3DM《地牢樂園》詳細(xì)評(píng)測(cè):不同模式是賣點(diǎn)

我是老瓜皮

2013-01-31

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
無(wú)論是看游戲容量還是畫面引擎,《地牢樂園》就是一款賣創(chuàng)意的小品級(jí)作品。就目前來(lái)看,游戲的確存在一些瑕疵,但畢竟瑕不掩瑜,它仍是一部值得為人稱道的作品。

    P社(Paradox Interactive)針對(duì)這款剛剛發(fā)布的A-RPG游戲,喊出了一句口號(hào):“大小很重要嗎?微小的開發(fā)組一樣有偉大的想法!”

    無(wú)論是看游戲容量還是畫面引擎,這確實(shí)是一款賣創(chuàng)意的小品級(jí)作品,當(dāng)然作為游戲開發(fā)商,Critical Studio也無(wú)法跟那些老牌制作室相提并論,就目前來(lái)看游戲也存在一些瑕疵,但畢竟瑕不掩瑜,筆者在評(píng)測(cè)過(guò)程中幾乎忘記了初衷,竟然有些沉迷了。

    還記得當(dāng)初的《地下城守護(hù)者》嗎?還想體會(huì)《植物大戰(zhàn)僵尸》這種塔防游戲嗎?如今紅得發(fā)紫的卡牌游戲《三國(guó)殺》如果也融合進(jìn)去又如何?

    筆者都忍不住想吐槽,這究竟還是A-RPG游戲嗎?但它恰恰就是一款純正的A-RPG游戲,不同的游戲模式正是這款游戲真正的賣點(diǎn)。

    P社自己的游戲經(jīng)常被玩家吐槽為“測(cè)試版”,緣由就是其游戲經(jīng)常被玩家玩出一堆BUG,然后P社再來(lái)亡羊補(bǔ)牢。不過(guò)“知錯(cuò)能改善莫大焉”,這個(gè)做法倒也成了P社的一種風(fēng)格,而這款《地牢樂園》如果P社也肯花時(shí)間精心“維護(hù)”,倒不失為一款經(jīng)典之作的好底子。

    游戲簡(jiǎn)介(整體感覺)——8分

    《地牢樂園》的游戲模式其實(shí)分為兩種,一種是純正的A-RPG游戲,只不過(guò)強(qiáng)調(diào)了聯(lián)機(jī)模式,而且可以如同《大富翁》這種桌游一般一機(jī)多玩,不過(guò)因?yàn)樾枰嗝婕彝瑫r(shí)上陣,所以光靠一套鍵鼠肯定不夠,還需要外接手柄,最多支持四名玩家同時(shí)游戲。

    至于另外一種游戲模式,如果接觸過(guò)《地下城守護(hù)者》的玩家肯定會(huì)覺得熟悉,沒錯(cuò),就是反轉(zhuǎn)類型游戲。在這種游戲模式下玩家扮演得不再是對(duì)抗邪惡的英雄,而是邪惡的魔王。

    當(dāng)然游戲方式跟《地下城守護(hù)者》還是有很大區(qū)別的,開局設(shè)置如同卡牌游戲,而進(jìn)入游戲里面調(diào)妖遣怪倒是有點(diǎn)塔防游戲的意思。

    選擇正義還是邪惡?這是一個(gè)問(wèn)題,不過(guò)筆者相信大多數(shù)玩家肯定是“亦正亦邪”。

    游戲畫面——8分

    作為小品作,我們當(dāng)然不能期望這款A(yù)-RPG游戲如同《暗黑破壞神3》一般畫面效果驚人,但是另辟蹊徑的制作方顯然在成本與效果之間找到了一個(gè)比較合理的平衡點(diǎn)。

    本作的名稱雖然有“地牢“二字,但游戲風(fēng)格與畫面卻絲毫不見陰郁的地牢風(fēng)而是完全的樂園派。充滿卡通色彩的場(chǎng)景與造型詼諧幽默的怪物相映成趣,無(wú)論是混亂的廝殺場(chǎng)景還是角色們使用的武器裝備,讓人感覺不到半分血腥與殺氣,而角色們的各式動(dòng)作憨態(tài)可掬,不論奔逃還是特技都能引人會(huì)心一笑。

    那大鼻頭大肚子的法師角色,不能不讓筆者想起了任天堂旗下的那位水管子工,再看到那成群出沒的怪物兔與道具羊的造型,這游戲畫面那有半分邪氣啊,實(shí)在是Q到不行。

    游戲音樂與音效——7分

    游戲的音樂部分能做到這個(gè)程度已經(jīng)算是不錯(cuò)了,畢竟制作方不可能把成本都投入到這個(gè)環(huán)節(jié)。

    隨著場(chǎng)景地圖的變換與戰(zhàn)斗節(jié)奏的緊或緩,背景音樂也隨之改變,不過(guò)因?yàn)閷?shí)際上只有三關(guān)(還有一個(gè)關(guān)卡目前沒有開放,看來(lái)還是要等后續(xù)補(bǔ)?。恳魂P(guān)場(chǎng)景又不多,所以也實(shí)在是有些單調(diào),畢竟古早游戲《大富翁》系列就是如此。

    游戲的音效倒是不錯(cuò),不同武器發(fā)出的碰撞聲、擊發(fā)聲與不同角色的特技使出時(shí)發(fā)出的聲音都各有特色。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲在這個(gè)環(huán)節(jié)的表現(xiàn)也只能說(shuō)是差強(qiáng)人意。


    游戲操作——8.5分

    對(duì)A-RPG部分的游戲來(lái)說(shuō),操作方式可謂中規(guī)中矩,幾乎所有玩家都會(huì)感到熟悉,就算不熟悉也會(huì)輕易上手,由于游戲中有詳細(xì)的說(shuō)明這里就不一一贅述。

    需要提醒大家的就是這款游戲是“同心同體”模式——無(wú)論是加HP道具還是金幣,都是一人拾取三人分享,包括生命也是如此,正所謂有福同享有難同當(dāng)要死都要綁一起。

    值得一提的是游戲的另一半,玩家所扮演得角色是邪惡魔王,在每一局開始時(shí),都會(huì)有一個(gè)設(shè)置的界面。在這個(gè)界面里,玩家可以設(shè)置七種魔法(魔法又分為五大類)、三種普通怪物與兩種特殊怪物,當(dāng)然還有最重要的BOSS怪一名,最后還有兩個(gè)特殊特性的選擇。

    這套設(shè)置與卡牌游戲的開局比較類似,同樣的卡片無(wú)論是魔法卡還是怪物卡都只能用一次,而無(wú)論是魔法還是怪物的種類都是隨著游戲的進(jìn)程,需要玩家用所獲得的金幣來(lái)解鎖增加(角色的武器裝備與更多的角色職業(yè)也是如此)。當(dāng)然還可以設(shè)置那三個(gè)正義角色的強(qiáng)度。

    進(jìn)入游戲以后,玩家所扮演得魔王以上帝視角按照卡牌游戲的方式來(lái)一一給英雄們?cè)鎏砺闊?,最終目的當(dāng)然是要打倒魔王拯救世界——不對(duì),是打倒英雄挽救邪惡。

    當(dāng)然這款游戲強(qiáng)調(diào)的是聯(lián)機(jī)模式,與人斗才其樂無(wú)窮嘛。拋除傳統(tǒng)的共同冒險(xiǎn)模式,筆者認(rèn)為最新穎最有意思的就是一人魔王三人英雄的對(duì)抗模式了。不過(guò)這個(gè)部分的優(yōu)化似乎有些問(wèn)題,流暢度不如正常模式。

    兩種游戲方式玩家都不陌生,但結(jié)合之后確讓人耳目一新,不得不贊嘆制作方心思巧妙。


    游戲系統(tǒng)——8.5分

    《地牢樂園》玩家可以選擇的職業(yè)有三個(gè),分別是法師戰(zhàn)士與盜賊,不過(guò)可不要抱怨職業(yè)太少,更不要望文生義。

    職業(yè)雖然只有三種,但是每個(gè)職業(yè)又有三個(gè)分支,等于提供了九個(gè)職業(yè)可選擇。當(dāng)然除了起始的三個(gè)職業(yè),另外的職業(yè)需要玩家賺取金幣解鎖才能選擇。

    在這款游戲中,法師屬于身兼多職,連牧師的活也干了。盜賊不但能背刺還能射箭開槍扔飛鏢,獵人的活也包了,至于戰(zhàn)士也很奇葩,筆者賣個(gè)關(guān)子還是留待大家親身體會(huì)吧。

    無(wú)論你是與AI配合還是與親朋好友同玩,一定要注意職業(yè)的搭配,“五火球神教”在這個(gè)游戲里可行不通。

    當(dāng)然了解怪物的特點(diǎn)也很重要,《地牢樂園》里怪物很注重“傳統(tǒng)”,不但關(guān)尾有BOSS,中間還有精英怪,道具綿羊與青蛙雖然常常干擾玩家,但是如果“使用”好了,卻能夠讓玩家打起怪來(lái)事半功倍。

    這里還要提醒大家這款游戲的目的可不是殺光怪物,如果不打掉產(chǎn)生怪物的重生點(diǎn),那大怪小怪可就是“子子孫孫無(wú)窮盡矣”,最后讓你手忙腳亂被怪物的海洋所淹沒。

    當(dāng)然這么多職業(yè),平衡性還要進(jìn)一步完善,筆者就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一種職業(yè)搭配方式比較給力,這很影響其他職業(yè)的可玩性,在PVP模式下也會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題,還需要廠商不斷改進(jìn)。

    3DM總評(píng)分——8分

    明明是小品作,卻有成神的潛質(zhì),大家還等什么,還不找基友喚妹紙,俗語(yǔ)有云“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”,這可是一款不可多得地適合全家男女老少齊上陣,有合作有對(duì)抗有基情有趣味的佳作。

    圖文:3DM文學(xué)組——哈梅內(nèi)伊 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:8.0

    地牢樂園

    Dungeonland
    • 開發(fā)者:Critical Studio
    • 發(fā)行商:Paradox Interactive
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2013-01-29
    • 平臺(tái):PC
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