而且不可變的,更不存在景物破壞或者景物移動,

    四,總評:6分,很容易上手,很容易拋棄

    “這不是《四海兄弟》,也不是《黑手黨2》,更不是《黑色洛城》,他將擊潰所有玩家對于他的期望值”(這句話不是我說的,請查GOG),我也很同意這點。

    即便是你一開始就明白他是經(jīng)營+“TBTC”,你也會發(fā)現(xiàn)他的可研究程度和《大富翁》投骰子一樣簡單,而這個游戲卻沒有《大富翁》的大眾性,而且這個游戲。當你打開GOG或者是STEAM的時候會發(fā)現(xiàn)這個游戲的價格貴得嚇死人。40美元?我都可以買《孤島驚魂3》了好不好。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:6.0

    黑手黨:黑幫之城

    Omerta: City of Gangsters
    • 開發(fā)者: Haemimont Games
    • 發(fā)行商: Kalypso Media
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2013-01-31
    • 平臺:PC
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