話說索尼的PS系主機(jī)上的戰(zhàn)神系列火了之后,模仿者層出不窮,且不說國(guó)外的暗黑血統(tǒng)系列,國(guó)內(nèi)推出的IOS游戲《戰(zhàn)神之怒》,就說騰訊的大作網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》也都有著模仿戰(zhàn)神系列的影子。
可以說不論是平臺(tái)還是游戲類型,都廣泛出現(xiàn)了各種各樣的追隨著戰(zhàn)神系列腳步的游戲,這其中有一個(gè)系列比較值得一提,這就是伊朗人民所制作的戰(zhàn)神格爾沙普系列。
要知道伊朗人民一直生活在水深火熱之中,經(jīng)常受到美帝國(guó)主義的制裁,但是在這種情況下,他們依然制作了《一次別離》這樣獲得了年初奧斯卡最佳外語片獎(jiǎng)的電影,以及戰(zhàn)神格爾沙普系列這樣的游戲,可見再惡劣的環(huán)境都無法阻擋伊朗人民對(duì)文化和娛樂的渴求。
不過也許是伊朗人民才開始學(xué)會(huì)做游戲不久,所以戰(zhàn)神格爾沙普系列的初作《戰(zhàn)神格爾沙普:怪物獵人》去年出現(xiàn)的時(shí)候,因?yàn)樵幃惖囊暯?、神奇的打擊感、丑陋的跳躍動(dòng)作、簡(jiǎn)陋的建模以及層出不窮的bug,成為了不少人吐槽的對(duì)象。
但是因?yàn)檫@是伊朗人第一次制作的有一定影響力的游戲,并且在波斯文版本出現(xiàn)后不久推出了英文版本,所以還是引起了一定程度的關(guān)注,如果和戰(zhàn)神系列比的話,這款游戲當(dāng)然就顯得拙劣不堪了。
但是如果把這款游戲拿來隨便玩玩的話,其實(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前這個(gè)系列的第二作《戰(zhàn)神格爾沙普:龍之廟宇》已經(jīng)推出了,我們來看看這款游戲怎么樣吧。
游戲畫面往往是玩家的最直觀感受,決定著玩家對(duì)于一款游戲的最初看法,1代的畫面可以說相當(dāng)簡(jiǎn)陋,和PSP掌機(jī)游戲的畫面差不多,粗糙的建??粗?jiǎn)直是慘不忍睹,如果畫面效果設(shè)置成LOW的話簡(jiǎn)直就是PS游戲級(jí)別的水準(zhǔn)了。
不過這也難怪,伊朗人民現(xiàn)在很多人連飯都吃不飽,想花錢買一個(gè)好點(diǎn)的引擎是不現(xiàn)實(shí)的事情,所以畫面成這樣也是沒辦法的事情,但是值得一提的是,雖然畫面比較差,但是游戲的宏大場(chǎng)景都做得相當(dāng)有氣勢(shì),可見美工方面還是有一定實(shí)力和水準(zhǔn)的。
1代LOW效果的畫面看著慘不忍睹
1代HIGH效果下的畫面,遠(yuǎn)景看著還是頗有氣勢(shì)的
2代的話比起1代而言,在畫面方面進(jìn)步不大,細(xì)節(jié)方面依然是十分粗糙,最大的變化就是加強(qiáng)了HDR和陰影的效果,所謂HDR,即高動(dòng)態(tài)光照渲染(High-Dynamic Range,簡(jiǎn)稱HDR),電腦圖形學(xué)中的渲染方法之一,可令立體場(chǎng)景更加逼真,大幅增加三維虛擬的真實(shí)感。
簡(jiǎn)單來說,此種效果可以在畫面水準(zhǔn)并無實(shí)質(zhì)性提升的情況下大大增強(qiáng)來福士戴爾感,也就是時(shí)髦值,不少國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就喜歡大量濫用這種效果來糊弄不知情的玩家,所以這種效果可以說是忽悠玩家的不二法門和神器。
1代和2代都有陰影效果和HDR效果,2代這方面得到加強(qiáng)了,高科技啊(上圖為1代設(shè)置選項(xiàng)畫面,下圖為2代設(shè)置選項(xiàng)畫面)
2代加強(qiáng)了HDR效果后的畫面,看著是不是時(shí)髦值暴增?可惜人物的臉看著依然怪怪的
除了陰影效果和HDR效果外,游戲中有著sRGB的色彩空間選項(xiàng),至于開了之后的效果嘛,就是見仁見智了,也許有人比較喜歡這種效果吧。
開啟了sRGB選項(xiàng)后的畫面效果
根據(jù)1代的一些技術(shù)相關(guān)資料所提到的細(xì)節(jié),這個(gè)系列采用的引擎是OGRE3D這個(gè)免費(fèi)開源的3D圖形引擎,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游《天龍八部》和《成吉思汗》都是用這個(gè)引擎!前些年非常熱門的游戲《火炬之光》也是該引擎!
此外制作游戲的團(tuán)隊(duì)核心成員只有九個(gè)人,并且一邊在謀生一邊在讀書,不知道是不是因?yàn)槎际菍W(xué)生所以比較缺錢,因此這么快就把續(xù)作搗鼓出來了。
這個(gè)系列的戰(zhàn)斗從頭到腳都是在模仿戰(zhàn)神系列,具體來說是模仿PSP上的《戰(zhàn)神斯巴達(dá)之魂》,不過各方面都簡(jiǎn)化過了,首先是QTE簡(jiǎn)化過了,只需要簡(jiǎn)單按幾個(gè)鍵就能過QTE了。
另外那些大BOSS的龐大造型看著也和戰(zhàn)神系列神似,但是看著雖然兇神惡煞,AI方面卻沒戰(zhàn)神系列中的BOSS那么高,一個(gè)個(gè)都是傻里傻氣的,出招都很有規(guī)律,而且只要經(jīng)常防御,然后適時(shí)按照QTE的指示以及放放大招,無傷通關(guān)也不是問題。
此外游戲中也有著和戰(zhàn)神系列一樣的加血紅魂和加MP的藍(lán)魂,只是裝紅魂和藍(lán)魂的容器變了樣子罷了,另外游戲的解謎要素也和戰(zhàn)神系列別無二致,都是要去啟動(dòng)某些機(jī)關(guān)之類的謎題,然后在你啟動(dòng)機(jī)關(guān)的時(shí)候會(huì)有些小怪來騷擾你,或者是會(huì)出現(xiàn)一些陷阱,總的來說沒什么難度,比起戰(zhàn)神系列而言簡(jiǎn)化了很多。
游戲中遇到的第一個(gè)小BOSS,依然很好對(duì)付
本作的音效方面依然和前作一模一樣,完全沒有什么區(qū)別,打怪的時(shí)候音效有一種比較脆的刀刃感,這方面還是不錯(cuò)的,可惜游戲的打擊感一般般,所以是空有好馬鞍卻無好馬。
至于音樂方面的話,本作基本上沒有多少出現(xiàn)音樂的時(shí)候,只有游戲開頭菜單界面那首氣勢(shì)磅礴的音樂令人感到有些大作氣象。
依然層出不窮的bug
1代出來的時(shí)候就有著無數(shù)的bug了,例如設(shè)置手柄震動(dòng)狀態(tài)進(jìn)入游戲的話,手柄會(huì)一直不停的震動(dòng),不知道是個(gè)別現(xiàn)象還是廣泛情況,當(dāng)然解決辦法也是有的,那就是切換到桌面再切換回去。
但是這樣一來游戲中的畫面就會(huì)變暗,偶爾過一陣會(huì)恢復(fù)正常光亮,但是大多數(shù)情況下卻是畫面一直變暗無法恢復(fù),相當(dāng)令人頭疼,另外游戲的兼容性和優(yōu)化做得不是太好,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,即便有些玩家的電腦配置不錯(cuò)也會(huì)出現(xiàn)卡頓。
此外游戲黑屏,退出游戲會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤等諸多bug也都是層出不窮,因此bug太多也使得更多的玩家對(duì)這游戲更加反感。
2代比起1代改進(jìn)了一些,起碼進(jìn)入游戲后手柄不會(huì)胡亂震動(dòng)了,但是其他方面依然是bug不斷,進(jìn)入游戲載入時(shí)間太長(zhǎng),卡頓現(xiàn)象依舊,諸如此類的問題都會(huì)逐漸消磨玩家的耐性。
放大招的時(shí)候如果畫面卡住了就很令人頭疼
僅僅相隔一年,這個(gè)系列的第二作《戰(zhàn)神格爾沙普:龍之廟宇》就推出了,如此快的速度,意味著這款續(xù)作根本不可能有什么大的突破,所以我們可以發(fā)現(xiàn)這款續(xù)作基本是一種換湯不換藥的感覺。
基本上各方面和前作沒有太大差別,就是場(chǎng)景變化了一下,戰(zhàn)斗系統(tǒng)之類的東東基本和前作差別不大,畫面看起來也沒有太大的進(jìn)步,另外在《火炬之光2》和《無主之地2》兩款大作均已發(fā)售的情況下,這款《戰(zhàn)神格爾沙普:龍之廟宇》在這個(gè)時(shí)候登場(chǎng)可以說是頗為尷尬。
更何況8月底發(fā)售的同樣模仿戰(zhàn)神系列的《暗黑血統(tǒng)2》的熱度還尚未消散,因此不知道有多少人會(huì)來玩這款游戲,更何況對(duì)此游戲嗤之以鼻的大有人在。
但是我們從另一個(gè)角度來看待這個(gè)問題,伊朗人民在如此艱苦的條件下都做出了這樣的動(dòng)作游戲,國(guó)內(nèi)PC單機(jī)游戲領(lǐng)域什么時(shí)候才能出現(xiàn)類似的3D動(dòng)作游戲而不是千篇一律的RPG呢,神馬,你說《風(fēng)卷殘?jiān)啤罚磕遣皇歉穸酚螒蛎矗?/p>
最后我必須吐槽一句,這個(gè)游戲主角掛了后出現(xiàn)的畫面實(shí)在過于驚悚,深更半夜小盆友玩的話很容易被嚇到,嚇到花花草草沒問題,嚇到了小盆友可是摧殘祖國(guó)的花朵啊。
本作開頭菜單畫面的原畫看著還是很震撼的,可惜進(jìn)入游戲后和前作差別不大,還是沒啥長(zhǎng)進(jìn)。
掛了之后依然會(huì)出現(xiàn)這個(gè)驚悚畫面,嚇到小盆友們是不好的
圖文:3DM文學(xué)組——云水禪心 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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