3DM《FIFA13》詳細(xì)評(píng)測(cè):超出實(shí)況0.5分的快感!

銀河正義使者

2012-09-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
目前FIFA 13以及實(shí)況2013都已完全面市。不管是前者還是后者,筆者認(rèn)為這哥倆在各自的新作上都下了巨大的血本和功夫,但是到底下功夫后所產(chǎn)生的影響如何呢?

    評(píng)測(cè)前言:

    目前FIFA 13以及實(shí)況2013都已完全面市。不管是前者還是后者,筆者認(rèn)為這哥倆在各自的新作上都下了巨大的血本和功夫,但是到底下功夫后所產(chǎn)生的影響如何呢?

    說(shuō)實(shí)在的,實(shí)況2013的確進(jìn)步了不少,但是請(qǐng)記住,這個(gè)進(jìn)步是指實(shí)況在它自己領(lǐng)域的橫向比較而言,而FIFA的改變則不只是橫向跟歷代的作品比是高一個(gè)層次,而且縱向比較也完全把足球游戲做得不僅僅是游戲這么簡(jiǎn)單。

    為了盡快對(duì)《FIFA13》進(jìn)行評(píng)測(cè),本人也專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)了正版以便第一時(shí)間體驗(yàn)這款足球大作!

    前不久IGN對(duì)于兩款斗爭(zhēng)已久的游戲作出了評(píng)分,實(shí)況8.5分,而FIFA卻得到創(chuàng)紀(jì)錄的9.0分,那么,這差距在哪?

    0.5分貌似差距不大,但其實(shí)細(xì)細(xì)品來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這0.5分的距離不只是0.5這么簡(jiǎn)單!那么現(xiàn)在就由筆者給大家說(shuō)說(shuō)FIFA13到底哪里多出了這個(gè)差距!

    注:以下各方面的加分總和就是筆者認(rèn)為的實(shí)況和FIFA差距的那0.5。以下均是筆者的個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考。

    畫(huà)面 +0.1

    接觸了DEMO以及正式版之后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)FIFA13在沒(méi)更換引擎之后依然能把細(xì)節(jié)做好,很簡(jiǎn)單,就先看草皮么?踢足球比賽首先自然看草皮,草皮不好踢著不爽。

    這次FIFA 13把草皮的顏色和色調(diào)方面做了很大的調(diào)整,起碼看著眼鏡舒服了,沒(méi)有那么昏暗了。

    本來(lái)么,綠色就是調(diào)節(jié)人的眼神經(jīng),這塊做好了,踢球才更有勁,沒(méi)了視覺(jué)疲勞,也讓人更有精神!

    接著自然就是圖形方面了,以往不知道大家是否有這樣的感覺(jué),F(xiàn)IFA里的人物真的很性感,人人都是高瘦扁,就連背后的名字縮寫(xiě)和號(hào)碼也是如此,所以造成一定比例失調(diào),如今新作中卻讓人感到與以往不同的感覺(jué),也就是球員到球衣到球場(chǎng)三者各方面都協(xié)調(diào)許多。

    然后要說(shuō)的是臉型,相對(duì)于酷似僵尸臉的市況來(lái)說(shuō),三維掃描制作的臉型還是比較耐看和真實(shí)的,盡管說(shuō)臉型這塊跟上一款12來(lái)說(shuō)基本是持平的,但是做出的細(xì)致變化還是讓人對(duì)FIFA將來(lái)充滿(mǎn)希望。

    還有最后一個(gè)就是球員進(jìn)場(chǎng)了,筆者一直很喜歡實(shí)況開(kāi)場(chǎng)時(shí)進(jìn)場(chǎng)的畫(huà)面,盡管已經(jīng)看了N次了,現(xiàn)在說(shuō)出來(lái)大家覺(jué)得很假,不過(guò)筆者很喜歡進(jìn)場(chǎng)的真實(shí)感覺(jué)和氣氛,如今FIFA13也引進(jìn)了這一進(jìn)場(chǎng)畫(huà)面,盡管那吊頂感覺(jué)讓人看了不怎么爽,但是怎么說(shuō)呢,細(xì)節(jié)一小步,跨越卻是一大步。

    包括開(kāi)場(chǎng)前的選邊以及賽中的換人在熱身之類(lèi)的無(wú)疑增添了許多比賽真實(shí)感。

    游戲動(dòng)作 +0.1

    玩過(guò)上作12的玩家們肯定最為詬病的就是碰撞,我的天,本來(lái)引入碰撞系統(tǒng)是多么的激動(dòng)的事情,那么真實(shí),可是真實(shí)得有些過(guò)頭了,只要碰就敢摔,摔的幾秒鐘就無(wú)所謂。

    門(mén)將可以和后衛(wèi),前鋒摔成面糊糊一片。更重要的是這樣的碰撞系統(tǒng)已經(jīng)完全把游戲性給破壞了,有時(shí)兩個(gè)球員碰撞倒地,半天倆人不動(dòng),就卡在那,很影響比賽的效率。

    可是今年的新作卻改進(jìn)了很多,就算碰撞和對(duì)抗之后的場(chǎng)景也顯得非常的真實(shí)化,當(dāng)然那種碰一下就不管三七二十一的摔倒已經(jīng)很少見(jiàn)。至于停球的話,那就死板的停球已經(jīng)不存在,手柄玩家利用自己的4個(gè)按鍵可以模擬出不同的停球方式和方向。

    在卡位防守上,防守球員變得聰明靈活,更容易護(hù)住球,不至于來(lái)個(gè)敏捷前鋒從背后一下子將球在不注意的情況下?lián)屪?,球員的動(dòng)作不僅增加了許多,而且細(xì)節(jié)方面也真實(shí)化了。

    動(dòng)作的協(xié)調(diào)和連接方面做到位了,玩家們更可以通過(guò)自己平時(shí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷對(duì)方球員所要做的動(dòng)作并及時(shí)作出對(duì)策。

    游戲AI  +0.2

    對(duì)于實(shí)況2013的AI,我想相信大多數(shù)玩過(guò)FIFA 13 DEMO以及正式版的朋友都應(yīng)該覺(jué)得不只是一點(diǎn)點(diǎn)改變,分防守和進(jìn)攻AI來(lái)說(shuō)吧【當(dāng)然咯,都是在半職業(yè)化難度之上來(lái)分析的哦】。

    首先,先談防守AI, 在FIFA12中,筆者個(gè)人認(rèn)為中場(chǎng)和后衛(wèi)線是脫節(jié)的,在大禁區(qū)外橫向帶球似乎容易得很,防守球員都聚集在大禁區(qū)里一步的距離,遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì)大大的多。

    如今新作中后場(chǎng)防守球員只要玩家進(jìn)攻時(shí)機(jī)把握不好,或者把節(jié)奏降下來(lái),馬上電腦的球員正確落位,把防守的陣型穩(wěn)好,使得進(jìn)攻的成功率大大降低。

    同時(shí)防守球員的輪換盯人也比前作上了一個(gè)檔次,比如筆者喜歡邊路直塞過(guò)人再傳中,可惜啊,成功的幾率太低,跟著筆者控制的邊路球員實(shí)在是像搞基似得糾纏著不放,從另外一個(gè)角度也不得不讓玩家們?cè)跐撘颇刑岣咦约旱膶?shí)力。

    不過(guò)最重要的一點(diǎn),手動(dòng)來(lái)調(diào)整防守陣型,何時(shí)上前倚靠,拼搶?zhuān)ê艚袇f(xié)防都會(huì)關(guān)系到防守的成功與否以及整個(gè)比賽的走向。

    再來(lái)談?wù)勥M(jìn)攻AI,此次的進(jìn)攻AI改善了很多,很多在哪,就是進(jìn)攻的同時(shí),你的隊(duì)友不會(huì)因?yàn)楦鞣N原因放慢團(tuán)隊(duì)協(xié)作的步伐,當(dāng)你在邊路帶球,其他中前場(chǎng)球員會(huì)穿插跑位,非常的積極,全力以赴。

    同時(shí)在原地等的場(chǎng)面也不會(huì)看到了,所有球員跟打了雞血似得怎么的也得跑上幾下,幾個(gè)來(lái)回。當(dāng)然對(duì)于筆者這種踢到70多分鐘還不換人的人來(lái)說(shuō),也不得不考慮提前換人了。

    因?yàn)镕IFA13的主題就是真實(shí)化,跑了這么長(zhǎng)時(shí)間哪有不累的,體力條狂掉,這也算是對(duì)筆者也是一種科學(xué)而正確的換人引導(dǎo)的方式吧。

    音效 +0.1

    先從解說(shuō)方面來(lái)說(shuō)吧,解說(shuō)員的詞匯量已經(jīng)很足了,還多了很多話,跟2K解說(shuō)員一樣,對(duì)某個(gè)球員在特定的環(huán)境下對(duì)他進(jìn)行解說(shuō)和評(píng)論。

    筆者為英語(yǔ)四級(jí),對(duì)于解說(shuō)的過(guò)程理解為就是對(duì)比賽的解讀以及對(duì)球員的介紹和評(píng)論之后,對(duì)于場(chǎng)上表現(xiàn)出的一些情況做出調(diào)侃和輕松的語(yǔ)氣來(lái)表達(dá)出來(lái),使得氣氛變得非常的好。

    其次就是對(duì)于一些細(xì)節(jié)的聲音,新作也做得非常好,球員接到球以及一腳射門(mén)的碰的聲音,當(dāng)球擊中橫梁或者門(mén)柱時(shí)候的乒乒乓乓的聲音,跟真實(shí)的比賽中的聲音非常相似。

    最后自然說(shuō)說(shuō)觀眾的歡呼聲,這個(gè)么,也做得相當(dāng)出色,主隊(duì)進(jìn)攻得分后的海嘯般的歡呼,出了機(jī)會(huì)沒(méi)踢進(jìn)從而觀眾的一片可惜聲,包括客隊(duì)的種種噓聲,總之場(chǎng)上的一切和觀眾的反應(yīng)都非常默契和恰到好處,給人身臨其境的感覺(jué)。

    結(jié)語(yǔ):

    當(dāng)然綜上所述,筆者認(rèn)為同樣在8.5的情況下為何FIFA13會(huì)多出那0.5。雖然可能帶有筆者的一些主觀游戲后的感想,當(dāng)然也有一些可觀的因素。

    玩家們?cè)趺聪脒€是得通過(guò)不斷的游戲中體驗(yàn)到這超過(guò)實(shí)況0.5的快感。這種快感不只是基于游戲原本的那些模式,同時(shí)非常好的體現(xiàn)在本新作新添的一些模式中。

    筆者認(rèn)為,如今愛(ài)玩FIFA的玩家們也是真正的球迷,會(huì)看,會(huì)踢,會(huì)玩,會(huì)思考,我想新作就是為了讓玩家們更上一層樓而準(zhǔn)備的大餐,朋友們,一起從現(xiàn)在開(kāi)始哈皮起FIFA 13吧!

    圖文:3DM文學(xué)組——andysoso 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:9.0
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