四氧化三鐵
2012-11-13
我有姿勢(shì)我自豪
一顆閃亮的光頭,頸后標(biāo)示性的條形碼,神準(zhǔn)的槍法,沉著冷靜大腦以及優(yōu)雅的身姿,這就是史上著名幾個(gè)天煞孤星光頭基佬之一——?dú)⑹?7。
作為系列對(duì)于47人物塑造的一部分我們也能看到,47其實(shí)是一個(gè)非常清心寡淡的人,即使在完成任務(wù)上也盡量兵不血刃(最高評(píng)價(jià)其實(shí)最符合47的形象,這一點(diǎn)我想大家都是同意的)。
并且非常注意個(gè)人儀表,冷淡優(yōu)雅的嗓音,經(jīng)常會(huì)整理領(lǐng)帶和服飾。那么就讓我們看看在這個(gè)物欲流溢的舞臺(tái)上面,光頭47如何上演著一場(chǎng)人情,義理,愛(ài)與恨糾纏的劇目吧。
標(biāo)志性的47條碼
劇情和故事背景都延續(xù)了系列的基本構(gòu)架,這次光頭殺手將挑戰(zhàn)芝加哥這座罪惡都市。而劇情方面則更加緊湊和連貫。47在執(zhí)行任務(wù)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己被信任的人蒙蔽和欺騙,找出其中的陰謀只能靠自己一步一步的探索,所以開(kāi)發(fā)商也在發(fā)售前宣稱(chēng)本作中47將更加人性化,因?yàn)樗K于開(kāi)始為自己的生存而戰(zhàn)。
IO Interactive已經(jīng)公布其正在開(kāi)發(fā)的殺手系列最新作《殺手5:赦免》將會(huì)在2012年登陸PC、360和PS3平臺(tái)。這家位于哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的圖像水平無(wú)疑會(huì)大大超越前幾款作品。
游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸?!稓⑹?:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。
· 游戲主要場(chǎng)景發(fā)生在芝加哥
· 一開(kāi)始主角“代號(hào)47”要逃離芝加哥警方的追捕
· IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動(dòng)畫(huà)效果
· 加入了掩體機(jī)制
· 重隱蔽而輕偽裝
· 加入“直覺(jué)”模式,可以穿過(guò)墻壁看到敵人和巡邏隊(duì),類(lèi)似于《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸返膫商侥J?
· “秘密干掉敵人”占很大戲份
· 小地圖仍會(huì)高亮出玩家可能感興趣的地點(diǎn)
· 新加入一個(gè)同樣類(lèi)似于《細(xì)胞分裂:斷罪》的指示敵人可能看見(jiàn)主角的“威脅指示計(jì)”
· 每個(gè)地點(diǎn)都有一些相對(duì)應(yīng)的臨時(shí)武器可供玩家使用
· 玩家也可以挾持人質(zhì)作為肉盾
· 在玩家挾持人質(zhì)后,AI(比如警察)會(huì)分散開(kāi)來(lái)緊緊盯住目標(biāo)
· 關(guān)卡首次分隔成各個(gè)檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn))
· 一些場(chǎng)景會(huì)與之前的《殺手》游戲一樣巨大,但也有一些會(huì)小很多
· 新的建筑設(shè)計(jì)提供了大量多樣性和復(fù)雜變化,同時(shí)也有很多劇情發(fā)展片段
· 進(jìn)行偽裝后也有可能被人識(shí)破
· 劇情更注重于47號(hào)特工本身的故事,因?yàn)橹鹘钦J(rèn)識(shí)其中一些目標(biāo)
· 47號(hào)特工和戴安娜有了新的聲優(yōu)
· 保留了徒手格斗
· “直覺(jué)”模式增強(qiáng)了偽裝的效力。在演示中,47號(hào)偽裝成一名警察,但其他警察會(huì)對(duì)他的舉動(dòng)產(chǎn)生懷疑,于是47號(hào)利用警察的無(wú)線電來(lái)愚弄他們
· 每個(gè)偽裝都有其安全地點(diǎn)
· 新的引擎使AI更加靈活,現(xiàn)在AI也能影響群體舉動(dòng)了
· 不論你做什么,AI都會(huì)動(dòng)態(tài)地對(duì)你的舉動(dòng)作出反應(yīng)
· 人群的行動(dòng)比前作更加不同
最新細(xì)節(jié)
·代號(hào)47在本作中將更加靈活,更好控制;他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡
·游戲?qū)⑷谌胙谧o(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸
·代號(hào)47可以躲在陰暗的角落使自己不被敵人發(fā)現(xiàn)
·準(zhǔn)確刺殺目標(biāo)可獲得無(wú)聲刺殺(Silent Assassin)評(píng)分
·游戲?qū)в泻谏娪暗母杏X(jué)
·動(dòng)態(tài)音樂(lè)效果,不同時(shí)間玩同一關(guān)時(shí)播放的音樂(lè)都不同
·場(chǎng)景中的物品可以用來(lái)對(duì)付敵人。例如:電線可以用來(lái)勒死敵人、吊燈可以用來(lái)砸敵人
·Glacier-2引擎再次應(yīng)用“人群系統(tǒng)”來(lái)在一個(gè)屏幕內(nèi)展示眾多人群
·游戲中將帶來(lái)更細(xì)致的畫(huà)質(zhì)、更奇幻的光影,出入門(mén)的轉(zhuǎn)換更加流暢
對(duì)于休閑玩家,游戲中還將帶來(lái)“直覺(jué)(Instinct)模式”,直覺(jué)模式在高難度中可以關(guān)閉,直覺(jué)模式中包括:
·X射線視角
·橙色發(fā)光位置點(diǎn)顯示,附近NPC行走路線顯示
·加強(qiáng)某些能力
·使用“直覺(jué)”能力將耗費(fèi)能量,能量可以通過(guò)施展“殺手”技能獲得
殺手5采用全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,畫(huà)面方面相比前幾作有了很大提高。雖然礙于360有限的畫(huà)面表現(xiàn)力,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲整體畫(huà)面掩蓋在表面的奢華下的瑕疵。但無(wú)疑殺手5也算是360目前游戲中的頂尖畫(huà)面水準(zhǔn),希望PC版會(huì)給我們帶來(lái)更大的驚喜。
游戲初始關(guān)卡陽(yáng)光明亮而不刺眼。整體色調(diào)鮮艷飽滿,光影效果非常真實(shí),47在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中能在場(chǎng)景環(huán)境中投射出動(dòng)態(tài)的、柔和的模糊陰影,靜態(tài)光源(自然光)和動(dòng)態(tài)陰影(爆炸光效)完美交互。
整個(gè)游戲中場(chǎng)景的層次感,真實(shí)感相當(dāng)優(yōu)秀。最讓人驚艷的是游戲陰影的表現(xiàn),陽(yáng)光穿透疏離的樹(shù)葉投射在47身上那斑駁的光影著實(shí)讓我感嘆了一把。
不過(guò)礙于360的機(jī)能,《殺手5:赦免》在很多游戲細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)比較無(wú)力,或者說(shuō)游戲試圖用炫麗的貼圖給玩家造成一種游戲整體畫(huà)面很出色的假象。引擎技術(shù)上的缺陷卻讓游戲紋理顯得有些粗糙。
人物建模還算不錯(cuò),衣物的皺褶很有層次感,非常真實(shí)。游戲人物表情渲染的很好,雖然是比不《黑色洛城》這樣的真人捕捉技術(shù),但是游戲人物的一顰一笑一喜一怒還是讓人印象深刻,所有敵人的面目都有區(qū)別,每一個(gè)敵人從服飾,頭型到長(zhǎng)相都完全不同。
而每一個(gè)路人都能表現(xiàn)出獨(dú)立的人設(shè)及動(dòng)作。槍模缺乏材質(zhì)感,地表紋理和水面處理就非常一般了,細(xì)節(jié)方面期待在PC上能有所突破。物理引擎動(dòng)作表現(xiàn)上有些缺陷,比如死亡后的奇葩倒地姿態(tài)和不穩(wěn)定的物理碰撞,47在人群中行走的時(shí)候不能像刺客信條那樣推開(kāi)人群(路人會(huì)被擠開(kāi)或者閃避謾罵),有的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)穿人而過(guò)的bug。
水面
光影效果
細(xì)節(jié)表現(xiàn)
游戲教學(xué)關(guān)后半段進(jìn)入一所豪宅,仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作人員對(duì)屋內(nèi)的布景給玩家一種非常真實(shí)震撼的環(huán)境感受。價(jià)值不菲的家具和裝飾物,光小型裝飾品的種類(lèi)就達(dá)十多種。
而且更可怕的是這些都不是凌空隨意發(fā)揮的,都要根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況加以構(gòu)建,例如不同主題和定位的屋內(nèi)風(fēng)格搭配不同的裝修品才能突出屋子主人的品味等等。
游戲第一關(guān)發(fā)生在唐人街,這條街道的構(gòu)建無(wú)疑業(yè)是非常成功的,破舊的墻壁,路面的劃痕路標(biāo)和垃圾印,書(shū)寫(xiě)著中文的廣告牌,穿梭的路人,各式各樣的小攤位,例如西瓜攤,中式小吃、快餐等。
細(xì)細(xì)觀察才會(huì)體會(huì)制作者的心血。走在街上耳邊回蕩的是商店的推銷(xiāo)廣播,街人們的對(duì)話的只言片語(yǔ),樓房空調(diào)的噪聲……即使你沒(méi)有光臨過(guò)唐人街,相信這條街道也足夠讓你體驗(yàn)到了那里獨(dú)特的生活感了。
唐人街
槍炮與玫瑰
中文招牌
音樂(lè)和音效雖然并不是本作的重點(diǎn),但是通過(guò)BGM和配音來(lái)看仍然下足了本錢(qián)。根據(jù)游戲場(chǎng)景的變化,背景音樂(lè)亦會(huì)隨之改變。不同時(shí)間玩同一關(guān)時(shí)播放的音樂(lè)都會(huì)不盡相同!在暗殺的同時(shí)邊聽(tīng)舒緩的小夜曲邊殺人的感覺(jué)相當(dāng)cool!
讓我不由得想起《加勒比海盜》中小鐵匠和伊麗莎白的那段婚禮場(chǎng)景。游戲音效處理很棒,47屈身隱蔽行走時(shí)的輕微腳步聲,運(yùn)用不同道具殺人的碰撞聲和骨頭碎裂聲讓玩家不由得后頸一冷。
不過(guò)游戲中槍械的射擊音效似乎沒(méi)有太大亮點(diǎn),也可能是背景音樂(lè)本身蓋過(guò)了槍械的射擊效果,雖然游戲中槍械種類(lèi)很多,但射擊音效感覺(jué)區(qū)別不大。主要人物的配音很優(yōu)秀,甚至是普通路人的配音都非常精細(xì),根據(jù)不同年齡的路人也會(huì)對(duì)應(yīng)不同的語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)以及聊天風(fēng)格內(nèi)容,基本不會(huì)有高度重復(fù)。
游戲操作較為復(fù)雜,基本上把手柄上的所有鍵位都用了個(gè)遍,不好好進(jìn)行教學(xué)關(guān)的學(xué)習(xí)到實(shí)際游戲中肯定會(huì)手忙腳亂。作為殺手不僅僅只是鍛煉身手和殺人技巧。
47更多的是計(jì)劃和謀略。5人團(tuán)的奧特梅德是科學(xué)家自不必說(shuō),其他眾人后來(lái)都成為了犯罪組織老大等等,都擁有著謀略和膽識(shí)。
本代游戲相比之前幾代有了很大的改變,首先47不再是那個(gè)“不會(huì)”或者不屑于近身搏斗的優(yōu)雅紳士了,本作加入了大量的近身格斗術(shù)(CQC),你可以拿起游戲場(chǎng)景中的很多道具進(jìn)行殺人活動(dòng),包括板磚、厚重的書(shū)籍、水杯等。
對(duì)應(yīng)人物上方的不同按鍵快速按下,按錯(cuò)的話被揍的就是你自己了。不過(guò)根據(jù)47的性格特點(diǎn)明顯減弱了47過(guò)于夸張的帶有表演性質(zhì)的動(dòng)作表現(xiàn)。不看招式是否華麗,只求一擊斃命!
其實(shí)5代加入了近身搏斗也是為了順應(yīng)市場(chǎng)需求,這個(gè)可以理解。畢竟按照常理,一個(gè)從小就把學(xué)習(xí)殺人當(dāng)飯吃的克隆殺人機(jī)器,手上沒(méi)點(diǎn)硬本事能說(shuō)的過(guò)去嗎?除了系列47能在窗臺(tái)間跳躍以及可以爬水管以外,47一般不可以進(jìn)行跳躍,甚至也不能狂奔。
只能慢跑和行走和潛行。優(yōu)雅緩慢的姿態(tài)是系列對(duì)于47主要肢體動(dòng)作的定位。47在任務(wù)中如同幽靈一樣的人,除了偶爾遇險(xiǎn)以外,大多數(shù)情況下——精心計(jì)劃一切的他很少把自己逼到必須和敵人面對(duì)面互毆的地步。
書(shū)籍是人進(jìn)步的階梯
按錯(cuò)的話會(huì)被揍~
隨后是直覺(jué)系統(tǒng),類(lèi)似《刺客信條》中的鷹眼,不同顏色代表不同身份的敵人,這樣做有效的將路人,小嘍啰和暗殺目標(biāo)區(qū)分開(kāi),但卻不由自主的帶上了濃重的科幻色彩。
雖然直覺(jué)系統(tǒng)的加入感覺(jué)是超能力,但是直覺(jué)這種東西對(duì)于每一個(gè)刀鋒上舔血的人來(lái)說(shuō)肯定是必不可少的。
在直覺(jué)系統(tǒng)中還有類(lèi)似《細(xì)胞分裂》的標(biāo)記系統(tǒng),按下手把LB鍵進(jìn)入時(shí)間暫緩模式時(shí),再按X鍵進(jìn)入Tag Shoot系統(tǒng),玩家可用LT鍵來(lái)手動(dòng)瞄準(zhǔn)附近的敵人,并用RT鍵來(lái)鎖定射擊的部位,完成以上動(dòng)作之后便能再次按X啟動(dòng)Tag Shoot;此時(shí)游戲會(huì)直接進(jìn)入多角度運(yùn)鏡的擊殺動(dòng)畫(huà),凡被爆頭或被射擊的目標(biāo)都會(huì)跑過(guò)一次中彈精彩鏡頭。
不過(guò)Tag Shoot系統(tǒng)并不能從頭用到尾過(guò)關(guān),因?yàn)門(mén)ag Shoot系統(tǒng)受限于畫(huà)面右下角的能量多寡,所以約略只能使用二到三次擊殺數(shù)名敵人后就會(huì)耗盡。
直覺(jué)系統(tǒng)
標(biāo)記
爆頭
以上就是游戲中新引進(jìn)的兩大操作系統(tǒng)(其他一些小型革新如類(lèi)似于《細(xì)胞分裂:斷罪》的指示敵人可能看見(jiàn)主角的“威脅指示計(jì)”,挾持人質(zhì)作為肉盾,躲在箱子中的隱蔽系統(tǒng)等),想必關(guān)于這兩點(diǎn)又要引發(fā)新老fans的爭(zhēng)議。
不過(guò)我個(gè)人的建議是,對(duì)于看不慣的老玩家,你可以選擇性的無(wú)視這兩種系統(tǒng),畢竟殺手系列一向以潛入暗殺為主,射擊和正面對(duì)抗元素并不重要。你忘記這兩種特殊功能都可以順利的通關(guān),或者說(shuō)直接選擇高難度模式,在高難度模式中直覺(jué)系統(tǒng)是被禁用的。
從某種方面上來(lái)講,近身格斗和直覺(jué)系統(tǒng)是提高游戲流程豐富程度的新手福利吧。
偽裝
說(shuō)好的扒衣?lián)Q裝呢...可惜這件衣服真的弄不掉
藏在箱子中
還有一些延續(xù)前幾代的換衣系統(tǒng),將敵人擊倒后可以按下A鍵拔掉他的衣服然后換上大搖大擺的進(jìn)入目標(biāo)人物附近暗殺。游戲中根據(jù)你的不同行動(dòng)會(huì)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
只要你做對(duì)一些任務(wù)預(yù)設(shè)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目時(shí),就會(huì)增加定量的Agent點(diǎn)數(shù),若殺掉非必要性的NPC就會(huì)倒扣1500~2000點(diǎn)左右的點(diǎn)數(shù),因此玩家在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中,刻意殺害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人開(kāi)火,很可能會(huì)造成Agent點(diǎn)數(shù)變成負(fù)數(shù)。
不幸的是小花在第一次進(jìn)行教學(xué)關(guān)的時(shí)候不小心引發(fā)大量敵人的圍毆,分?jǐn)?shù)就被扣成了負(fù)的......過(guò)關(guān)后能看到在這關(guān)的具體加減分以及關(guān)卡收集情況,每一個(gè)關(guān)卡完成后會(huì)列出在本關(guān)中玩家收集到了哪些服裝,道具,武器等等。
并且有百分比來(lái)展示還有多少東西是玩家沒(méi)有獲得的,對(duì)于有收集癖好的強(qiáng)迫癥玩家來(lái)講絕對(duì)是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一個(gè)關(guān)卡中全部物品收集可是非常不容易的。
渣爛分?jǐn)?shù)我自豪
槍械收集
道具收集
綜合以上幾點(diǎn),《殺手5:赦免》在很多細(xì)節(jié)上進(jìn)步相當(dāng)多,畢竟這款游戲距離前作也有六年之久了,如果無(wú)法挑起老玩家的共鳴,那看來(lái)再出續(xù)作的機(jī)率幾乎等于零。
部份游戲中的射擊手感也比前代好,至少不會(huì)發(fā)生一把霰彈槍就能轟到破關(guān),因?yàn)橹灰鲥e(cuò)一件事被發(fā)現(xiàn)的話,條子就會(huì)舉槍上前盤(pán)查,此時(shí)你也只能假裝投降再趁機(jī)反制殺害,這些新的系統(tǒng)都是舊作所沒(méi)有的。
再加上優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和精妙的游戲流程,對(duì)于追求完美的玩家來(lái)講一定會(huì)仔細(xì)研究每一關(guān)的最優(yōu)通關(guān)路線和暗殺方式,同時(shí)不俗的收集要素要這款游戲耐玩度十足!
殺手5:赦免
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