3DM《使命召喚:黑色行動(dòng)2》PC版詳細(xì)評(píng)測(cè):仍需努力!

四氧化三鐵

2012-11-14

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
商城特賣
米塔
這年頭主機(jī)常年偷跑游戲,我倒無所謂,但是游戲這個(gè)東西,在PC上玩我們不能光看主機(jī)評(píng)測(cè)是不?既然PC版已經(jīng)出了,那么就讓我們來看看PC版到底能耐如何。

    《使命召喚:黑色行動(dòng)2》PC版詳盡評(píng)測(cè),和BO1三七開,成果看得見,仍需要更加努力!

    3DM文學(xué)組——陸夫人

    3DM《使命召喚:黑色行動(dòng)2》PC版詳細(xì)評(píng)測(cè):仍需努力!

    這年頭主機(jī)常年偷跑游戲,我倒無所謂,但是游戲這個(gè)東西,在PC上玩我們不能光看主機(jī)評(píng)測(cè)是不?既然PC版已經(jīng)出了,那么就讓我們來看看PC版到底能耐如何。

    實(shí)際上原本打算對(duì)聯(lián)機(jī)模式和僵尸模式一并評(píng)測(cè)的,然而我購買的俄版COD在激活的時(shí)候不幸被STEAM攔了下來封了號(hào)。

    所幸我使用的是新ID,不然《孤島驚魂3》和其他一堆游戲就要跟著一起打水漂了,也就能夠在將來第一時(shí)間給大家?guī)鞦C3的評(píng)測(cè)了。

    一,硬件與畫面:COD有提升,PC版絕對(duì)也有提升

    游戲就是這樣,畫面再好需要衡量,畫面不是優(yōu)點(diǎn)也需要評(píng)測(cè),《使命召喚》在眾多射擊游戲當(dāng)中,畫面的確不是最好的,但是場(chǎng)面表現(xiàn)力卻絲毫不亞于其他一線大作。

    下面是高畫質(zhì)(沒用第三方畫面插件,狗牙也只開到了X8)和最低畫質(zhì)(全關(guān))對(duì)比:

    3DM《使命召喚:黑色行動(dòng)2》PC版詳細(xì)評(píng)測(cè):仍需努力!

    尸體數(shù)量和陰影就不說了,在槍械紋理和COD系列一直很薄弱的植物紋理上也有了很大進(jìn)步,我特意截取了一個(gè)草叢之中有掉落槍械的部分,可以看出畫面效果差的變化

    在GTX460 1G顯卡(分辨率1920X1200)之下,效果全開幀數(shù)能穩(wěn)定在30(我沒鎖),全關(guān)能夠沖到90??梢奀OD的要求還是那么親民。我參考了一下本組菜小花的評(píng)測(cè),并且和她交流了一下意見,在BO2 Engine的加持之下,PC版整體畫質(zhì)的確可以開到優(yōu)于主機(jī)版的程度,不過流暢度和畫面尺寸以及分辨率就見仁見智了。

    此外,雖然COD的名氣是讓I組拔起來的,不過T組保持游戲質(zhì)量的精神可是從未懈怠過,人家根本就不想生活在I組的光環(huán)之下!COD9畫質(zhì)在《使命召喚》系列上有了更為重要的突破,那就是增加了FXAA,并且融入了其他射擊游戲很喜歡使用的表現(xiàn)手法,比如光暈等等。

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    不光是增加了FXAA,而且人性化地在一些過去只有YES/NO的選項(xiàng)之中也增加了畫質(zhì)變化。值得表揚(yáng)。

    至于人物模型和其他細(xì)節(jié)就和小花說的一樣了——大家的動(dòng)作和表情都很豐富,換子彈和攀爬跳躍的動(dòng)作很到位,AI之間的對(duì)打姿勢(shì)等等,不過樣子長得卻差不多(但是3DM論壇內(nèi)有人說這是因?yàn)樗麄兌际呛谌?白人,我們看不出來區(qū)分,就像歐美分不出來日本人和中國人一樣,諸位玩家們覺得呢?)不過在這里PC版的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力就又“優(yōu)越”了一次,大家可以看下面這張圖。

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    我反反復(fù)復(fù)數(shù)遍,終于截圖截到了和菜小花位置一模一樣的截圖,大家可以看到整個(gè)主機(jī)板和PC版的紋理對(duì)比,而且砍死的那個(gè)人貌似PC版比主機(jī)板多了一條項(xiàng)鏈?

    但是畫面上PC版多出了一個(gè)額外的問題,那就是一些固定位置的模型會(huì)跳模閃爍,比如使用固定點(diǎn)機(jī)槍或者進(jìn)入固定射擊模式的時(shí)候,等你離開拿把機(jī)槍會(huì)閃啊閃的。還有就是很多BO2 Engine的紋理提升有些雞肋,在遠(yuǎn)處看和BO1是沒有區(qū)別的(但是咱們不能說沒提升)。比如浪花,COD的浪花看起來總像是薄薄的一層。

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    真的是薄薄的一層。。。

    二、實(shí)際上手,手感和細(xì)節(jié):好聽的說就是有待加強(qiáng)

    就說3點(diǎn)吧。

    1, 彈道什么的,后坐力什么的。。。

    小花沒說這點(diǎn),我補(bǔ)充一下,COD再宣揚(yáng)場(chǎng)面和劇情,那也是一款FPS,槍械不要光好看,也要能好用,我拿了把AK47對(duì)著敵人按住,準(zhǔn)星4邊擴(kuò)張到不可思議的大小,不過子彈的射擊范圍基本仍在中心點(diǎn)附近,輕機(jī)槍也好,手槍也罷,都是一個(gè)路子,幸虧按住后準(zhǔn)星除了會(huì)擴(kuò)張,還會(huì)有表現(xiàn)承受后坐力的輕微上移(我覺得根本就不應(yīng)該輕微,應(yīng)該有明顯的移動(dòng)才合格),不過幸虧動(dòng)了,不然就真的和X榮使命一樣了。

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    瞄鏡里面加上游戲準(zhǔn)星我覺得有些不倫不類。

    2, 人物移動(dòng)和動(dòng)作

    我前面說了,動(dòng)作豐富,但是出現(xiàn)了一個(gè)小問題,我感覺人物的加速距離比過去更長了,這點(diǎn)我很喜歡,沖刺個(gè)兩步就不行了也太不夠戰(zhàn)士了;然而有一點(diǎn)很詭異,那就是跳躍高度和跳躍距離縮水了(這條小花竟然沒說),不信我的玩家立刻拿出以往COD系列玩一下就明白,這么弄是什么意思呢?裝備太沉?跳不動(dòng)?

    如果你要太沉就做的認(rèn)真一點(diǎn),在進(jìn)入設(shè)定好的特殊劇情的時(shí)候,比如攙扶著伍茲,或者站在飛機(jī)上速降等等,公司沒有把握住那種對(duì)行動(dòng)力有束縛的手感,拽著伍茲的時(shí)候感覺尤為突出。

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    和恐怖片一樣,我感覺我就是抱著伍茲的一個(gè)頭,或者拎著一個(gè)充氣娃娃,諸位玩家玩到這里的時(shí)候,你們夾著伍茲迅速轉(zhuǎn)身360°或者180°,轉(zhuǎn)身特別靈活!不靈活的我給五毛。

    3, 還有人倒下去的方向和姿勢(shì)我用手雷丟到了一個(gè)人的后面,他的腳被炸爛了,然后他竟然往后倒下去,菜花,說好的物理引擎呢。

    三、劇情評(píng)測(cè)和亮點(diǎn)

    親,劇情評(píng)測(cè)不是劇情攻略,從伍茲一雷燒死Rual的妹妹,到Rual開著反派主角光環(huán)大鬧美利堅(jiān)——這些東西大家玩游戲會(huì)比我更有理解深意,我這里想要講的是他們這次劇情的新意。

    首先一點(diǎn),我覺得這作劇情的設(shè)定點(diǎn)有些日漫的風(fēng)格,因?yàn)檎麄€(gè)COD9的劇情起因就是因?yàn)槲槠澮粋€(gè)手雷,Rual為此要?dú)缑览麍?jiān)加全人類,當(dāng)年現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候?qū)υㄒ蚪淮际菫榱死婧蜋?quán)利這些很正常的東西,弄個(gè)死妹妹太日本范(兒)了。

    如果覺得這個(gè)劇情玩家你真心覺得很帶感的話……你很適合看日本動(dòng)漫。

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    一個(gè)手雷/中二引發(fā)的血案

    我不知道大家有沒有認(rèn)真考慮過COD這一作的人文設(shè)定,講得是要人們考慮機(jī)械和半人工智能與我們的關(guān)系,戰(zhàn)爭(zhēng)往往是人與人關(guān)系惡化的最終表現(xiàn),而機(jī)械則會(huì)成為殺手和替罪羊,殺人你用了機(jī)械,等到頭追究還怪機(jī)械么?

    游戲以玩的手法上升到人文高度的哲學(xué),COD并不是第一款,只是我覺得吧,真的沒有必要,因?yàn)楹庇型婕視?huì)去認(rèn)真研究這些東西,我要寫文章,所以我才去看了。而且開頭的死妹妹和我們從預(yù)告開始看到的渲染氣氛那是徹底的不同。

    好吧,我不糾結(jié)死妹妹了,我又不是妹控。

    本作劇情上最大的亮點(diǎn)就是COD9的分支結(jié)局,殺mason殺rual,還有殺haper還是自己送死;保住白宮,保住航空,母艦破解,病毒等等有著很多至關(guān)重要的分線,夾雜了許多分支劇情,這是什么?

    這就是RPG游戲用了近30年,用得爛到不能再爛的橋段,這就是RPG游戲哄騙玩家最少再玩一遍游戲的手法!這些組合下來,你最少就需要打4~6個(gè)結(jié)局出來才行!

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    病毒被破解后,中二的Rual開始撞墻撞電視。如果不被破解他就HAPPY了

    大家不要以為這是T組現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,早在COD5的時(shí)候他們就這么做過了,打太平洋戰(zhàn)場(chǎng)最后你眼疾手快就能就下長官不死,最后的感慨詞就是他親自念的而不是天堂的回音,而打蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)最后有個(gè)燒投降的德國鬼子的地方,那里燒不燒,殺不殺,最后在死掉的跟班士兵日記里面都是有不同體現(xiàn)的。

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    記得雷澤諾夫有個(gè)跟班喜歡看書寫詩寫日記么?因此雷澤諾夫經(jīng)常訓(xùn)斥他,最后那個(gè)跟班被德國人用火焰噴射器燒了(生死未卜,不過基本活不了了……)

    由此可見, T組一直就想玩分支,不過多結(jié)局不好往下出續(xù)作啊。

    除了劇情上這一大亮點(diǎn),游戲中還增加了不少現(xiàn)在和近未來的高科技產(chǎn)物和小玩意:RPG一般的游戲裝備選擇界面(很有當(dāng)年《三角洲特種部隊(duì)》的風(fēng)格),飛鼠服,攀爬手套,四旋飛機(jī),馬戰(zhàn),獸甲等等,最有意思的是游戲里面還有一關(guān)要你打一把RTT(別說RTS,因?yàn)楦静恍枰闾剿骱桶l(fā)展),當(dāng)然這關(guān)是可以跳過的,不過跳過了不就太可惜了么?!

    3DM《使命召喚:黑色行動(dòng)2》PC版詳細(xì)評(píng)測(cè):仍需努力!

    看清楚了,這張關(guān)于飛鼠服截圖可不是菜小花那張,我比他飛的高端多了,哼哼。

    四,缺點(diǎn)和不足:這真的有必要看看

    玩移植版游戲,我不怕比主機(jī)慢,一來有主機(jī),二來興許會(huì)有更奇妙的內(nèi)容;我也不怕設(shè)計(jì)內(nèi)容和手感跟主機(jī)一樣,大不了去適應(yīng)適應(yīng)。但是有一點(diǎn)最不能容忍的就是PC版游戲里面到處充滿了□X○△或者是各種手柄提示,而且還不能調(diào)換,COD就來了這么一出,我打到第二小關(guān)我才發(fā)現(xiàn),右下角那是個(gè)什么東西。

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    在打第二小關(guān)的時(shí)候,我把這個(gè)截圖了下來,另外一說,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》也有類似這個(gè)東西。

    是的,很多玩家都覺得這不過是個(gè)小事,但是我覺得有些事情還是可大可小的。再有,死亡之后諸位偉人的名人名言也不出現(xiàn)了(我還未通關(guān),不知道換了人物之后是否會(huì)出現(xiàn)),這年頭,連《CS:GO》都學(xué)你了,然后你竟然玩沒了,果然夠犀利。

    五,總結(jié):值得玩不值得買

    君不見,某品飛車在前兩年來了個(gè)一年兩部,也是2組穿插,而且做得是不同類型的賽車,玩家才不管你這那,就看見你一年兩部了,直接被罵翻天。COD2個(gè)組穿插,一年一部,I組和T組都有1年多的時(shí)間來完善這款一線射擊大作,我覺得在現(xiàn)在這個(gè)比快餐還快的游戲圈里面,他這個(gè)速度幾年前你可以說他快餐,現(xiàn)在來看反而穩(wěn)定了。

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    有人說COD是靠大場(chǎng)面賺錢的,實(shí)際上他們?cè)诙郃I下的大場(chǎng)面表現(xiàn)力并不是很有力度,而這種設(shè)定好的他們玩起來才叫游刃有余,另外,有好的劇情穿插也是重點(diǎn)之一。

    總體上來說,COD的故事表現(xiàn)力比起以往狗血度不減,大場(chǎng)面依然很勁爆,射擊方面表現(xiàn)則有些失常,他們?cè)O(shè)計(jì)出來的細(xì)節(jié)度十足,游戲中的小玩意也增色不少,不過由游戲硬件展現(xiàn)出來的細(xì)節(jié)度卻十分缺乏,想來這也是COD系列的通病了。

    然而COD系列就是這樣,從不吹噓自己的引擎,不拿游戲硬件作為宣傳手段(當(dāng)然硬件上的技術(shù)缺乏也是原因之一)。

    讓我們回到去年,為什么COD8在銷量上戰(zhàn)勝了BF3, COD展現(xiàn)出來的東西都是給只想玩游戲的玩家喜歡看見的,想要看見的,和必須給他們看見的,BF3扯了一通專業(yè)玩家才需要的123,可是你要明白,你這些東西是需要玩家去發(fā)掘,而COD是自己發(fā)掘給玩家的。

    “來玩吧,我這里有好玩的”與“來玩吧,我這里有高科技”是一個(gè)道理么?所以COD長盛不衰自然有自己的道理,有些游戲有著先天的硬件游戲,不過有些地方還是需要學(xué)習(xí)的。

    最后,我為什么說值得玩不值得買呢,首先這并不是鼓勵(lì)玩家玩破解與盜版,我倡議大家購買正版的,說不值得買是因?yàn)榭吹较旅孢@張圖你真的需要擔(dān)待一下。

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    15美元打包賣我肯定買了。15美元才一個(gè)。。。你殺了我算了。

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    這是我在百度貼吧看見的。。。感謝一位叫真人類大好き提供圖片,我就不客氣的用了

    3DM 評(píng)分:8.0

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