3DM《逆戰(zhàn)》最深入評測——機(jī)甲開啟FPS次世代

銀河正義使者

2012-09-12

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作者:半神巫妖

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這款自主研發(fā)的《逆戰(zhàn)》融入了更多代理之作中前所未有的模式,如坦克模式、機(jī)甲模式、瘋狂團(tuán)隊(duì)模式等,使得游戲本身更加“別開生面”。

    寫在前面:初探中國FPS網(wǎng)游市場

    國內(nèi)的網(wǎng)路游戲市場經(jīng)歷的階段大抵是從代理到自主研發(fā)的發(fā)展模式,從啟蒙式代理之作《萬王之王》、《石器時代》到名勝至今的《傳奇》、《魔獸世界》,再至一大批自助研發(fā)的MMORPG,如《夢幻西游》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。

    而對于FPS網(wǎng)游市場也同樣如此,《戰(zhàn)地之王》(簡稱AVA)的代理引入敲開了中國的FPS市場的大門。隨后,越來越多的FPS代理進(jìn)入中國,而越來越多的中國游戲上看到其中的巨大商機(jī),一大批自主研發(fā)FPS網(wǎng)游登陸市場。

    而騰訊作為率先引入FPS網(wǎng)游巨作的廠家,無疑成了那個第一個吃螃蟹并嘗到“甜頭”的人。正如網(wǎng)易在回合制游戲上率先取得成功,然后不斷鉆營回合制游戲從而壯大至今。

    騰訊也采取了同樣的戰(zhàn)略,先后代理了《烈焰行動》、《戰(zhàn)爭前線》、《生化戰(zhàn)場》三款FPS大作,而且更是在前些時間拿下了《使命召喚OL》的代理權(quán),成為了中國FPS網(wǎng)游市場的無冕之王。而騰訊自主研發(fā)的首款FPS網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》的推出,無疑使得騰訊在本土的FPS網(wǎng)游市場的龍頭地位得以更加穩(wěn)固。

    游戲簡介

    作為同時擁有5款FPS網(wǎng)游代理權(quán)的騰訊游戲,旗下各大FPS游戲之間分工卻各不相同。

    AVA是虛幻3引擎打造,畫面一流,而且具有更豐富的載具模式;《生化戰(zhàn)場》主打生化,創(chuàng)新性地對生化模式進(jìn)行更深的開發(fā)。

    而這款自主研發(fā)的《逆戰(zhàn)》融入了更多代理之作中前所未有的模式,如坦克模式、機(jī)甲模式、瘋狂團(tuán)隊(duì)模式等,使得游戲本身更加“別開生面”。

    畫面——虛幻引擎打造虛幻戰(zhàn)場

    作為世界三大游戲引擎之一的虛幻3打造的網(wǎng)游,《逆戰(zhàn)》的畫面質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了次世代網(wǎng)游的標(biāo)準(zhǔn)。所謂次世代網(wǎng)游,是指通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善來網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺游戲(如PS3的戰(zhàn)神)的畫面效果。

    從畫面表現(xiàn)效果上來看,《逆戰(zhàn)》支持光影、動態(tài)、蒙皮、映射和自然表象,虛幻3引擎的“全局光照”功能與“環(huán)境光遮蔽”的技術(shù),使所有物體都具有反射光與折射效果,模擬了真實(shí)環(huán)境中背光的物體間接受光的真實(shí)效果。

    其中的“漸變高度霧”技術(shù),也使得遠(yuǎn)處的天空看起來更加有景深效果,使得畫面給人的感覺要更加柔和逼真。

    從造型設(shè)計(jì)上來看,《逆戰(zhàn)》的場景設(shè)計(jì)在寫實(shí)的基礎(chǔ)上加入了大量的科幻和偽科幻成分,初看場景給人的年代感似乎是現(xiàn)代,但是許多超出目前科技現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)又給玩家置身未來的感覺。

    而人物設(shè)計(jì)在《逆戰(zhàn)》中同樣與眾不同,擁有多達(dá)近十種人物造型,這在FPS網(wǎng)游算是非常少見的。而造型上,《逆戰(zhàn)》明顯借鑒了韓國網(wǎng)游唯美式化畫風(fēng),盡力凸顯個性的同時,每個人物都顯得非??∫?。

    模式——“全模式”&“全創(chuàng)新”

    FPS單機(jī)游戲的靈魂在于關(guān)卡的設(shè)計(jì),而對于PVP為主的FPS網(wǎng)游來講,模式才是最終的核心。正如AVA加入了載具模式把玩家從槍支VS槍支的成規(guī)中釋放出來;《逆戰(zhàn)》創(chuàng)新的加入了多種全新模式,將FPS網(wǎng)游帶入了“全模式”時代。

    作為《逆戰(zhàn)》的全模式中最具特色的模式,機(jī)甲模式甚至已經(jīng)突破了FPS的界限,玩家可以垂直升降,擺脫了只有X和Y坐標(biāo)的限制,直接擁有了全新的Z坐標(biāo)。

    在機(jī)甲模式中,部分玩家駕駛機(jī)甲,剩余的玩家作為普通人類以血肉之軀對抗機(jī)甲。由于擁有巨大的身軀,機(jī)甲往往暴漏于眾多視角當(dāng)中,而且相當(dāng)容易被擊中,但作為補(bǔ)償,機(jī)甲擁有驚人的血量和傷害巨大的武器。

    而人類除了少量秘密武器外,通常只能用“人海戰(zhàn)術(shù)”拼掉機(jī)甲,保衛(wèi)基地。

    其實(shí),對于人類而言,并不是簡單的人海戰(zhàn)術(shù)。由于地圖巨大,人類相對于龐大的機(jī)甲,顯得很是渺小,所以很多時候我們可以選擇一個猥瑣的角落持續(xù)輸出而不被機(jī)甲發(fā)現(xiàn)。

    而且很多時候,機(jī)甲因?yàn)樘^龐大,視角不廣,只會朝著一個方向持續(xù)輸出,那么它的菊花就會暴漏于視線之下,我們只需要尾行于機(jī)甲的菊花之后,就可以神不知鬼不覺的輸出了。

    而對于機(jī)甲而言,也不是簡單的橫沖直撞,相比于強(qiáng)大的武器和高血量,筆者認(rèn)為能夠垂直飛行才是機(jī)甲最大的優(yōu)勢。因?yàn)闄C(jī)甲的目標(biāo)是拖延時間,人類在規(guī)定時間內(nèi)無法消滅全部機(jī)甲就會失敗。所以機(jī)甲完全可以開辟高空戰(zhàn)場,通過游擊戰(zhàn)來進(jìn)行毛爺爺所提倡的運(yùn)動戰(zhàn)。

    筆者在進(jìn)行機(jī)甲模式時,往往入眼的是人類陣營中各種前赴后繼的血肉之軀,或者是那些躲起來放冷槍的猥瑣男,這種熱血和技巧共存的感覺,不禁讓人眼前一亮。而當(dāng)筆者分在機(jī)甲陣營時,那種翱翔于天際的自由感和一怒數(shù)十人躺尸的爽快感頻頻讓人腎上腺激素瘋狂分泌。

    總結(jié)來說,機(jī)甲模式已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義的FPS,而更像是一場科幻的全新戰(zhàn)斗,在傳統(tǒng)射擊游戲中使用的很多技巧和法則都被它所推翻。

    我們可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)PS游戲市場上還從未有過類似的模式,而和此模式有些許相似之處的游戲只有《SD敢達(dá)》之類的機(jī)甲網(wǎng)游。將FPS網(wǎng)游和機(jī)甲網(wǎng)游相結(jié)合,可謂是匠心獨(dú)到的大膽之舉,也借此突破了傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游多年不能根本創(chuàng)新的桎梏。

    坦克模式:狹路相逢的對抗

    接下來的這個模式讓筆者又愛又恨,它的名字是坦克模式。顧名思義,就是坦克大戰(zhàn),玩家們駕駛各式坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    之所以說恨是因?yàn)檫@個模式的上手度實(shí)在是不敢恭維,因?yàn)檫@已經(jīng)不算是第一人稱射擊游戲了,而是第一人稱“開炮”游戲。如果說開炮和射擊還是有共同之處的話,那么行走起來就會秒殺一大批的菜鳥,因?yàn)榭紤]到地形,坦克的行走速度本來就很慢,許多地形會卡住坦克。

    而且很多時候當(dāng)你移動炮塔之后,就會發(fā)現(xiàn)你把炮塔和炮身搞反了,這時你按本來是向前功能的W鍵就是后退,向左就是向右。幸好,雖然上手度有些高,但只是一些不習(xí)慣,通過3到10局的適應(yīng),筆者已經(jīng)可以完全掌握坦克的駕駛技巧和“打炮”技巧了。

    而這個模式的刺激之處在于發(fā)炮轟掉敵人坦克的爽快感和炮彈擦身而過嫌棄漫天泥土的驚險(xiǎn)感。更為刺激的是,很多時候當(dāng)你轉(zhuǎn)過一個掩體時,發(fā)現(xiàn)掩體邊同樣開了一輛地方的坦克,這時你就會體驗(yàn)一次對轟的快感,比的就是誰心理素質(zhì)更好,誰手速更快,打得更準(zhǔn)。

    往往一發(fā)炮彈就能把對方的炮臺直接掀翻,暴力程度是傳統(tǒng)FPS的數(shù)倍不止。

    瘋狂團(tuán)隊(duì)模式:歡樂暴力殺戮局

    如果上述模式中的冰冷機(jī)器讓你體驗(yàn)不到血腥,那么這個瘋狂團(tuán)隊(duì)模式一定能滿足你“變態(tài)”的要求。區(qū)別于傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)模式,瘋狂模式中使用的武器都是小布什最像找到的“大規(guī)模殺傷性武器”,包括激光槍,毒刺導(dǎo)彈,聚焦噴火器和高達(dá)400發(fā)子彈的重型機(jī)槍。

    在這個模式中,玩家可以選擇用毒刺導(dǎo)彈遠(yuǎn)程轟擊,或者在狹路相逢時直接一發(fā)導(dǎo)彈轟到對面臉上;也可以選擇用激光槍射他一神,絕對是對穿數(shù)人;

    還可以選擇用殘忍的聚焦噴火器(在軍事武器中,它本身就是一件爭議很大的殘忍武器),絕對是近距離肉搏的神器,因?yàn)槟銕缀醪挥妹闇?zhǔn),只要向前方噴射就行,算是菜鳥必備吧;

    最后介紹筆者最喜歡的重型機(jī)槍,高額的子彈數(shù)和超高射速,只要玩家找到一個三面是掩體的地方,就可以盡情輸出,用的好絕對會封鎖這個路口,讓敵人連露頭的機(jī)會都沒有。

    傳統(tǒng)和未來的創(chuàng)新并存

    作為立志打造“全模式”的《逆戰(zhàn)》,還擁有許多同樣特色的模式,比如生存模式和保衛(wèi)模式,而如果你是個傳統(tǒng)模式的愛好者的話,這里也同樣有繼承。

    而“全模式”并不是僅僅限制于如今的十幾個模式,在一年前的封測中,筆者同樣參加過,那時只有現(xiàn)在一半的模式,所以可以看出,“全模式”是在不斷動態(tài)更新和創(chuàng)新中的“全創(chuàng)新”模式。

    開發(fā)商甚至在游戲中給出了一個專門的“預(yù)告”版面,讓玩家自己選擇期待的新模式。其中包括“太空模式”、“毀滅模式”、“塔防模式”、“海戰(zhàn)模式”、“改造武器”等。

    可以說,無論是目前的十幾種模式還是將來的幾十種模式,都是目前FPS網(wǎng)游市場中模式最多的作品了,“全模式”之名當(dāng)之無愧。

    特色——多元公平競技和強(qiáng)大系統(tǒng)

    公平模式:菜鳥喜爬天梯

    說到天梯模式,許多玩家首先想到的可能是廣泛應(yīng)用于DOTA類游戲中的天梯,如DOTA何LOL。其實(shí)這種積分匹配的模式最早用于體育項(xiàng)目,而為了保證菜鳥不被老鳥虐,老鳥總能找到惺惺相惜的對手。

    且人民幣玩家不會碾壓非人民幣玩家等公平性問題,《逆戰(zhàn)》同樣推出了天梯模式,玩家根據(jù)戰(zhàn)績積分匹配相應(yīng)段位的對手,借此創(chuàng)造了相對公平的競技氛圍,避免了許多玩家的流失。

    無特權(quán):騰訊終于不賣七彩會員了

    健康收費(fèi):屌絲喜買道具

    對于道具收費(fèi)模式,玩家們也是又愛又恨。一方面它使得玩家進(jìn)入的門檻降低到了0;另一方面它把玩家玩好游戲的門檻升高到了100。

    而對于普遍采用道具收費(fèi)的FPS網(wǎng)游來說,問題可能更加嚴(yán)重,因?yàn)镕PS多為PVP競技,一旦RMB玩家過渡使用道具,整個游戲的平衡性和公平性可能都將因此崩潰。

    玩家可以用免費(fèi)的購買GP游戲,GP點(diǎn)武器道具種類多樣,足夠滿足玩家日常游戲所需;月券可通過線上比賽和任務(wù)免費(fèi)大量獲取,且可購買的武器道具與NZ點(diǎn)武器道具不相伯仲;NZ點(diǎn)武器道具雖然需要付費(fèi)夠買,但其中絕大多數(shù)仍然可以通過完成游戲任務(wù)免費(fèi)獲取。

    所以總結(jié)來說,RMB玩家只是更加方便獲得強(qiáng)大道具,而不是特權(quán)式地壟斷獲得強(qiáng)大道具。所以正應(yīng)了那句老話,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。只要你喜歡這款游戲,投入一定精力同樣可以獲得和RMB玩家同樣的裝備。

    次世代武器系統(tǒng)

    作為一款以未來為背景的游戲,高新的武器自然必不可少。游戲中有許多很高科技又很暴力的新型武器。相信玩過《求生之路》的玩家一定對其中的鏈條鋸印象深刻,它可以對喪尸進(jìn)行暴力的切割。

    《逆戰(zhàn)》也加入了這一武器,讓玩家體驗(yàn)暴力切割快感!還有充滿高科技?xì)庀⒌睦坠馇懈钇骱颓拔奶岬降蔫D射激光槍,這些我們原本只能在科幻電影中看到的武器,紛紛亮相,玩家終于可以操縱次世代高新武器沖鋒陷陣了!

    當(dāng)然機(jī)甲的武器同樣千變?nèi)f化,從火焰噴射器到機(jī)關(guān)槍再到導(dǎo)彈炮, 而坦克的武器同樣殘暴,從穿甲彈到傷害爆彈,玩家的選擇多了游戲性自然增加了,強(qiáng)大的武器系統(tǒng)永遠(yuǎn)是好的游戲性的堅(jiān)強(qiáng)后盾。

    戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)中的萬人參戰(zhàn)&觀戰(zhàn)

    《逆戰(zhàn)》中內(nèi)置了戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),也許你會說其他FPS網(wǎng)游也有,但是《逆戰(zhàn)》的全部戰(zhàn)斗管理都可以在游戲中實(shí)現(xiàn),可以說是完美內(nèi)嵌。而更為實(shí)惠玩家的是,玩家可以通過萬人觀戰(zhàn)模式在線觀看頂尖戰(zhàn)隊(duì)之間的較量。

    過去我們只能通過視頻解說看到,而現(xiàn)在卻能以第一視角或者第三視角親身觀摩高手的較量,學(xué)習(xí)的效果不可同日而語。

    評分(10分制)

    畫面  8.5分

    虛幻3之下無虛名,畫面柔和逼真,而且許多獨(dú)具創(chuàng)新的場景造型讓人眼前一亮。

    音效  8分

    等待游戲階段的背景音樂選擇恰當(dāng),尤其是張杰的《逆戰(zhàn)》,不足之處在于游戲中的音效不是很豐富

    操作性  8分

    游戲的上手度較比一般FPS網(wǎng)游要高一點(diǎn),但是這也正是全模式的魅力,超越操作極限。

    游戲性  8.5分

    豐富的武器系統(tǒng)和全模式系統(tǒng)決定了《逆戰(zhàn)》的游戲性的高度,筆者玩了一晚上幾乎沒有重復(fù)的玩法。

    創(chuàng)新性  9分

    無論是坦克還是機(jī)甲,可以說都是超脫于傳統(tǒng)FPS之外的存在,可以預(yù)見一大批機(jī)甲FPS網(wǎng)游會模仿《逆戰(zhàn)》而誕生……

    結(jié)語

    筆者在去年就參加了逆戰(zhàn)的封測,而時值一年后,再看此款游戲頓時感覺驚人的進(jìn)步和創(chuàng)新。無論是幾乎覆蓋了所有FPS網(wǎng)游的模式的“全模式”(略繞嘴),還是天梯、VIP、道具收費(fèi)和內(nèi)置戰(zhàn)隊(duì),都是FPS網(wǎng)游市場從未有有過的大膽革新。

    當(dāng)然還有官方宣傳的最強(qiáng)反外掛技術(shù),對于此因?yàn)槭菧y試階段沒有外掛,筆者不敢斷言是否是虛言,只能交由時間證明。

    最后致以《逆戰(zhàn)》感謝,戰(zhàn)地和COD新作還要等待到明年,寂寞難耐的筆者全靠著擼《逆戰(zhàn)》度日了。

    走之前來張24殺1死的超神殺戮,記得這局還是中途加入的,“愛生活,愛超神”,超神就是這么簡單……

    圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:8.3
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