3DM《NBA2K13》詳細評測:九分的游戲,十分的快感

銀河正義使者

2012-10-03

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作者:半神巫妖

評論:
倘若說這個漫長的國慶假期,還有什么能讓我們這群心灰意懶的死宅們期待一下的話,那么只可能是《NBA2K13》的發(fā)售了。作為一款擁有大量忠實籃球粉絲擁躉,全平臺制霸,全年齡通行,童叟無欺,婦孺皆知的大型單機網(wǎng)絡(luò)游戲,《NBA2K13》終于千呼萬喚的始出來。

    倘若說這個漫長的國慶假期,還有什么能讓我們這群心灰意懶的死宅們期待一下的話,那么只可能是《NBA2K13》的發(fā)售了。

    作為一款擁有大量忠實籃球粉絲擁躉,全平臺制霸,全年齡通行,童叟無欺,婦孺皆知的大型單機網(wǎng)絡(luò)游戲,《NBA2K13》終于千呼萬喚的始了出來。而就在2K發(fā)售前的幾天,作為其主要競爭對手的EA公司,宣布旗下的《NBAELITE2013》再次胎死腹中,停止發(fā)售。

    且不說2k13的質(zhì)量如何,僅僅放出風聲和視頻,就能讓老對手直接放棄競爭,就能達到不戰(zhàn)而屈人之兵的效果。由此也可看得出2K13的優(yōu)秀程度到了何種地步。

    從筆者目前的游戲的體驗來看,《NBA2K13》在各個方面都比前作有了大幅度的提升,可以看出IGN給出的9.1分的高分,不無道理.

    為了聯(lián)盟

    如果你是2K系列的玩家,你并不一定非得收看NBA,但如果你是NBA的忠實觀眾的話,那么筆者建議,你確實有必要玩一下2K13。

    本代的2K,從各個方面都在力求展示給玩家一個更真實的NBA賽場,從球場的拉拉隊的大腿到現(xiàn)場觀眾的標語,似乎都在宣告:這不僅僅是一款游戲,而是真實的NBA。更真實的聯(lián)盟賽程,更人性化球場規(guī)則,都能讓你對游戲有著更快的融入和更爽快的體驗。

    就NBA的球迷來說,這的確是值得體驗一番的游戲。這大概也是NBA(美國男子職業(yè)籃球大聯(lián)盟)與2K密切合作的原因。

    在游戲中你可以選擇自己喜歡的球員,不管現(xiàn)實中他得意、失意,哪怕他落魄到只能來中國賣鞋,甚至在你印象中只剩下輝煌的35秒13分,還是雖有經(jīng)天緯地的單場81分卻孜孜不倦的在打鐵,或者早已退役,大腹便便的管理著破敗的球隊。

    這些都不在重要,你需要做的只是拿起手柄,給他們一個不一樣的精彩人生,在游戲的平行時空中,在你的手下創(chuàng)造更輝煌的戰(zhàn)績。

    本代的2k,在投入上的確實下了血本,游戲聘請了著名說RAP歌手JAYZ擔任制作(是的,你沒看錯,是JAYZ,就是那個老婆是Beyonce的JAYZ,請JAY的粉絲讓一讓,Jolin在這邊。),這點在游戲的開頭動畫中能夠體會的到,雖然筆者的英文極爛聽不懂JAYZ在唱什么,但還是覺得很震撼的樣子。

    開場MV式的畫面很好的貼合了游戲的風格,JAYZ碩大的名字也跟格里芬、羅斯、韋斯特布魯克三人的形象一起,放在了游戲載入前的主界面上。

    同時游戲也聘請了NBA著名解說員大嘴巴克利,擔任游戲的解說。當然巴克利可不僅僅出現(xiàn)在解說席上,同時也將出現(xiàn)在游戲中,想想巴克利解說自己比賽的場景吧,一定是一件很帶感的事情。

    還不僅僅是這些,游戲中還有大boos級別的人物,那就是小JB了,現(xiàn)在應(yīng)該叫大JB了!沒錯,就是傳說中的Justin Bieber了,JB領(lǐng)銜的好萊塢的明星隊也加入了游戲中,不要以為他們只是打打醬油而已,他們的實際能力可是高的嚇人,好好體驗吧!

    這次的小JB在游戲中帶給你的感受,絕對不再是那個唱著:卑鄙,卑鄙的熊孩子了。畢竟他終于長大成了大JB。

    要說的是,這代由JAZ兼職的游戲音樂的確做的很棒,黑人的說唱音樂很容易就把你拉回到NBA廝殺的賽場上來,著名NBA球星阿泰斯泰,也就是慈善世界和平先生,在本作中也有獻唱。

    同時球場的細節(jié)也極大程度的得到了完善,例如:詹姆斯賽前潑灑鎂粉時,觀眾也會適時的做出互動動作,不再是傻傻的紙片人。這些現(xiàn)實的元素的注入,都讓玩家更有代入感,更好的體驗和融入游戲,總之一切為了聯(lián)盟。

    放開那個勒布朗!

    似乎每作的2k發(fā)售,爭議最多的話題之中肯定有球員評分的這一條,這已經(jīng)是一條慣例了。基于現(xiàn)實的2k系列的球員評分,很容易被現(xiàn)實中某球員突然爆發(fā)的優(yōu)秀表現(xiàn),狠狠的打臉。

    比如,去年風生水起的林書豪,初始的評分實在是慘不忍睹,不過最終逆襲成功的林來瘋在本座的評分加到了77,雖仍讓人覺得有些低,但也更讓人期待著灰姑娘小林子的再度爆發(fā)。

    同樣的故事也發(fā)生在跳跳男麥基身上,前作初始僅僅得到40幾分的麥基很不忿游戲給他的評價過低,甚至專門打電話到游戲公司希望對方可以調(diào)高他的能力值,但得到的回應(yīng)是游戲基于現(xiàn)實。這讓麥基大為憤怒,同時也發(fā)憤圖強。

    上個賽季季后賽的驚艷表現(xiàn)也證明了自己的真實水平,本作的麥基也得到了靠譜的實力評價。如此看來,這倒是對NBA球員很好的一個勵志故事,只要努力不一定非得是張伯倫,人人都可以100分!

    不過好在依托強大的互聯(lián)網(wǎng),2k系列可以實時更新他的人物能力值,否則就算是球星樂意,球星的粉絲們也不樂意。之前改過多次的科比就是實例。

    中槍這事如果做得好了,就叫做攢人品,聯(lián)盟中中槍最多已經(jīng)變成馬蜂窩的二人當屬科比和詹姆斯,詹皇攢了多年人品終于帶來總冠軍,本作也給出了98分的超高評價。

    而鐵科郁悶兩年也盼來了納什、霍華德的相助,本作也仍保持不錯的93分評價,對比同時代的球星相對頹勢的評分,仍然算是獨領(lǐng)風騷。

    就目前筆者的體驗來看,很容易就能做出堪比街球的動作,過人的效果也出奇的好。簡化操作帶來的好處是顯而易見的,新手上手變得更容易,但是老玩家需要重新適應(yīng)新的操作方式,好在只是一個搖桿起了變化,我們需要的僅僅是一個驅(qū)動,一旦適應(yīng),過人將變得極其簡單。

    過人的相對簡單,防守的難度自然加變得更大,本作中一對一的防守很容易就會被對方過掉,所以協(xié)防和補位變得更為重要,內(nèi)線的防守優(yōu)勢也得到了體現(xiàn),當你輕松過掉外線的盯人防守,抬頭時赫然發(fā)現(xiàn)前面就是傳說中的肉山大魔王,這感覺還真不好受。

    體系的整體防守要遠遠強于個人能力的盯防,是本座突出的特點,哪怕你是頻頻中槍的詹姆斯一旦被過掉或者晃倒,想要追著還一個大火鍋可就沒那么簡單了。

    操作上的變化也讓扣籃變得更容易,由于輕松的過人提供了更多的助跑空間,所以你總能看到,一方剛扣了個大風車還在沾沾自喜之時,對方馬上反身還了一個戰(zhàn)斧,總之扣籃滿天飛,扣進和扣飛的概率也大幅提升,你來我往倒是頗有戰(zhàn)場廝殺之感。

    本作的空中接力變成了傳球+投籃,假傳改為兩下傳球,還在苦苦嘗試的玩家們,不妨一試,不過本代的空接不如上代那么好搞了。搞不好就是劈頭的大帽,空接有風險,搞時需謹慎。

    同樣加強的還有人物的力量感,比之上代一突破就有人上來黏住你的防守,這代當中,你在突破時能感受到人物的力量屬性,力量強大諸如格里芬之流的人物可以輕松推倒對手上去顏扣或者爆射,反之博伊金斯,內(nèi)特羅賓遜之類的就只能有心殺賊無力回天。

    不過本代的速度屬性,實在是讓人不敢恭維,筆者將加速鍵按爛,仍感覺人物腳上粘了膠水,加不上速度。有點像一部保時捷造型的跑車,開起來才發(fā)現(xiàn),原來裝的是國產(chǎn)發(fā)動機。速度優(yōu)勢除了在快攻時有表現(xiàn),其余更多的時間不過是人物屬性欄的擺設(shè)。

    在游戲操作方面和游戲性方面,能夠看出本代做了相對較大的改動,早期可能會覺得不適應(yīng),但習慣后還是能夠得到更好的游戲體驗的。

    另外,本代的畫面風格標準越來越向主機版靠齊,諸位PC版的玩家也可以體驗下主機玩家的感覺,由于沒有更換引擎,所有游戲的畫面沒有太明顯的質(zhì)量提升,詹姆斯依然和奧登撞臉,杜蘭特萬年不變的民工臉,保羅喬治神似麥迪,這些優(yōu)點或者缺點都得到了相應(yīng)的繼承,不過好在玩家們可以期待自制的面部補丁。

    2K很好玩的,你們不要黑它

    本代的2K13算是進行了大規(guī)模的革新,從前文提到的操控、畫面、游戲性等,連游戲模式也進行了相對的革新,比如去掉了前兩代反響不錯的挑戰(zhàn)解鎖的傳奇巨星模式,直接將傳奇球隊加入到球隊選擇中,強化了個人生涯模式的耐玩程度。

    前作生涯模式當中新聞發(fā)布會的引入在本代也更為細節(jié)化,打好球重要,做好人更重要。否則很容易變成聯(lián)盟公敵,你可不想打到最后變成沒人樂意收留的過街老鼠吧,所以諸位,認真看清楚記者的狡猾提問,不要讓他們輕易把你帶到溝里。

    生涯模式在本代中,注入了更多的RPG元素,玩的時候總使你感覺是在運行諸如《模擬人生》一類的角色養(yǎng)成游戲,打球掙錢,掙錢打球,游戲中你的每一個投籃和籃板都能轉(zhuǎn)換成角色需要的的點數(shù),而點數(shù)積攢后自然后能夠換來更大的能力提升。

    同時游戲引入了經(jīng)紀人,你如果樂意的話甚至還可以公開跟管理層和制服組叫板,表示你的不滿,這幾個賽季霍華德轉(zhuǎn)會的鬧劇,在游戲中同樣可能在你身上發(fā)生。

    值得一提的是,跟管理層溝通時的對白做的極其惡搞,頗有些惡趣味,個人生涯模式的惡趣味也是游戲的一大亮點,腹黑的人生由你自己掌握,什么性格球員都可以由你自己培養(yǎng),怎么樣,是不是感到了一絲興奮了?

    如果你跟筆者一樣喜歡用全明星,那么你就暫時不要費勁了,因為本代革新的2k系列很與時俱進的學習了其他的廠商的DLC模式,將會在資料片中加入這些球隊和角色,只是希望價格不要太貴就好。

    而在之前放出一段扣籃大賽的視頻中,筆者發(fā)現(xiàn)其游戲模式,極其像一款叫做勁舞團的偉大網(wǎng)游。但愿2K公司能夠發(fā)揚風格與作風努力做好后續(xù)的各種模式。

    本代的2K13在沒有競爭對手的情況下仍然保持了一貫的高水準,實在顯得相當難能可貴,畢竟獨裁意味著死亡是人人都懂的道理,但是2K在安逸獨享市場的環(huán)境下仍能保持先進性確實值得人欽佩,不過本代的操控變革勢必會引起大量吐槽。

    至少從筆者的體驗中感受到,這代的操作總讓我隱隱想起消逝許久的NBAlive系列,不知道這算不算是另一種方式上的緬懷對手?如果筆者沒記錯的話,本代的制作人Mike Wang 就是曾經(jīng)的NBALIVE系列的制作人,如此看來,操作的變革似乎也可以得到合理的解釋了。

    總而言之,《NBA2K13》是一款至少能玩一年以上的游戲,倘若你喜歡籃球,那么放心的購買吧!

    Ps:感謝咖啡的孤寂以及好基友信陵公子提供的截圖。

    3DM 評分:9.0

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