3DM《維京:神域之戰(zhàn)》詳細(xì)評測:血腥暴力的平庸之作

銀河正義使者

2012-10-18

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作者:半神巫妖

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日本的游戲公司中,SEGA對于PC平臺的重視程度歷來都是相當(dāng)高的,該公司旗下的看家游戲例如索尼克系列和櫻花大戰(zhàn)系列都曾經(jīng)推出了不少PC版作品,并且在上個世紀(jì)90年代的時候SEGA曾經(jīng)一度推出了旗下多款PC游戲的漢化版,被引為一時佳話。

    前言

    日本的游戲公司中,SEGA對于PC平臺的重視程度歷來都是相當(dāng)高的,該公司旗下的看家游戲例如索尼克系列和櫻花大戰(zhàn)系列都曾經(jīng)推出了不少PC版作品,并且在上個世紀(jì)90年代的時候SEGA曾經(jīng)一度推出了旗下多款PC游戲的漢化版,被引為一時佳話。

    而最近,SEGA方面又推出了一款PC游戲,這款游戲乃是移植自2008年的主機游戲《維京:神域之戰(zhàn)》,這個舉措不得不說十分的奇怪,因為作為一款誕生于2008年的主機游戲,在當(dāng)年而言畫面也許還算可以,但是拿到當(dāng)下來看,已經(jīng)有些落后于時代了。

    另外這款游戲當(dāng)年出來后的媒體評價普遍不高,像IGN的評分只有6.5,所以現(xiàn)在來推出這款評價并不高并且畫面已經(jīng)落后于時代的游戲,只能說SEGA或許是想趁現(xiàn)在還處于本世代末期的這個時候趁機撈點錢吧,畢竟再過幾年就是下一世代來臨了,那時再移植這款游戲估計就更沒幾個人玩了。

    關(guān)于這款游戲的誕生有一段曲折的歷史和淵源,首先這款游戲的制作公司是Creative Assembly,沒錯,就是制作了全面戰(zhàn)爭系列而聞名于世的那家公司。

    而在本世紀(jì)初的時候,這家公司被SEGA收購了,然后SEGA方面要求Creative Assembly在PS2平臺和NGC平臺上制作了一款叫做《斯巴達(dá) 全能勇士》的動作游戲,這款游戲結(jié)合了戰(zhàn)神系列和三國無雙系列的特點,以潮水般鋪天蓋地的眾多敵人和血腥殘酷的打斗而獲得了一些玩家的認(rèn)可。

    于是在后來PS3和XBOX360推出不久后的那個年代,SEGA方面要求Creative Assembly再打造一款類似的動作游戲,而這款游戲就是《維京:神域之戰(zhàn)》,所以如果沒有SEGA收購Creative Assembly的舉措的話,這款游戲就不會誕生了。

    游戲畫面

    游戲的片頭CG采用最近這些年流行的2D美式漫畫風(fēng)格來呈現(xiàn),像閃克系列、《火炬之光2》、《戴斯班克》等游戲都是采用這種手法來交代過場,這種做法可以說是相當(dāng)省錢。

    畢竟如果用3D的CG技術(shù)來制作同樣的場面的話,開發(fā)費勢必水漲船高,而精致的2D CG帶給玩家的感受也不一定就比3D CG弱多少。

    由于是2008年的游戲了,所以這款游戲的畫面看起來已經(jīng)相當(dāng)落后了,但是因為移植到了PC上面,所以建模細(xì)節(jié)等方面可以通過設(shè)置顯卡來提高畫面質(zhì)量,這在游戲的最初便可以得到對比,游戲的片頭 2D CG過后是一小段劇情交代。

    而這段劇情交代則是錄制好的主機版游戲即時演算畫面,所以從這一段劇情交代的畫面我們可以看出主機板的畫面細(xì)節(jié)是相當(dāng)粗糙的,劇情交代過后才是游戲的PC版即時演算畫面。

    從PC版的實際畫面我們可以看出比起主機版的畫面質(zhì)量和細(xì)節(jié)提升了不少,首先最為明顯的就是畫面整體而言變得十分干凈清爽,沒有主機版那種灰蒙蒙的感覺了。

    雖然PC版的畫面水準(zhǔn)比起主機版提升了不少,但是畢竟已經(jīng)是數(shù)年前的游戲了,所以像草地、樹木、巖石、海水等直觀景物的建模看著還是相當(dāng)粗糙的,不過對于這樣一款數(shù)年前的游戲的移植版,我們也沒辦法苛求太多,畢竟這不是孤島危機系列。

    游戲在用色上下足了功夫,紅、綠、黃三色的大量使用,給人的視覺沖擊力很強,色彩飽和且用色都比較鮮艷,彌補了建模的不足。

    強調(diào)一下的是屬于我方的領(lǐng)地是鮮艷的顏色,顯得明亮;野外或者敵方領(lǐng)地使用的是偏墨綠色的色調(diào),畫面十分暗淡還有一種抑郁感。從野外回到自己的領(lǐng)地會有種從雨天變?yōu)榍缣斓母杏X,讓人覺得可以長舒一口氣,這樣的設(shè)定無疑是很大的亮點。

    音樂和音效

    游戲的菜單畫面音樂和片頭音樂還是相當(dāng)恢弘宏大的,但是不知道為什么,進(jìn)入游戲后音樂出現(xiàn)的時刻非常少了,大多數(shù)時候只是出現(xiàn)音效,真不知道是為了省錢還是或者別的原因所以音樂出現(xiàn)得如此之少。

    而音效方面的話基本是中規(guī)中矩,令人印象深刻的是海水的音效,聽來十分的真實。

    游戲背景和劇情

    Creative Assembly以前就很擅長講述維京背景的故事了,《幕府 全面戰(zhàn)爭》這款名作就曾經(jīng)推出過一個名為《維京入侵》的資料片,而本作的游戲背景則是北歐風(fēng)格的維京神話,也有著濃厚的北歐海盜文化感覺。

    游戲中玩家扮演一名強大的北歐戰(zhàn)士向北歐神話中的眾神發(fā)出挑戰(zhàn),以阻止神界大戰(zhàn)——“諸神的黃昏”的發(fā)生。為了保護(hù)諸神的領(lǐng)土不會在巨人族與死亡女神赫拉所引發(fā)的“諸神的黃昏”戰(zhàn)役中覆滅,而展開的血腥戰(zhàn)斗。

    游戲一開始主角便會遇到“美麗性感”的死亡女神赫拉,兩人卿卿我我一番后主角便會踏上征途,這個橋段在《鬼武者》和《戰(zhàn)神》等游戲中都出現(xiàn)過,只不過這些游戲中的主角遇到的神靈沒有赫拉這么的“美麗性感”。

    游戲體驗

    Creative Assembly做的游戲招牌特征便是敵人眾多了,這在全面戰(zhàn)爭系列和《斯巴達(dá) 全能勇士》中都有非常明顯的展現(xiàn),而本作也不例外,所以在戰(zhàn)場上與千軍萬馬打斗的感覺是相當(dāng)爽的。

    另外游戲的打斗相當(dāng)血腥真實,發(fā)動終結(jié)技后可以看到敵人的撕裂狀態(tài),撕裂細(xì)節(jié)可以看出骨頭和血肉分離的血腥效果,另外斷肢斷腿也是家常便飯,和戰(zhàn)神系列給人的感覺比較類似。

    不過游戲的打擊感做得并不是太好,劍和鐮刀的組合也沒有什么特色,而且攻擊招式比較單調(diào),所以玩多了之后令人不免有膩煩之感。

    作為一款移植版游戲,負(fù)責(zé)移植的制作方?jīng)]有針對操作進(jìn)行更改變化,游戲中的相關(guān)按鍵提示依然沿用了主機版的手柄提示,而沒有因為是PC版而變成鍵盤按鍵提示,此外和大多數(shù)移植游戲類似。

    這款游戲其實并不太適合用鍵鼠來進(jìn)行操作,但是用手柄操作的話鏡頭又會一直仰視望天狀態(tài),希望這只是筆者遇到的個人情況,總的來說,如果手柄操作沒有出現(xiàn)問題的話,比起用鍵鼠操作是要方便舒服不少的。

    此外游戲的優(yōu)化做得相當(dāng)糟糕,并且在XP下情況更甚,筆者在XP下完全無法進(jìn)入游戲,進(jìn)入WIN7后調(diào)低畫面質(zhì)量才得以進(jìn)入游戲,SEGA好歹也是曾經(jīng)多次推出過PC移植版游戲的一家公司了,出現(xiàn)這種問題令人百思不得其解。

    結(jié)語

    作為一款多年前的移植版游戲,《維京 神域之戰(zhàn)》無論從哪個方面來看,都似乎已經(jīng)落后于時代了,但是如果要求不高只是隨便玩玩的話,這款游戲還是能夠滿足你的需求的,特別喜歡動作冒險游戲和北歐神話的玩家大可以試試本作。

    圖文:3DM文學(xué)組——云水禪心 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:6.5

    維京:神域之戰(zhàn)

    Viking Battle for Asgard
    • 開發(fā)者:Creative Assembly
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2012-10-16
    • 平臺:PC
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