3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細(xì)評(píng)測(cè):飛機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)

我是老瓜皮

2013-01-26

在模擬飛行和模擬戰(zhàn)斗飛行的游戲越來(lái)越少,玩家圈越來(lái)越核心的當(dāng)今游戲界,《皇牌空戰(zhàn)》所選擇的親民化的飛行游戲道路讓其長(zhǎng)盛不衰至今。

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    筆者一直覺(jué)得,飛行游戲本應(yīng)該屬于PC,微軟的“模擬飛”也好,知名的《LOCK ON》也好,甚至是育碧最近不怎么管的《鷹擊長(zhǎng)空》系列,他們都在PC平臺(tái)上最大限度地展現(xiàn)著自己的魅力。

    所以筆者同時(shí)也認(rèn)為《皇牌空戰(zhàn)》系列(本想寫(xiě)簡(jiǎn)稱(chēng)為AC的,不過(guò)為了規(guī)避《刺客信條》,后文簡(jiǎn)稱(chēng)為地平線)最終會(huì)來(lái)到PC平臺(tái)之上的——只是我沒(méi)想到等了10多年。盡管一作也是2年前在主機(jī)平臺(tái)上出過(guò)的移植作品。

    在此之前,筆者只玩過(guò)皇牌3和《不被歌頌的戰(zhàn)爭(zhēng)》(抱歉忘記是ACE幾了,不過(guò)我記得這一作有個(gè)傲嬌又可愛(ài)的女孩),但是本著這款游戲是第一次登陸PC平臺(tái),所以就當(dāng)做初次試玩來(lái)做,也就盡可能地不與前作進(jìn)行對(duì)比,給大家一個(gè)相對(duì)客觀的評(píng)測(cè)結(jié)果。

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    不得不說(shuō),本作有自帶中文版,就評(píng)價(jià)這一點(diǎn)這款作品也及格了

    1, 畫(huà)面與硬件——8分,流暢的游戲,樸素的畫(huà)面

    這一作的要求配置處于中低檔,所以大部分玩家都帶的起來(lái),不過(guò)或許是移植作品的原因,所以本作無(wú)法調(diào)節(jié)詳細(xì)的游戲畫(huà)面效果,只能夠調(diào)節(jié)分辨率讓游戲自行匹配。

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    1600X1050下的實(shí)際游戲畫(huà)面

    而實(shí)際的游戲畫(huà)面……筆者這里不能說(shuō)謊,實(shí)際游戲畫(huà)面真的比較一般,細(xì)節(jié)的表現(xiàn)雖然很到位,但是狗牙很明顯,而且陰影效果是模糊一塊。在飛機(jī)關(guān)卡的時(shí)候地面細(xì)節(jié)就是大塊貼圖糊上去的。

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    地面實(shí)際效果

    不過(guò)也正因如此,只要你電腦配置符合,帶的起來(lái),基本上不會(huì)感到頓卡,哪怕是群機(jī)作戰(zhàn)或者說(shuō)你的視角進(jìn)入了大范圍的爆炸場(chǎng)面。這些都不會(huì)導(dǎo)致有過(guò)于明顯頓卡。而且《皇牌空戰(zhàn)》最占便宜的一點(diǎn)就是它是飛行游戲,你幾乎沒(méi)有什么時(shí)間來(lái)停下來(lái)欣賞那可有可無(wú)的風(fēng)景。

    所以游戲所有的美術(shù)功底都砸在了飛機(jī)之上,狗牙明顯這個(gè)就不說(shuō)了,但是飛機(jī)的貼圖和模型做的都很認(rèn)真和細(xì)致,而這點(diǎn)也就是《皇牌空戰(zhàn)》系列一直以來(lái)的誠(chéng)意。

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    飛機(jī)地面截圖

    2,劇情設(shè)定和配樂(lè)——8分,優(yōu)秀的劇情,配樂(lè)太少

    不是筆者夸張,在所有同類(lèi)游戲當(dāng)中,對(duì)“飛機(jī)駕駛感”和“數(shù)據(jù)逼真感”,以及“飛行戰(zhàn)斗場(chǎng)面營(yíng)造”這三條一直是別的游戲所追求的東西,也正因如此,對(duì)于游戲劇情的刻畫(huà)要么掛靠歷史,要么一筆帶過(guò),頗有致敬ACE系列的HAWX也沒(méi)有在劇情上下足夠的功夫,不免讓人覺(jué)得有些遺憾。

    可就是這種顧此失彼,讓ACE系列占了大便宜。

    游戲這種東西,你可以不像國(guó)產(chǎn)RPG一樣賴在劇情上,但是你絕對(duì)不能輕視劇情,一味的槍槍槍大家也覺(jué)得膩煩,更不要說(shuō)飛行這種本身玩家群體就不多的游戲類(lèi)型了。

    ACE系列一直以毫不遜色飛行內(nèi)容的劇情著稱(chēng),本作也毫不例外,比起之前偶有感情戲的穿插,這一代著重于威廉(William)和喬希(JOSE)之間激烈而又真摯的友情碰撞。帶著劇情玩游戲永遠(yuǎn)是最帶感的。另外如果有人說(shuō)這一作的劇情有些惡搞《使命召喚4》的話……看下面這張圖吧。

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    GHOST?GHOST?!GHOST!!!!!(參考MGS)

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    好吧我胡說(shuō)八道了,ACE怎么沒(méi)有妹子

    不僅如此,ACE系列的游戲配音配樂(lè)一直是最頂尖的,象征陰謀論時(shí)的壓抑,空戰(zhàn)時(shí)對(duì)腎上腺素的刺激,再配上上面優(yōu)秀的劇情,猶如讓玩家體會(huì)一款空戰(zhàn)大片一般。

    不過(guò)頗為遺憾的是,地平線的配樂(lè)數(shù)量有些少,新手玩飛行游戲肯定不會(huì)駕輕就熟,所以背景音樂(lè)很容易就讓漫長(zhǎng)的游戲時(shí)間給REPLAY了。

    3, 實(shí)際上手——7分,如果你玩過(guò)ACE系列,就應(yīng)該明白本作實(shí)際屬于ACE的創(chuàng)新之作

    ACE這次PC移植版并沒(méi)有像其他移植游戲那樣,主機(jī)游戲圖標(biāo)不改就直接移過(guò)來(lái)糊弄人,南夢(mèng)宮還是有認(rèn)真重做一下的,然而怪異的默認(rèn)鍵盤(pán)鍵位讓人抓不到頭腦,想要像玩COD一樣玩這款游戲就需要很費(fèi)勁的調(diào)節(jié)上那么一陣子。但我相信還有更多玩家直接就插上手柄了,畢竟這是移植過(guò)來(lái)的。

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    我很久沒(méi)有碰到鼠標(biāo)上下左右滑動(dòng)也需要設(shè)定的游戲了,另外這個(gè)游戲日文語(yǔ)音比英文的還要專(zhuān)業(yè)

    因?yàn)槭侨帐接螒?,所以游戲?xì)節(jié)細(xì)致到令人發(fā)指的地步,無(wú)處不在的提示和引導(dǎo),只要諸位玩家不是應(yīng)付性質(zhì)的按按,基本上就會(huì)對(duì)如何操縱了如指掌。再加上這個(gè)游戲自帶的中文(掛靠上微軟的游戲基本上都會(huì)有中文),兩三關(guān)一過(guò),你幾乎不可能是飛行白癡了。

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    什么叫無(wú)處不在的暫停和提示….

    游戲中主要分為三個(gè)模式,分別是主體空戰(zhàn),駕駛直升飛機(jī)和直升飛機(jī)的MINIGUN,但很遺憾的是后兩種模式并沒(méi)有聽(tīng)起來(lái)那么有趣,在玩到PC上的ACE之前,我相信大部分玩家肯定玩到過(guò)很多可以駕駛直升機(jī)的游戲,也玩到過(guò)更多操縱MINIGUN的FPS,什么《榮譽(yù)勛章》,《使命召喚》,《戰(zhàn)地》等我就不一一列舉了。正因?yàn)橛羞@些作品在,對(duì)比高下立判。

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    ACE在這上面的表現(xiàn)有些糟糕,尤其是MINIGUN模式,雖然只是一個(gè)劇情性質(zhì)的穿插,不過(guò)做的很讓人頭疼,整個(gè)直升機(jī)內(nèi)部模型極少,被射擊的地面基本上沒(méi)有做物理效果,所有的可爆炸場(chǎng)景都是腳本化的。

    最明顯的一個(gè)問(wèn)題,你所操縱的機(jī)炮師在啟動(dòng)MINIGUN的時(shí)候1沒(méi)有預(yù)熱,2沒(méi)有過(guò)熱和彈藥限制,3開(kāi)槍的時(shí)候手都不去按按鈕。所以我希望諸位玩家在玩到這個(gè)部分的時(shí)候就當(dāng)做什么都沒(méi)看見(jiàn)吧。

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    我在開(kāi)槍啊,你手指頭動(dòng)一下啊!

    同樣需要裝作沒(méi)有看見(jiàn)的還有出戰(zhàn)前的選擇菜單,我沒(méi)玩過(guò)主機(jī)板不太清楚,但是我覺(jué)得在裝備和顏色選擇的時(shí)候是不是應(yīng)該有一架飛機(jī)放在你面前進(jìn)行變化(比如《極品飛車(chē)》可以改裝的那幾款)更妥帖一些?好吧,就當(dāng)我要求過(guò)分了,現(xiàn)在讓我們來(lái)講講主要的空戰(zhàn)游戲內(nèi)容。

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    這個(gè)界面已經(jīng)簡(jiǎn)略到毫無(wú)個(gè)性可言了

    實(shí)際上手就會(huì)發(fā)現(xiàn),這一代的皇牌空戰(zhàn)是腳本化最多最頻繁的一代,很多人戲稱(chēng)他為“空戰(zhàn)COD”我覺(jué)得似乎有那么點(diǎn)道理,追擊和反斗不再是考驗(yàn)身手的重頭戲,一個(gè)ALT的“斗狗腳本化”就解決了50%的游戲難題,那么這個(gè)腳本化到底是好還是不好呢?筆者個(gè)人認(rèn)為這個(gè)腳本還是毀譽(yù)參半的。

    好的地方:飛機(jī)的機(jī)炮不再是雞肋,玩HAWX1,那里面基本上都是導(dǎo)彈對(duì)轟的路子,除了法幻的雙機(jī)炮還能用用外,其他的機(jī)炮大多時(shí)間都拿來(lái)往地上“尿”。而有了這個(gè)斗狗腳本就可以很輕松的瞄準(zhǔn)對(duì)手,并且防止其翻跟頭,而我們翻的時(shí)候又可以第一時(shí)間出炮干掉對(duì)手——導(dǎo)彈總是會(huì)有CD的。

    不妥的地方:這個(gè)腳本做的有些粗,所以在腳本化的狀態(tài)下如果你接近地面可能就要遭殃了,有時(shí)候你會(huì)看到你追逐的飛機(jī)直穿高塔或者高桿,而有的時(shí)候在你迫近地面而你追逐的敵機(jī)又被你擊潰的情況下,輕者觸地重傷,然后游戲給你進(jìn)行360°自動(dòng)轉(zhuǎn)向規(guī)避死亡,重者你就在完全無(wú)法控制的情況下直接墜毀。

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    消滅這架飛機(jī)后來(lái)了一個(gè)墜機(jī)特寫(xiě),等回過(guò)神來(lái)我的飛機(jī)已經(jīng)墜毀了

    但是說(shuō)來(lái)說(shuō)去,增加腳本化最大的優(yōu)勢(shì)就是可以拉攏更多的新玩家,部分PC玩家對(duì)于空戰(zhàn)游戲的奢望就是能夠劃著鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)敵人而且不會(huì)被敵人來(lái)回穿梭給弄得胃部不舒服,一個(gè)ALT追著敵人自己只需要微調(diào)不就不用擔(dān)心“暈機(jī)“了么?

    但遺憾的是,這一點(diǎn)很多ACE老玩家都嗤之以鼻,不信你們可以去論壇版區(qū)一看。

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    用座艙視角進(jìn)入斗狗模式再逼真不過(guò)了

    4, 總評(píng)

    在模擬飛行和模擬戰(zhàn)斗飛行的游戲越來(lái)越少,玩家圈越來(lái)越核心的當(dāng)今游戲界,《皇牌空戰(zhàn)》所選擇的親民化的飛行游戲道路讓其長(zhǎng)盛不衰至今。盡管如我上文所說(shuō),論操作似乎《鷹擊長(zhǎng)空》系列更加的簡(jiǎn)練容易,但是《鷹擊長(zhǎng)空》系列在飛機(jī)必要的考究之上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《皇牌空戰(zhàn)》的,所以很多東西都是那一直按住減速卻不會(huì)失速下墜的《鷹擊長(zhǎng)空》所需要努力達(dá)到的。而這種介乎于專(zhuān)業(yè)飛行和玩票游戲之間位置的AC系列必將在飛行游戲的頂峰之上傲視群雄——COD賣(mài)得火,飛機(jī)中的COD一樣可以賣(mài)得火。

    3DM《皇牌空戰(zhàn)7》詳細(xì)評(píng)測(cè):飛機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)

    不過(guò)老是濺自己一臉“屎”的設(shè)定實(shí)在是……

    好吧,我知道這個(gè)類(lèi)型本身游戲數(shù)量就不太多。

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:8.0

    皇牌空戰(zhàn)7:突擊地平線

    Ace Combat: Assault Horizon
    • 開(kāi)發(fā)者:Namco
    • 發(fā)行商:Namco Bandai
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2011-10-13
    • 平臺(tái):PS3
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