銀河正義使者
2012-09-18
2009年,一款名為《無(wú)主之地》的披著FPS外衣的RPG游戲出現(xiàn)在玩家面前,而且很快吸引了玩家們的目光。之前小編在《暗黑血統(tǒng)2》的游戲評(píng)測(cè)中也說(shuō)過(guò)現(xiàn)在的游戲開(kāi)發(fā),就是向多元化發(fā)展。
RTS可以跟RPG融合在一起(典型的魔獸爭(zhēng)霸3)ACT也可以和RPG融合在一起(典型的《暗黑血統(tǒng)2》當(dāng)然反之亦然典型的如《阿瑪拉王國(guó)》),游戲中不再是單一類(lèi)型的元素,而是利用嫁接、融合等多途徑去讓游戲本身更多的可玩性。也可以說(shuō),高自由度的娛樂(lè)更深入民心。
那么這款經(jīng)典游戲作品的續(xù)作會(huì)為我們帶來(lái)什么變革呢,讓我們進(jìn)入這次的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
“《無(wú)主之地2》加入了許多新的改進(jìn)和發(fā)明,將會(huì)帶來(lái)新的角色、技能、環(huán)境和敵人、裝備和武器,當(dāng)然了還有扣人心弦的故事情節(jié)。”官方廣告上如是說(shuō)。
“玩家將會(huì)在探索潘多拉新地區(qū)的過(guò)程中揭露許多秘密,從而揭開(kāi)無(wú)主之地世界觀中許多神秘事件的面紗?!薄斑@次可不僅僅是新加入幾千萬(wàn)種新的槍械組合了?!薄癎earbox加入了新的系統(tǒng),更聰明也更強(qiáng)大的敵人,以及改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng),可以更好地承擔(dān)劇情推動(dòng)的任務(wù)?!?/p>
游戲包含了新的角色、技能、環(huán)境和敵人、武器以及各種裝備,同時(shí)也會(huì)揭露潘多拉星球上更多未被探索的區(qū)域。
從最初的游戲發(fā)展至今,游戲畫(huà)面這一要素?zé)o疑是玩家最熱衷于討論的要點(diǎn)之一。
從最早的純文字到點(diǎn)陣矩陣,從2D平面游戲,貼圖造就的偽3D假象到現(xiàn)如今真假莫辨的完美游戲場(chǎng)景,從簡(jiǎn)單的棱角狗牙多變形和單調(diào)的貼圖,走到了現(xiàn)在建模細(xì)膩,光影自然,特效炫目的幾近真實(shí)的畫(huà)面。
游戲畫(huà)面的改變不再是從勞拉女士尖銳三角形的胸肌背臀到曲線玲瓏惹人遐思完美S身形,更多的是我們所能得到的感受和體會(huì)的情感,確實(shí)是越來(lái)越真實(shí)和豐富。
因此游戲“畫(huà)面”這個(gè)元素,絕對(duì)不僅僅是一個(gè)硬件機(jī)能的問(wèn)題,制作者對(duì)于硬件的了解和駕馭程度、游戲美工的構(gòu)圖和角色設(shè)定,甚至于是游戲的配色,都很大程度上左右了游戲的畫(huà)面表現(xiàn)。
本作順延了上部,同樣采用卡通渲染風(fēng)格的畫(huà)面,卡通渲染的FPS總給人漫畫(huà)的感覺(jué),整體畫(huà)面同上一代感覺(jué)區(qū)別不大。雖是卡通渲染,但歐美漫畫(huà)的風(fēng)格溢于言表。
先進(jìn)的粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。從槍械?;鸷蟮那酂熝U裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關(guān)煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。
游戲中大量的爆炸場(chǎng)面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡(jiǎn)直是泛濫成災(zāi),最大的火力輸出配以最小的大腦容量。不同特點(diǎn)的角色類(lèi)型,威力強(qiáng)大的槍支彈藥,無(wú)窮無(wú)盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。
無(wú)腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見(jiàn)到動(dòng)作片黃金時(shí)代的影子。
游戲中地圖場(chǎng)景很大,各種地貌應(yīng)有盡有,從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉(cāng)庫(kù)、車(chē)站等不同場(chǎng)景不同地形都刻畫(huà)出了應(yīng)有的特點(diǎn)。光影效果很棒,不論是陽(yáng)關(guān)熹微的清晨、明媚的午后和靜謐的夜晚。
在將游戲畫(huà)面特效開(kāi)到最高后,從建筑車(chē)輛槍械到人物建模,景深效果很棒遠(yuǎn)景看上去非常完美。真實(shí)的建筑陰影,寫(xiě)實(shí)的地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質(zhì)、面部表情,真實(shí)的槍械質(zhì)感等多重紋理融合。強(qiáng)大的貼圖表現(xiàn)會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)絕對(duì)令人驚嘆的奇妙世界。
一款游戲最先吸引人的部分首先應(yīng)該是“畫(huà)面”,雖然隨著硬件機(jī)能的不斷發(fā)展進(jìn)化和玩家自身的不斷成熟,“畫(huà)面”這個(gè)元素對(duì)于玩家的吸引力相對(duì)有所降低,而對(duì)于“畫(huà)面”之后的元素,我想不同玩家的取向就會(huì)大相徑庭了,“手感”、“系統(tǒng)”、“音效”甚至是傳說(shuō)中的“游戲性”,都有可能成為某一款游戲最為討好玩家的元素。
游戲的“音效”嚴(yán)格來(lái)說(shuō),應(yīng)該包括兩個(gè)層面的概念,既“配樂(lè)”和“擬音”或者叫做“效果音”。在《無(wú)主之地2》中游戲音樂(lè)會(huì)隨著戰(zhàn)斗的突然進(jìn)行和停止而改變節(jié)奏,配合著槍炮聲、爆炸聲、撕心裂肺的慘叫聲,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)讓人激動(dòng)緊張,而戰(zhàn)斗結(jié)束后,音樂(lè)又突然安靜下來(lái),讓人久久回味剛剛的慘烈的戰(zhàn)場(chǎng)。
作為一款FPS游戲,如果不能逼真的還原槍械音效的話,那么游戲的感覺(jué)絕對(duì)會(huì)大打折扣。當(dāng)然這一點(diǎn)《無(wú)主之地2》做得非常出色。不同槍械在不同環(huán)境和距離的遠(yuǎn)近而產(chǎn)生各種不同的變化,除了子彈爆破的聲音之外,槍栓撞擊產(chǎn)生的金屬音效也被逼真的還原出來(lái)。
你甚至能聽(tīng)到子彈劃破空氣的聲浪!細(xì)心聆聽(tīng)對(duì)于攜帶不同重量武器所產(chǎn)生的不同腳步頻率仔細(xì)聽(tīng)都能聽(tīng)出來(lái)。
游戲操作同大部分FPS類(lèi)似,WSAD移動(dòng),空格跳躍,shift加速,G手雷,V肉搏,E互動(dòng),M地圖等等??傮w來(lái)說(shuō)操作手感很棒,射擊時(shí)的槍械手感、后坐力和駕駛載具的速度感和力反饋都非常真實(shí)。
故事的劇情依然是建立在前作的世界觀中,在潘多拉星球有著許多神秘的遺跡,而作為未知的東西本來(lái)就充滿了不確定性。比如災(zāi)難。上古的力量一直被封存著,直到有人將其開(kāi)啟。
因?yàn)樗拈_(kāi)啟而引發(fā)的災(zāi)難就像是星辰裂變一樣,直到一個(gè)男人出現(xiàn)改變了世界。他用上古的科技融合了現(xiàn)有的科技,使他的實(shí)力更加強(qiáng)大。也因此他開(kāi)始統(tǒng)治潘多拉星球。正因如此,幾個(gè)冒險(xiǎn)者來(lái)到潘多拉尋求事情的真相,決心改變這一切。
游戲開(kāi)場(chǎng)對(duì)于玩過(guò)前代的的玩家來(lái)說(shuō)一定會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的既視感。主人公于載具中登場(chǎng),那只可憐的汪星人依然死于非命。同樣惡搞逗趣的美式黑色幽默讓玩家一上來(lái)就精神一震。
當(dāng)然無(wú)主之地從來(lái)就是一款關(guān)于開(kāi)槍和掠奪的游戲,劇情并不是賣(mài)點(diǎn),雖然GB承諾二代會(huì)在劇情和人物上有所完善,但重心仍然是游戲性。
和前作一樣,你可以在五名角色中(還有一名特典專(zhuān)用角色“機(jī)械法師”Mechromancer)選擇一個(gè)開(kāi)始游戲,其中包括“狂槍手”(Gunzerker),“魔女”(Siren),“突擊隊(duì)員”(Commando),刺客(Zer0),不同角色的特點(diǎn)都不相同。
Gunzerker負(fù)責(zé)大搞破壞與擔(dān)當(dāng)肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊(duì)伍其他成員的傷害。他的動(dòng)作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時(shí)手持兩把武器。Siren雖然在一代里就出現(xiàn)過(guò),但兩代之間的Siren大相逕庭。
前代的Siren有“相位轉(zhuǎn)移”(Phasewalk)的技能,不僅能讓她進(jìn)入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過(guò)敵人。而在《無(wú)主之地2》,選用Siren的玩家則可用的是“相位鎖定”(Phaselock),能將敵人固定在一處,暫時(shí)動(dòng)彈不得。
使用點(diǎn)數(shù)便能對(duì)技能進(jìn)行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉(zhuǎn)移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧT谝话慵寄芊矫?,Siren可以對(duì)敵人造成直接傷害,也能被當(dāng)作負(fù)責(zé)治愈隊(duì)友的角色,甚至擁有強(qiáng)大的控制伙伴之額外能力。
Axton跟前一代里的“士兵”(Soldier)類(lèi)似,他的動(dòng)作技能是可以施放“軍刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戲過(guò)程中這項(xiàng)技能可透過(guò)許多有趣的方式獲得升級(jí)。
比方說(shuō)能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L(zhǎng)弓炮塔”(Longbow Turret),可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊(duì)伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來(lái)對(duì)敵人造成更多傷害。
炮塔的外觀因?yàn)樽兇?,看起?lái)也更酷了!基本上突擊隊(duì)員能使用所有的武器,并且偏向積極攻擊的玩法,而技能樹(shù)方面則大部分可以提高你的攻擊傷害及生命值,并且減少裝填彈藥的時(shí)間。
最后一個(gè)職業(yè)是刺客杰洛(Zer0),他擁有技能“欺敵”(Deception)可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。然而這還不是最厲害的…
當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級(jí),制造更多的傷害。
杰洛這個(gè)角色被塑造得很有意思,因?yàn)橥婕乙环矫婵梢詫?zhuān)研在近戰(zhàn)傷害的威力(他是唯一配劍而能殺入敵陣、近身肉搏的職業(yè)),另一方面也能都躲在遠(yuǎn)距離使用狙擊槍。
不過(guò)這些都無(wú)法讓杰洛對(duì)敵人產(chǎn)生有效的傷害,必須透過(guò)致命一擊才能提高準(zhǔn)確度及傷害值。換句話說(shuō),他是個(gè)以技能為主的角色。
總體而言,除了人物有了變化,相比一代,其他沒(méi)有過(guò)多的改變,新增加外觀自定義功能:可以改變?nèi)宋锏耐庥^,不過(guò)也僅限于從幾個(gè)固定的顏色中為身體和頭部改變顏色。
UI系統(tǒng):美化了護(hù)盾條、血量條、經(jīng)驗(yàn)條的配色,更加立體直觀,層次更明顯。取消了武器熟練度,武器掉落率有所下降(也可能是我的人品不好??。┍嘲蛷棅A的擴(kuò)容這代不能用錢(qián)購(gòu)買(mǎi),換為一種紫色的代幣。
任務(wù)系統(tǒng)更加龐大,詳細(xì)的請(qǐng)大家在游戲中慢慢體會(huì)吧,50小時(shí)以上的游戲時(shí)間足夠讓你很深入的感受到的......
都是IGN沒(méi)節(jié)操,誰(shuí)塞錢(qián)多就給誰(shuí)高分,不過(guò)這次的9分還是比較公正客觀的。在潘多拉世界中做一名刷怪刷裝備的任務(wù)狂,騷年,你做好準(zhǔn)備了嗎?
3DM文學(xué)組一直致力于新游戲的評(píng)測(cè)工作,每一款新游戲都盡快購(gòu)買(mǎi)正版以便快速評(píng)測(cè)并追求評(píng)測(cè)的質(zhì)量,但是隔壁每次都用幾百字的所謂快速評(píng)測(cè)干擾3DM的工作。
尤其是這次的《無(wú)主之地2》,在游戲還未發(fā)布的時(shí)候隔壁就發(fā)布了評(píng)測(cè),但是我們竟然發(fā)現(xiàn),隔壁這個(gè)幾百字的、所謂的“無(wú)主之地2”的評(píng)測(cè)竟然大部分都是照抄當(dāng)年《無(wú)主之地1》的評(píng)測(cè),此種卑劣行徑讓我們看到了隔壁致玩家的智商于何種境地,真是可悲又可笑。
隔壁的《無(wú)主之地2》“評(píng)測(cè)”
當(dāng)年的《無(wú)主之地1》評(píng)測(cè)。
圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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