3DM《F1 2012》試玩版初步評測:核心玩家的最愛

銀河正義使者

2012-09-13

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作者:半神巫妖

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說到賽車游戲,自然要提起《塵?!废盗?。Codemasters公司真的很善于制作賽車游戲。師出同門的《F1 2012》是否也毫不遜色?加入了“新手試駕”的本作是否能夠達(dá)到制作小組所設(shè)想的“拉攏F1新人玩家”的愿望?

    壟斷的好處大家都知道,光嘴上譴責(zé)不如打破壟斷來的給力,然而F1的游戲因為受眾范圍狹窄再加上本身游戲玩法對于普通玩家來說只適合看不適合玩。所以就那幾家年年出F1,這不,《一級方程式賽車2012》(后文簡稱《F1 2012》)又來了。

    說真的,這個看久了有點滲人。

    說到賽車游戲,自然要提起《塵?!废盗小odemasters公司真的很善于制作賽車游戲。師出同門的《F1 2012》是否也毫不遜色?加入了“新手試駕”的本作是否能夠達(dá)到制作小組所設(shè)想的“拉攏F1新人玩家”的愿望?

    讓那些不怎么玩F1賽車的賽車類愛好玩家也有所動心,掏出腰包呢?(我覺得就算怎么努力也拉攏不到根本就不玩賽車的玩家吧)所以就讓不怎么玩F1的夫人我來給大家?guī)淼谝皇譁y試。

    1、 硬件配置以及畫面。

    這個游戲很讓人意外,最低CPU能壓到幾年前的5400+,推薦能抬到I7。而顯卡一直表示GT220就可以。夫人我根據(jù)經(jīng)常玩游戲得出的經(jīng)驗表明:次時代吃內(nèi)存和CPU的游戲,不是策略就是模擬。

    所以官方再怎么吹噓會“引導(dǎo)新手”可能也掩蓋不了這個游戲模擬駕駛的骨子,引導(dǎo)也就能引導(dǎo)模擬游戲的愛好者吧。。。然而這個游戲49.99美元的價格和那些快餐和大作一樣(好吧,預(yù)購44.99$,實事求是,不過F1版區(qū)的版主都說了,40多美刀,死貴死貴的誰買?。梢娙匀皇呛诵耐婕蚁?。不過咱們不用擔(dān)心這些,因為壯栽我3DM!

    畫面我依舊給大家?guī)砹说烷_和高開畫面對比,最低畫面很是流暢,然而最高畫面卻有明顯的降幀,幀數(shù)在30~60之間來回抖動,可見960T+460的組合是戰(zhàn)不過他的。

    畫面全低和高開(沒全開)的對比,注意我圖中用圓圈標(biāo)記的地方,首先是后視鏡,高開的后視鏡能夠詳細(xì)地反應(yīng)車后的情況,而低開的話是朦朧一片,還有車面紋理和反光都是很微妙的地方,也就是說,除了后視鏡這種必看的地方以外,其他高開詳細(xì)的地方真正玩起來很少會注意到。但是做不做細(xì)是態(tài)度問題。

    2,游戲內(nèi)容和操作

    先說一下這個游戲一直宣傳的“新手試駕”,說破了就是以劇情來進(jìn)行遞進(jìn)的新手教學(xué),比如《極品飛車15》就采用過這種模式。

    過長動畫截圖,幀數(shù)穩(wěn)定,看來不是即時演算。和很多的游戲一樣,自定義的男主角都是“無語男“。。。另外他用手指頭點點工作人員很萌。

    說真的,模擬駕駛類早就該這么干了,現(xiàn)在的游戲不比過去,過去游戲選擇玩家,現(xiàn)在玩家選擇游戲。

    這種模擬類的游戲上來就是一頓設(shè)定然后真槍實干,很多玩家找不到門道就放棄了,多一個游戲和玩家連接的橋梁才能多一個來玩的玩家。

    另外F1作為一個全球性游戲,所以在語言支持(8種語言)和人物身份選擇數(shù)量上也不少(誠然還是沒有中文),不過選一個中國籍賽車手大家也會很高興吧。還有就是那種駕駛室上面的視角,再加上很不錯的聲音和效果,真的感覺像是看電視上F1比賽一樣。

    有中國哦親!

    然后我很負(fù)責(zé)的告訴那些玩賽車只會SHIFT飄逸和狂拍空格過彎的玩家們,遠(yuǎn)離這款游戲,開的不順心再來我們頁面罵上兩句你只會更賭氣,不過那些核心向的玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)些新意。

    我記得幾年前玩過一款F1的賽車游戲,里面賽道雖然做的很認(rèn)真,不過車開起來有些輕飄飄的感覺,這次玩《F1 2012》就厚重了許多,不過和以往F1賽車游戲一樣,想要開出好成績必須背板。

    雖然不用精確到分秒,但是什么時候拐什么彎,直線加速多長時間只有背住才能有好成績,這些東西往往是簡單評測所做不到的,覺得很遺憾。更遺憾的就是F1的一些細(xì)微體現(xiàn),比如對于賽車本體的微調(diào),還有切路肩和過草坪等等的感覺。

    因為夫人我并不是這個系列的重度FANS,所以我的感受就是車輛在經(jīng)過不同路面的時候的確有不同的展現(xiàn),音效和速度立刻有所改變。然而這種感受對于玩這款游戲好還是不好。。。我只能說開出賽道我就很難回來了。。。

    這個角度開車是最有感覺的,不是說有開車的感覺,而是有看F1的感覺。。。

    對于游戲本身來說,雖然是試玩版,對我來說展現(xiàn)的東西真的很多,可惜的是在我準(zhǔn)備正式截圖的時候因為強(qiáng)行退出出現(xiàn)了一個不可逆的BUG。。結(jié)果截圖數(shù)量就不盡如人意了。

    缺點和不足

    游戲素質(zhì)是不錯,不過上來就讓我試出一個強(qiáng)力BUG是怎么回事。游戲中在某個地方(準(zhǔn)確的說是選項狀態(tài)下)強(qiáng)制關(guān)閉游戲會導(dǎo)致存檔悲劇,我先后選擇了重裝游戲,刪除我的文檔里面的存檔文件再重裝等等方法折騰了近半個小時沒有結(jié)果。如果正式版不解決這個問題的話,這個可真的是一個悲劇。

    哪位玩家碰到了并且解決了可否賜教?!

    再有就是賽道以外的細(xì)節(jié),雖然大家會說我挑刺,然而事實就是事實,觀眾做的太差,人物模型很少,動作單一,很多競技類游戲都在這上面偷工減料。EA也是首當(dāng)其沖,或許大家覺得比賽一熱起來誰還看那些觀眾,但看不看是你的事,做不做是誠意的問題。

    總評

    總的來說,在F1游戲版權(quán)到期的這年Codemasters又能再賺一筆,雖然《F1 2012》為了拉攏新人做了很多努力,我覺得核心向游戲就是核心向游戲,你沒辦法把他當(dāng)做一顆巨型搖錢樹,但你把自己掛在東南枝上也餓不死。

    或許會有喜歡F1而且像感受一把的玩家因為官方的新意而加入,不過仍然不能成為一款大眾化的游戲。為了更客觀地了解這款游戲我詢問了版區(qū)內(nèi)很多對F1賽車游戲很熱愛的玩家,他們表示這款游戲雖然沒有很大幅度的創(chuàng)新,但是細(xì)節(jié)的新意仍然不少。

    不過他們紛紛表示沒有中文很不好(笑)。跟我啰嗦的一大堆后還是表示對這款游戲很滿意。

    既然F1的愛好者們都滿意了,那么其他玩家呢?

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:7.8
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