3DM《生化危機(jī)浣熊市行動(dòng)》詳細(xì)評(píng)測(cè):需要回收的不只有病毒

銀河正義使者

2012-05-06

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
1994年,就在16位主機(jī)向32位主機(jī)邁進(jìn)的交替時(shí)期,一份原創(chuàng)AVG的企劃交給了一名叫做三上真司——之前一直默默無聞的游戲制作人,事實(shí)證明,這是一個(gè)偉大的企劃和偉大的制作人,從此《生化危機(jī)》的大幕終于拉開。

    一.個(gè)人心情

    1994年,就在16位主機(jī)向32位主機(jī)邁進(jìn)的交替時(shí)期,一份原創(chuàng)AVG的企劃交給了一名叫做三上真司——之前一直默默無聞的游戲制作人,事實(shí)證明,這是一個(gè)偉大的企劃和偉大的制作人,從此《生化危機(jī)》的大幕終于拉開。

    對(duì)于很多80后的老玩家來講,《生化危機(jī)》是一部強(qiáng)調(diào)游戲本身與玩家通過互動(dòng),讓玩家產(chǎn)生身臨其境感覺的融合解密色彩的恐怖冒險(xiǎn)游戲。

    然而隨著卡表節(jié)操下限這個(gè)眾所周知的原因,三上大神離開了他最喜歡的第四開發(fā)部,他帶走的不只是自己對(duì)《生化危機(jī)》系列的獨(dú)到理解,更是整個(gè)后來所有《生化危機(jī)》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對(duì)聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。

    在此后《生化危機(jī)》的后續(xù)作品變成了以動(dòng)作射擊為主的類“科幻”性質(zhì)的ACT時(shí),僅從這一點(diǎn)來講不知是《生化危機(jī)》的進(jìn)步還是倒退.......

    二.游戲簡(jiǎn)介

    《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》是CAPCOM與Slant Six Games合作研發(fā)的《生化危機(jī)》系列最新作,是一款主打團(tuán)隊(duì)合作的第三人稱射擊游戲。因此這只是一款打著生化危機(jī)旗號(hào)的外包作品,并不是什么正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家將見到前兩部游戲中的經(jīng)典故事場(chǎng)景。

    而玩家不再扮演那些進(jìn)行調(diào)查研究的正派人士,而是以消除證據(jù)為主要目的的U.S.S(Umbrella Security Service)。玩家面對(duì)的敵人不但有大量Umbrella公司的生化兵器,還有美國(guó)特種部隊(duì)等人類敵人。

    可以說在游戲中,除了你的幾名隊(duì)友,剩下的通通都是敵人,包括里昂在內(nèi)?。ㄓ螒蛏性谖窗l(fā)行階段的時(shí)候一直用殺死里昂的噱頭進(jìn)行宣傳!)

    三.游戲背景——6分

    作為一款外傳性質(zhì)的作品,本作的目的在于劇情補(bǔ)完,也就是為大家補(bǔ)充在《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)3》之間的缺失劇情。

    游戲也是首度讓玩家扮演反派角色去體驗(yàn)游戲,1998 年,安布雷拉公司因?yàn)橐粓?chǎng)意外,造成大量病毒外泄,使得浣熊市在一夕之間成為了滿布喪尸的死城,知道茲事體大的安布雷拉公司,動(dòng)員了旗下的所有私兵部隊(duì)投入浣熊市,以湮滅一切與雨傘公司相關(guān)的證據(jù)、機(jī)密甚至包括殺人滅口。

    雖說這一游戲背景是為了填充游戲代數(shù)之間的斷層空白,但是大家都知道《生化危機(jī)》系列是以真實(shí)世界作為游戲背景,而一款發(fā)生在1998年的游戲故事,為什么會(huì)出現(xiàn)各種類似科幻電影中的超能力呢?雖然卡婊馬上拋出“平行世界”的論點(diǎn)以平息玩家的疑惑......

    再有就是《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的整體劇情非常薄弱,游戲流程偏短,礙于劇透影響,我只能說游戲最后不但沒填上老坑,反而有種再開新坑的嫌疑。

    四.游戲畫面——5分

    游戲畫面還算不錯(cuò),就是整體色調(diào)非常昏暗。雖說游戲大部分時(shí)間是在夜晚進(jìn)行戰(zhàn)斗,可是白天的場(chǎng)景中仍然感覺會(huì)有一團(tuán)黑乎乎的霧氣籠罩,可能是游戲制作組想刻意強(qiáng)調(diào)這么一個(gè)詭異的環(huán)境吧,總之昏暗的游戲畫面讓人不太舒服,亮度調(diào)到最高后除了目害狗眼效果也沒有明顯提高。

    如果有任務(wù)要求你在房間里摧毀5份資料時(shí),聽我的,一定要保持淡定,別摔了你的手柄。

    游戲細(xì)節(jié)部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戲的最大特點(diǎn)。除了游戲整體場(chǎng)景的設(shè)置外,角落和部分物品的細(xì)節(jié)幾乎可以忽略不計(jì),一些堆積物等散落的物體根本就是最劣質(zhì)的貼圖,由此可見制作組的偷工減料,濫竽充數(shù)。

    槍模很失敗,從外表和造型看上去都非常簡(jiǎn)陋的沒有明顯差異的缺乏質(zhì)感和金屬光澤的山寨槍械。戰(zhàn)斗中的光影效果很差,手雷爆炸后沒有正常的的火球,只有一團(tuán)黑乎乎的煙霧。不過在殺死喪尸后,滿屏幕的血液倒是效果拔群。

    幾個(gè)人物模型還算中規(guī)中矩,除了日系游戲一貫的抹油化皮革風(fēng)服裝處理,其他也沒有亮點(diǎn)了。狼群小隊(duì)每個(gè)成員基本上都是防毒面具遮蓋住整個(gè)臉部,根本看不出人物的臉部表情,在這種可以看到玩家操作人物的第三人稱游戲中,每個(gè)人物的喜怒哀樂無疑是游戲中非常重要的一環(huán),而每個(gè)角色都帶上一張只能看到發(fā)光大眼睛的面具,制作小組你這是在故意偷懶省事吧。

    剩下了幾個(gè)人氣角色都是一副面癱苦逼臉,神似鳳姐的吉爾,大叔版里昂,唯一還能看的只有艾達(dá)·王了。不得不說,游戲的美工并不是什么《生化危機(jī)》的死忠fans,你可以把狼群成員都設(shè)計(jì)成面癱也不能把吉爾,里昂這些高人氣角色弄成大餅子臉,這會(huì)讓多少玩家為之破口大罵!

    幾個(gè)《生化危機(jī)》經(jīng)典怪物的模型到?jīng)]有太崩,暴君,追蹤者,威廉博肯依然威武雄壯霸氣側(cè)漏,獵殺者,舔食者依然到處亂竄,猥瑣的不行。不過喪尸們的外貌基本上就是那么幾種,不管是服裝還是面部表情,就像是一家子成員被同時(shí)感染的。

    五.游戲音效——7分

    作為射擊游戲中最重要的槍械射擊音效,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》卻設(shè)置的非常糟糕,大部分的槍支聽上去就像一家軍火公司生產(chǎn)的一樣,不管是機(jī)槍還是步槍,所有聲音聽上去都是,“開門,查水表,噠噠噠噠噠噠”的單調(diào)音軌。而且游戲中還有個(gè)bug,不知道是我個(gè)人問題還是大家都有,就是在游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,切換槍支會(huì)出現(xiàn)槍聲消失的現(xiàn)象,這個(gè)bug非常影響游戲的投入感。

    不過游戲中怪物的嚎叫,以及夜深人靜時(shí)的皮鞋跟地面摩擦的腳步聲渲染的卻非常到位,基本上符合一個(gè)恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。另外一提的就是本作的音樂不錯(cuò),曲風(fēng)詭異,陰暗,跟游戲的主題非常切合。在很多關(guān)卡中還能聽到《生化危機(jī)2、3》代中經(jīng)典的BGM,淚流滿面啊。

    最后是人物聲優(yōu),沒找到日語發(fā)音,在日系游戲中聽一幫子美式英語非常不適應(yīng)。

    六.游戲操作——7分

    跟很多TPS不同的是,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》采用的是自動(dòng)進(jìn)入掩體的設(shè)定,當(dāng)玩家控制的人物靠近掩體后,角色會(huì)像被吸引的磁鐵一樣自動(dòng)進(jìn)行隱蔽。不過這項(xiàng)設(shè)定最大的缺點(diǎn)就是假如在一處障礙比較多的地點(diǎn),你的角色會(huì)像打了雞血一樣各種自動(dòng)隱蔽,非常蛋疼。

    游戲操作上的最大亮點(diǎn)是QCQ近身格斗系統(tǒng),在發(fā)動(dòng)近身格斗技之后,會(huì)使出一套連續(xù)的動(dòng)作將敵人暴揍一頓,同時(shí)打出敵人僵直,最后發(fā)動(dòng)終結(jié)技。

    你可以扭脖子,踩頭,槍決,把敵人當(dāng)做肉盾一樣沖鋒,甚至是喂手雷等。終結(jié)技一擊必殺的感覺讓人感到格外的興奮。聲效和打擊特效都做得恰到好處,配合手柄的震動(dòng)和噴濺在屏幕上的血液,打起來讓人感覺刀刀入肉。

    游戲里沒有TPS常見的翻滾動(dòng)作,取而代之的是戰(zhàn)斗過程中角色在沖刺時(shí)可以進(jìn)行撲倒然后慢慢爬起來。有非常短暫的無敵時(shí)間,沖刺時(shí)還能進(jìn)行沖撞,踩踏等不同動(dòng)作。

    七.游戲系統(tǒng)——4分!

    《浣熊市行動(dòng)》有一個(gè)比較新穎的設(shè)定,不像其他作品一樣,主人公怎么被啃都不回變成喪尸,在本作中你必須時(shí)刻留意自己的健康狀況,一旦被感染后又無法及時(shí)得到治療,最后就會(huì)像定時(shí)炸彈一樣喪尸暴走化,如果誰都沒有抗毒噴霧劑,那大家只能把你干掉。

    不過這個(gè)設(shè)定在2003年發(fā)售的《生化危機(jī):逃出生天》中有類似的系統(tǒng)(玩家被怪物襲擊的話變回染上t病毒,侵蝕槽的速度會(huì)隨著玩家的受傷程度以及時(shí)間的推移逐漸增長(zhǎng),當(dāng)達(dá)到100%后,主角會(huì)變成喪尸活動(dòng)一段時(shí)間game over)。

    在單機(jī)模式下,共有6名隊(duì)友可供選擇,工程師,醫(yī)生,突擊手,斥候,爆破手,幽靈。在游戲宣傳之時(shí),廣告上一直在強(qiáng)調(diào)這些隊(duì)友各具特點(diǎn),比如說埋地雷,隱形,治療等等。游戲進(jìn)程中從始至終都會(huì)有3名形影不離的隊(duì)友跟你并肩作戰(zhàn)。

    開始我還期望4名戰(zhàn)友互相配合,完虐喪尸和敵人,可惜游戲事實(shí)證明,他們只是愚蠢的AI,愚蠢到讓你只想摔手柄。比如說醫(yī)生經(jīng)常忘了給隊(duì)員治療,斥候控制的喪尸經(jīng)常會(huì)先跑到自己人跟前跳舞,一個(gè)隊(duì)友倒了,您絕對(duì)看不到其他隊(duì)友上去拉一把,經(jīng)??吹饺齻€(gè)隊(duì)友都變成喪尸的情況。我只想說,你的這三個(gè)隊(duì)友給你完美詮釋了一個(gè)會(huì)賣萌的天然呆該做的一切事務(wù)。

    在激活暴君那里,暴君周圍有激光柵欄,三個(gè)隊(duì)友經(jīng)過那兒時(shí)都蹭在激光上被燒得渾身冒火還在跟你惡意賣萌,賣你妹??!

    游戲的傷害判定做得也不是很好,爆頭攻擊多次才能打死一個(gè)敵人。據(jù)說游戲中的攻擊很隨意,有時(shí)候一梭子打不死一個(gè)舔食者,而有時(shí)候卻幾槍足夠,難道對(duì)于不同部位的傷害數(shù)值是隨機(jī)的?

    只能說游戲的攻擊判定跟之前《生化系列》嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐卸ù笙鄰酵?,讓人非常失望!同時(shí)子彈攜帶數(shù)量還非常有限,AR攜彈共150發(fā),SMG攜彈210發(fā),遭遇大量獵人或舔食者時(shí),子彈打光甚至都解決不了兩三只。

    最后就是游戲中沒有固定的怪物出現(xiàn)設(shè)定,所有喪尸和美國(guó)特種部隊(duì)都是隨機(jī)刷出的,制作組是想強(qiáng)調(diào)一個(gè)充滿絕望和壓迫感的惡劣環(huán)境?有時(shí)突然來到一個(gè)位置后,四周一下子涌出來十來只喪尸或者成片的特種部隊(duì),等你好不容易將解決完敵人之后,哎,他們的尸體消失了。

    可是沒等你喘過氣來,突然你的周圍又冒出成片的敵人,這和三上大神那個(gè)對(duì)演出節(jié)奏和鏡頭運(yùn)用的獨(dú)到理解,每一只喪尸出現(xiàn)的時(shí)機(jī)乃至每一次上彈的時(shí)間差都被經(jīng)過精心計(jì)算的年代大相徑庭,或者說游戲稱作《生化危機(jī):浣熊市無雙》更為合適吧。

    八.結(jié)語

    假如拋去《生化危機(jī)》的華麗招牌,這部《浣熊市行動(dòng)》在消除bug和提高隊(duì)友AI后也能算是是一部還算不錯(cuò)的游戲作品??上Х且柚渡C(jī)》的東風(fēng),那就不要怪眾多玩家的嚴(yán)格要求。

    畢竟《生化危機(jī)》的華麗外衣下承載著無數(shù)的夢(mèng)想。不過很多人都說樂趣在聯(lián)機(jī)部分,因?yàn)楦粠妥犹烊淮鬉I做隊(duì)友會(huì)嚴(yán)重影響手柄的耐久度。

    假如你是個(gè)《生化危機(jī)》的死忠粉絲,還是推薦下載下來玩玩,而假使你之前沒有接觸過《生化危機(jī)》系列,那么還是不要下這個(gè)小浣熊了,畢竟前幾天的《爆蛋精英V2》還沒有通關(guān)不是嗎?

    附上ign的評(píng)分

    圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:3.5
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