我是老瓜皮
2013-01-15
《仙劍5前傳》作為《仙劍5》背景20多年前發(fā)生的故事,故取名為前傳。姚仙在采訪中表示,此次前傳與《仙劍5》在基于同一套3D引擎,并在此基礎(chǔ)上做出了相當(dāng)大的革新,無論是企劃、人設(shè)、畫面都投入了大量的人力財(cái)力,還加入了機(jī)關(guān)、解密、迷宮、支線劇情等新穎玩法,試圖將更為完美的仙劍作品展現(xiàn)在玩家面前。
對于創(chuàng)新之處,姚仙表示《仙劍5前傳》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面做出了很大改進(jìn),會帶來耳目一新的效果,而具體的操作方式需要玩家在自主游戲中體驗(yàn)。此外,玩家可操縱的角色數(shù)目相當(dāng)龐大,除了目前公布的角色以外,還會陸續(xù)公布新角色,希望讓玩家在選擇不同類型的人物的游戲過程中,體會到更多的樂趣。
以下評測只代表筆者客觀看法,部分言語純屬制造詼諧氣氛,絕無任何諷刺該游戲的舉動,該評測只供玩家用于參考,更多細(xì)節(jié)還需玩家進(jìn)入游戲親身體驗(yàn),祝大家游戲快樂,謝謝。
游戲內(nèi)容:
比起前作,本作內(nèi)容豐富程度有所提高,可見7G游戲包里面不單單只是依靠音樂和對白撐出來的,看出制作商的用心。在游戲剛開始,根據(jù)對白了解到本作主角為夏侯瑾軒,也了解了大概的游戲背景,利用街頭賣藝的方式巧遇另外兩名主角瑕、謝滄行,發(fā)生了一件有趣的故事,為后面的見面埋下伏筆,主角夏侯瑾軒回家后遇見本作第四位出現(xiàn)的主角姜承,隨后共同前往品劍大會,在去的途中當(dāng)然少不了妖魔鬼怪的擾亂,后續(xù)如何?自己玩就知道了~
劇情結(jié)構(gòu):
上下搭配合理,從剛開始玩,筆者已經(jīng)有些入迷了,吸引我的就是想知道下一個劇情會發(fā)生什么,這也是仙劍的魅力之一。
游戲任務(wù):
在進(jìn)行主線任務(wù)之余會巧接支線任務(wù),巧妙穿插兩者關(guān)系,例如,準(zhǔn)備出城時遇到海鯊幫少幫主離家出走前往品劍大會拜師。
游戲界面:
剛打開游戲,既是以船港為背景的游戲選項(xiàng)主頁面,在這代中的選項(xiàng)上,多了“曲”這一個選項(xiàng),讓我們可以在閑暇之余,游戲休息之余欣賞具有濃烈中國風(fēng)的曲目。如能在欣賞之余展現(xiàn)乘坐仙鶴遨游青天的畫面,這會使得這一選項(xiàng)更具特色。
游戲性:
對于一款RPG游戲而言,游戲性著實(shí)重要,如果劇情無趣、單一乏味,再加上耗時的回合制,會使玩家很快失去興趣,所幸的是,本作中劇情上下連接得不錯,在打上語音包后,更容易讓玩家進(jìn)入游戲中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戲,遇見神秘的軟星包子拿到豐富的獎勵,也讓這款游戲趣味十足。戰(zhàn)斗不單單靠速度決定一切,還包含了偷襲或被偷襲的因素。
引擎:
本作采用的引擎與前作相同,在前作飽受爭議的無法調(diào)節(jié)角度,遠(yuǎn)近也可以用了,但是鏡頭的自動調(diào)節(jié)導(dǎo)致時遠(yuǎn)時近,有時還被樹葉擋住等問題,有待加強(qiáng),在城鎮(zhèn)中走路也是極為困難,墻面也能點(diǎn),所以筆者還是采用鍵盤走路,讓我更郁悶的是,主角夏侯瑾軒走路實(shí)在是太慢了。都得按Tab切換至其他角色走路。
主角造型:
本作主角穿衣較為唯美,穿衣風(fēng)格與其性格相似,夏侯瑾軒的儒雅書生風(fēng),瑕那身衣服就感覺是耍雜技賣藝的,與相遇情形一樣,謝滄行穿衣簡單豪邁,袒胸露乳,一看就知道力大如牛,較為粗俗,姜承那一身裝扮看上去就感覺是武藝高強(qiáng)的保鏢,紫色裝扮的他多一絲冷酷,少一絲歡笑。
物品造型:
物品造型與前作相似,增加了稱號欄,武器依然可以加入符文。夏侯瑾軒武器為毛筆,瑕武器為雙劍,謝滄行武器為大劍,姜承武器為拳頭上綁把匕首的玩意~~暮菖蘭武器為長劍。
怪物造型:
不虧是怪物,長得確實(shí)怪。前面大部分怪物都是花。第一關(guān)的BOSS硬是耗了筆者接近半小時,狂回血。
城鎮(zhèn)造型:
城鎮(zhèn)建筑明顯增多,在這款不吃顯卡的游戲中,全開的效果下更能體現(xiàn)出中國古代建筑獨(dú)特之處,在一磚一瓦上,更能看出制作方的仔細(xì),在民居與夏侯府的對比中也能看出,高富帥與屌絲的區(qū)別,當(dāng)?shù)谝谎劭匆娤暮罡畷r,游戲還會出現(xiàn)特寫鏡頭,夏侯府確確實(shí)實(shí)散發(fā)出一種武林霸主的霸氣及其身份顯赫的感覺。
技能效果:
比起前作明顯華麗,讓單一的回合制不再乏味,更帶來一種生動的感覺。
環(huán)境細(xì)節(jié):
貼圖做得不錯,并沒有感覺是“貼”上去的,雖然不能與國外大作相提并論,但是畫面一直不是《仙劍》的主打,不同游戲有不同的吸引點(diǎn),但是也能夠看得出制作商還是在畫面上做出了努力,光暈效果有待加強(qiáng),光暈應(yīng)該是朦朦朧朧數(shù)不盡的圓圈,在本作中清晰度較高。在國內(nèi),這個畫質(zhì)也算是數(shù)一數(shù)二了。
戰(zhàn)斗畫面:
本作比起前作在參戰(zhàn)方面增加多了一個人的位置,也就是4人同時參戰(zhàn),滅團(tuán)也是4人~黃泉路上多一個伙伴~~可控人數(shù)達(dá)到10人,可在戰(zhàn)斗中切換。合擊技筆者暫時無法使用,所以暫未體驗(yàn)。
視角:
一改上作喪失民意的根源——無法調(diào)節(jié)鏡頭遠(yuǎn)近、左右,但是依然不夠完善,自動調(diào)節(jié)功能導(dǎo)致老是看不到路。。筆者感嘆道:“這真是一把雙刃劍呀”,哎……
背景音效:
蕩氣回腸的中國風(fēng)音樂,清脆,悅耳,筆者很少聽中國風(fēng)的音樂,在玩本作時,總算是感受到了中國音樂的特色,配合國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的風(fēng)景畫面,如果還能乘坐仙鶴遨游天際中間,那樣會更具有仙境的感覺。但是過場時候的音樂轉(zhuǎn)換較為生硬,如能在轉(zhuǎn)換過程,音量從低到高,效果應(yīng)該會好很多。
戰(zhàn)斗音效:
充滿戰(zhàn)斗緊張、急促的音樂,配合怪物的攻擊,讓筆者有點(diǎn)兒小緊張。不過主角們被攻擊時候那個叫聲沒有被挨打的疼痛感,特別是瑕的聲音,筆者朋友還好奇的問了筆者一句,“你在玩YY游戲”?汗顏……
對于RPG回合制游戲,操作非常的簡單,一個鼠標(biāo)就能完成基本操作,但是由于本作依舊略差的視角,讓筆者寧可選擇鍵盤移動,也不點(diǎn)鼠標(biāo),也習(xí)慣按鍵盤“M”來看小地圖,看對話時也喜歡用“空格”,唯一不好的就是,如果玩家是在玩二周目,依然無法快速略過對白與動畫~估計(jì)二周目點(diǎn)對白都能按壞一個鼠標(biāo)或者空格鍵,但是最浪費(fèi)的還是玩家的時間。
本作修改了上作大部分的玩家不滿意的地方,在加上吸引人的劇情,雖然仙劍迷都知道大概結(jié)局,仙劍一直都是用這樣的結(jié)局,凄美的愛情(瓊瑤小說),拯救某人或者事情而犧牲某人,昔日好友天各一方。但是這也算中國游戲的魅力所在,也是《仙劍》獨(dú)特的魅力,也是因?yàn)檫@些,才能讓仙劍在近20年來,一直保持人氣。
總而言之,本作看到了制作商的努力,雖然創(chuàng)新度不高,但是改進(jìn)程度很高,玩起來不會覺得浪費(fèi)時間,代入感更強(qiáng),畫質(zhì)更好,通關(guān)后玩家依舊會沉浸在這具有強(qiáng)烈中國特色的仙境游戲中,回味時可以理解為看完一部電視劇或者可以說是參與了一部電視劇。
仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳
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