在偌大的游戲世界,總有一些作品,是我們很少聽聞也很少聽說的。隨著游戲年齡的逐漸增大,見識越來越廣,脾氣也越來越臭,這些看到名字卻回憶不出什么印象的游戲?qū)嵲谑窍律贊u少了。
我相信對不少玩家而言,兩天前出的這款《航母指揮官:蓋亞行動》,就正是這種沒啥存在感的游戲之一。
有人說,日本愛情動作界的新面孔之多,是和殘酷的行業(yè)淘汰率成正相關(guān)的。似乎剛剛還是素人嫩苞的瀧澤蘿拉,轉(zhuǎn)眼之間就從明日動作新星降格到服務(wù)生,簡單一點來說,就是做做“無本”生利的外賣。
但盡管淘汰率異常可怕,AV行業(yè)還有著前赴后繼、不讓木耳變黑就誓不罷休的新鮮血液。反觀現(xiàn)在的單機游戲行業(yè),那些名不經(jīng)傳卻依舊我行我素的游戲,就幾乎連主流媒體的視野也無法闖進(jìn)。別人賣身可能只是弄軟一兩個雞巴,但我們這邊卻毫無疑問地集體陽痿了。
沖著3DM花時間關(guān)注這么一款游戲,下面就讓各位看官看看這款游戲的具體質(zhì)素如何。不過,請別抱著太大的期望,否則就會像看到瀧澤蘿拉的鼻孔時一樣,既無趣又無謂。
這款游戲的名字叫做《航母指揮官》,而且據(jù)說還是一款策略游戲,但剛玩起來卻似乎不是那么一回事。在游戲開始的時候,玩家扮演的指揮官myrik墜落到了星球上,身邊除了兩男一女,就再也沒有什么資本了。哦,不對,還有一支騷得可怕的充能槍。
在接下來的半小時內(nèi),玩家都要和這支充能槍相依為命,沒有載具,沒有軍隊,當(dāng)然也沒有航母。玩家需要按照指示找到一個防守空虛的基地,一路上還要干掉好一些礙路的機器人。
在這段期間,會有一個多才多藝不過丑了點的妹子跟著,可惜她一來不會打架,二來也打不死,因此玩家也就不用操心去陷害她了。
游戲的制作公司標(biāo)榜要同時做好PC平臺和XBOX360平臺,但這句話內(nèi)里卻明顯是有著側(cè)重點的。
從槍械的起始手感來說,這款游戲的PC版就有著飄得像鳥姐的裙擺一樣的瞄準(zhǔn)器。是的,當(dāng)你聽到了槍聲,感受到了傷害,正要將鼠標(biāo)移過去大殺一番的時候,很有可能就會發(fā)現(xiàn),自己瞬間就來了一個180度大轉(zhuǎn)彎,不僅找不到北而且還翹著屁股等著敵人來肏。
如果想讓游戲體驗比較愉快的話,那強烈建議玩家們調(diào)整一下鼠標(biāo)的靈敏度。
這款策略游戲的FPS部分真是有夠掃興的,我實在搞不懂它為啥會將這么一個段落放到最初,難道就是很單純地為了趕走試玩的玩家?
首先,玩家手上的充能槍幾乎沒有后坐力可言,完全沒有什么真實的手感。其次,敵方那些咋看上去似乎沒有頭的紅色機器人,可能還真的沒有腦袋,最喜歡的事情沖到火力地帶自豪地玩起站樁,你們沒有看錯,還真的是站樁。
最后,玩家的移動實在詭異到一定的程度,在一段平滑的路上飛奔,居然會出現(xiàn)偶爾的降速情況。我確信自己的配置能夠玩殘這款游戲,但這種詭異的降速卻毫不留情地玩殘了我的myrik——因為他不會真的死掉,所以是玩殘了好幾次。
FPS部分還有一個情況需要說明,要不很多玩家會感到無所適從。近幾年主流的FPS游戲,shift鍵都是用來加速快跑的。但這款游戲卻標(biāo)新立異,反其道而行之,按下shift鍵會讓玩家減速慢行。
對于這么一款絕對不需要潛行的游戲,我真是搞不懂減速慢行的必要性在哪里。莫非是用來偷窺女主角的?算了,大家看了上面的套圖也知道,這女娃兒實在啃不下嘴。
另外,一般FPS游戲都會用C鍵或者Ctrl鍵作為蹲下的鍵位,但這款游戲用的卻是X。同時,如果看到需要互動的手掌圖標(biāo),還千萬別老是和E鍵過不去,你按爛它也沒有什么意義,因為這款游戲的互動鍵是F,它會告訴你鍵盤真的沒壞。
以上全是一些不帶感情的說明,如果你覺得逼者是在吐槽,那你們絕對是眼花。
這款游戲的制造公司叫做波西米亞(Bohemia Interactive),以前做過武裝突襲1和2,一向以引擎優(yōu)化慘不忍睹,搞游戲只調(diào)用CPU不要顯卡而享有薄名。
經(jīng)過這款《航母指揮官:蓋亞行動》之后,請大家繼續(xù)記著這間公司的名字:如果它在一年內(nèi)接著出FPS游戲,那試玩之前請自備防雷服裝,以防萬一。
逼者(這次放到段首,證明我真的不是打錯)在開篇的時候說過,媒體無視這樣的游戲是很不守婦道的,恩,大概也沒打錯詞。既然如此,那吐槽完難以下咽的FPS or TPS部分后,我們再來看看這款策略游戲的策略部分。
第一個載具海象,坐在上面的時候,終于可以看到日后的皇家宮殿,當(dāng)然現(xiàn)在還是破銅爛鐵的航母了
游戲發(fā)展到主角myrik奪回基地,這時候還不能夠成為擁有航母的高帥富。玩家們還需要找到一輛海象(Walrus)水陸兩棲戰(zhàn)斗器,開著它來到海上才可以和自己的航母會合。
只是,成功坐上船長的寶座后,并不代表能夠一秒鐘脫離屌絲階層了,玩家面對的是一艘沒有任何武器,沒有多余載具,沒有太多燃油,甚至也沒有多少人員(也就是四個)的殘廢航母。玩家需要完成的第一個任務(wù)就是,找到一個新的小島,修理這艘千倉百孔的命根子。
和這么一艘廢材航母比起來,我們的“遼寧”號實在是威武至極了——大家都是航母,有著13.7億人民作為支撐,肯定能夠睥睨四個人操縱著的鐵家伙。
游戲的策略界面很是清爽,基本能夠做到一目了然。玩家能夠通過點擊右鍵來在策略界面和實操界面之間切換,對于這種兼顧宏觀策略和微觀操作的游戲來說,這么一個設(shè)計也算家常便飯了。
在策略界面上面,一共有四個選項:生產(chǎn),修理,供給和航海日志。生產(chǎn)選項能夠生產(chǎn)出一定的戰(zhàn)略要具,修理選項能夠按照優(yōu)先級維修載具,而供給則提供燃油之類的消耗品補助,最后的航海日志記載著一些重要信息和操作提示。
如果玩家的英語水平和我一樣,閱覽速度不怎么過關(guān)的話,大可以打開航海日志,回顧之前錯過的一些信息。
值得注意的是,這款有點混雜的游戲還有這成就系統(tǒng),大家可以通過點擊航海日志的最后一個選項來找到它,上面有著好些成就控不會錯過的條目。
不過鑒于逼者我長期是D版玩家,沒有辦法搞到windows game for live之類的成就記錄器,長久下來,也就對取得成就這樣的事情沒有什么欲望了。
游戲的策略部分是宏觀戰(zhàn)略和微觀實操并行的。在微觀實操方面,玩家還是要使用載具之類的武器來達(dá)成一定的目的。玩家能夠通過屏幕下方的選擇卡,直觀地在各種不同的載具之間切換。
按照游戲的解說,再配合小學(xué)階段的數(shù)數(shù),我們大概可以知道,整個游戲除了航母之外,還有著八個重點操作的載具,以及幾個可以自助瞄準(zhǔn)的航母炮臺。
游戲的進(jìn)攻過程,對于中國玩家來說應(yīng)該會有這一定的既視感。比如,第一次接近敵人的島嶼,我們就需要控制一輛“海象”來搶灘登陸,在島上找到另外一輛“海象”,最后直搗黃龍,獲得小島的使用權(quán)。
怎么樣,是不是感到似曾相識?是的,這么一個過程,絕對和紅軍當(dāng)年的白手起家有點相似,都是一樣的以小博大,一樣的從零開始。
不得不說,玩家前期需要多次使用的海象真是夠弱的。假如你以十公里不到的時速撞到墻壁,它就會很是明顯地掉上一些血,一點都不給你用物流常識辯駁的機會。
更加可怕的是,它的耗油量同樣逆天,跑上不到一公里就會用上四分之一的燃油,如果供油方是中石油、中石化,那絕對要請發(fā)改委來調(diào)查一下——當(dāng)然,不是調(diào)查供油方是否貪污腐敗,我們怎么敢,頂多就是調(diào)查一下駕駛員有沒有喝油的嗜好罷了。
關(guān)于S組和R組的破解
和一眾媒體一樣,玩家們對這款游戲的關(guān)注實在不咋地。從游戲質(zhì)素和流程安排上來說,這確實也不是一款值得花大力氣去研究的游戲,除非有人需要鍛煉一下自己的英語閱讀能力。
不過,此地不開花,就不代表他處不結(jié)果,雖然這邊根本沒有多少人玩得火紅火熱,但那邊的破解小組依舊是戰(zhàn)得你死我活。
在游戲剛剛出來的9月28號,S組首先放出了破解補丁,一時引得不少玩家快馬加鞭地下載。不過,這個破解很快就被網(wǎng)速逆天的玩家找出了缺陷,于是早先落后一步的R組就有事情做了。
他們不僅第一時間放出了破解修正補丁,而且還趁熱打鐵,極其迅速地放出了1.0.2的升級檔破解。有時候真是想說,其實R組和S組是一對真?基友,他們雖然經(jīng)常就技術(shù)問題打情罵俏,但只要一方有難,另一方還是會立馬提出解決方案的——最終受益的,始終還是喜歡看gay或者les的一眾玩家嘛。
最后,來上一句總結(jié)吧?!逗侥钢笓]官:蓋亞行動》是一款能夠提供少許新意的游戲,但就整體素質(zhì)而言,它能夠給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗也就似乎只有剛開始的一些新意而已。
如果讀者朋友里面有著堅船利炮的愛好者,又一直發(fā)著屌絲逆襲發(fā)家致富的好夢,那這款游戲可能還值得一試。但如果你和我一樣,早已經(jīng)被《火炬之光2》和《無主之地2》這些名字上面有2但一點都不2的游戲搞得愛恨情深,那這款游戲似乎就沒有必要放到硬盤里面了。
好了,看到這里的你們,都和我一起,回去繼續(xù)刷金色裝備和橙色槍械吧。
圖文:3DM文學(xué)組——浪燕陵 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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