如果不知道《街頭涂鴉》的觀眾應該會比較了解它的開發(fā)者,Sega(世嘉公司)。據(jù)我調(diào)查所知,經(jīng)歷過街機時代的人們,應該不會忘記與SNK、卡普空、南夢宮彼此爭衡的LOGO,Sega。
這家以投幣游戲機公司為前身、旗下兩個部門合并后于1965年成立的公司,始終是日本乃至世界游戲業(yè)歷史上一個難以磨滅的印記,特別是他們從1983年開始發(fā)布第一臺主機SG-1000主機。
而從我的個人經(jīng)歷上來講,我小時候在美國一直都在玩主機游戲(后來回國之后才開始玩PC游戲),比如說鐵拳(Tekken),索尼克(Sonic)特別是跟我的美國朋友在Mortal Kombat(國內(nèi)給翻譯成真人快打,后來簡稱MK)上對打,給我的青春留下了不少美好的回憶。
我們那時候用的要不是Sega的Mega Drive主機要不就是任天堂(Nintendo)的游戲機FC,反正我也記不清了。我曾經(jīng)對Sega就是一種以主機稱霸的游戲公司,我卻后來驚奇的發(fā)現(xiàn)遇上索尼Playstation主機這樣強大的對手,迫使Sega轉(zhuǎn)型成為單純的游戲軟件廠商(第三方)。
童年的回憶
那么想必大家也對Sega有了一個基本的認識。那我們來說說今天要測評的游戲吧?!督诸^涂鴉》是我玩過這種體育ACT類的第一個。之前看過別人玩Tony Hawk滑板游戲(那個游戲也要改頭換面,做HD版本)。這個游戲在我玩之前曾被媒體廣受贊譽在“音樂,畫面設(shè)計,趣味性,幽默感很獨特、有個性”
我還真沒看出來
在街頭涂鴉中,你扮演主角Beat,Shibuya-cho區(qū)域GG幫派的頭領(lǐng),一個很出眾的滑輪愛好者。
你的任務(wù)是打敗競爭的幫派成員(以滑輪比賽的方式)然后占領(lǐng)Tokyo-to(估計是基于日本東京創(chuàng)建的。為此,用PS3手柄的時候,你需要在利用左搖桿控制噴灌方向的同時,用L2鍵來往建筑或者??康能囕v上噴涂鴉,宣傳你們幫派的獨特標志(跟在大街上貼小廣告差不多)。
在做這個動作的同時,主角(你還有不同的伴侶可供選擇)必須躲開極其想逮捕你的警察, 還有一個非常討厭的家伙叫Onishima隊長想直接殺了你僅僅因為你是個小流氓。
過關(guān)要求玩家操縱我們的主角在某一個設(shè)定區(qū)域內(nèi)的圍欄上滑行,表演著非?;镜牧璨ㄆ交╬latforming)和小技巧。
這些想法在觀念上沒啥問題,就是具體操作很艱難。
我最大的抱怨就是在游戲中塞進去的所有的游戲元素,沒有一個感覺做的很完善、完整?;喐杏X像如果Tony Hawk滑板游戲系列失去了內(nèi)涵會是什么樣子,特別是你在圍欄上滑行總得用搖桿之類的控制一下平衡度吧,整個游戲失去了現(xiàn)實感;噴漆涂鴉環(huán)節(jié)也沒那么特別,而且它也沒使得游戲更好玩;還有最蛋疼的地方就是警察。
隨著你在建筑上和車輛上涂鴉數(shù)量增多,警察一波一波的出現(xiàn),變得越來越難躲了,因為他們在任何時段都能意識到你的位置。
這確實挺好,因為能增加難度而且保持你時刻警惕,可是作為這種速度通關(guān)的游戲,如果讓你花7-10分鐘就為了躲避警察,而且你犯了小小一點錯誤就得回到開頭(對,這個游戲沒有檢查點),你會開始拍桌子開始憎恨這個游戲。
我最迷糊的贊譽就是這個游戲的劇情和幽默感非常棒,沒看出來。
《塊魂》系列名副其實,混合了荒謬的幽默感還有古怪、有趣的角色。不過,《街頭涂鴉》這方面確實有點匱乏。這個劇情本身就難以理解,角色感覺沒有立體感,無棱角可言,而且你不管里面添加什么笑料都無法改變根本局勢。
但這不代表本游戲的風格完全失敗。如果你配置較好,這個游戲的畫面看起來還是很不錯,3D建??ㄍㄤ秩镜漠嬶L著實讓人眼前一亮,而且這個畫面設(shè)計的不像是改頭換面而已,而是像2012年新發(fā)布的游戲一樣。
音樂在本作中也挺突出的,給你提供具有硬朗風格的電子音樂,很適合這個游戲的風格。
所以,我簡單的總結(jié)一下?!督诸^涂鴉》給我?guī)矸浅2缓玫挠∠蟆K麤]有在這7-8小時的通關(guān)時間里帶來一點成就感和進展,還是在原地踏步,雖然說較之原作,改變了一下地理位置,設(shè)在了一個類似日本東京的大都市。
而且整個游戲最有意思,最具創(chuàng)新點的地方,比如說涂鴉時,你有時候會用手柄完成一些QTE動作,這些都被殘缺的游戲玩法所掩蓋。我真心希望Tony Hawk滑板游戲系列在做HD版本時,要吸取《街頭涂鴉》的教訓。
別換湯不換藥,在保持原作粉絲被吸引的同時,你得推出一些比較合理的游戲新元素,來吸引新玩家,而且一定要比較完善。
我對它的評分是:6.5/10
圖文:3DM文學組——逍遙俠客 文學指導:半神巫妖
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