在各位看這篇文章之前我想強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),首先我不是百游的托兒,也不是以詆毀游戲?yàn)闃?lè)的XX黑,我只是以一個(gè)癡迷游戲的普通玩家身份去記錄我對(duì)《風(fēng)卷殘?jiān)啤愤@款游戲的真實(shí)感受。
再有就是說(shuō)一下我個(gè)人對(duì)價(jià)格方面的看法,很多人認(rèn)為這么一款小品級(jí)的游戲卻賣到和英雄無(wú)敵6一樣的高價(jià)表示無(wú)法接受。其實(shí)怎么說(shuō)呢,50元買來(lái)的激活碼可以對(duì)兩臺(tái)電腦進(jìn)行激活(雖然H6也可以但是有一臺(tái)是無(wú)法使用王朝武器的),也就是說(shuō)實(shí)際上也就是25元的價(jià)格,而且淘寶現(xiàn)在也有只能激活一臺(tái)的碼出售。而大家都知道《風(fēng)卷殘?jiān)啤肥且豢頧BLA游戲,而XBLA游戲的價(jià)格一般都在5-15美元不等。所以怎么認(rèn)定就要看你們自己了。
首先說(shuō)說(shuō)游戲的優(yōu)點(diǎn)
在看慣了那些震撼眼球的國(guó)外游戲大作之后,一個(gè)帶有濃郁水墨中國(guó)風(fēng)的畫面總會(huì)讓人眼前一亮??上в螒虍嬅婕?xì)看之下只能算差強(qiáng)人意,人物、物品建模都非常粗糙,環(huán)境細(xì)節(jié)精細(xì)度也不夠。所以采用水墨渲染的好處就可以很明顯的體現(xiàn)出來(lái)——那就是彌補(bǔ)了游戲中嚴(yán)重的鋸齒感??傮w來(lái)講,對(duì)這么一款只有500M的國(guó)產(chǎn)游戲,這樣的畫面足矣。相比之下,《仙賤奇?zhèn)b傳5》的畫面水準(zhǔn)大家都懂的。游戲的漫畫過(guò)場(chǎng)也是一大亮點(diǎn),而游戲通關(guān)后欣賞制作組名單的時(shí)候還可以控制主人公進(jìn)行打斗也是一個(gè)很出彩的設(shè)定。
2.游戲音樂(lè)8分
游戲中的音樂(lè)很熱血,節(jié)奏緊湊,風(fēng)格獨(dú)樹一幟,很好的渲染了游戲主題和戰(zhàn)斗的緊張激烈。特別值得一提的就是游戲的主題曲,聽(tīng)著讓人熱血沸騰。游戲中戰(zhàn)斗聲效也很到位,受到不同武器擊打時(shí)的動(dòng)作音效很真實(shí)。而過(guò)場(chǎng)劇情中的中文配音雖然比不上島國(guó)一些著名聲優(yōu),但聽(tīng)上去卻恰到好處,雖然每個(gè)人的配音都很短,但每個(gè)人都有其獨(dú)特的個(gè)性,讓玩家聽(tīng)之難忘。
游戲操作手感還算不錯(cuò),打擊時(shí)很有力量感(其實(shí)都是游戲聲效造成的錯(cuò)覺(jué)),但是人物移動(dòng)過(guò)程中整體發(fā)飄。戰(zhàn)斗時(shí)操作簡(jiǎn)單方便,連招輕松流暢。但是按鍵頻率較高,加上閃避和格擋的設(shè)定讓人玩上去大呼過(guò)癮無(wú)暇他顧。(游戲中最重要的不是如何連招,而是要學(xué)會(huì)滿地打滾和原地格擋)游戲中需要用金錢解鎖更多的必殺技和連招。手柄游戲樂(lè)趣更大。
雖然沒(méi)有很多玩家呼吁的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),但至少有個(gè)雙人闖關(guān)模式和對(duì)打模式,所以說(shuō)50元錢買來(lái)風(fēng)卷殘?jiān)撇凰愫芴澋?,跟好基友一起?zhàn)斗,挑戰(zhàn)困難難度,或者當(dāng)做FTG一樣進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),不亦樂(lè)乎。
風(fēng)卷殘?jiān)频闹谱魅私袉坞h,是盛大一款網(wǎng)游《三國(guó)豪俠傳》的策劃人,曾被稱為《三國(guó)豪俠傳》之父,他曾提出“如果要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)尋找商業(yè)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的平衡點(diǎn),5分鐘或者8分鐘就能夠玩完的休閑類游戲,不失為一個(gè)好的途徑?!?/p>
在《風(fēng)卷殘?jiān)啤分霸诰W(wǎng)絡(luò)游戲如日中天之際,他完全可以和別人一樣在網(wǎng)游圌行業(yè)里繼續(xù)混錢,而且當(dāng)時(shí)他也有這個(gè)實(shí)力和能力,但是可能是為了自己的理想他選擇了一條崎嶇的道路!放棄吸金的網(wǎng)游而走上了正在每況愈下的單機(jī)之路,這不只是對(duì)民族文化的熱愛(ài)與信心,更是一個(gè)游戲開發(fā)者的理想和勇氣?。ò儆喂嫉南⒎Q凡是入正的玩家可以享受今后所有免費(fèi)DLC,想想古劍奇譚吧。)
在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲僅剩《仙賤奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》這兩把仙俠回合制之外,能有如此一部融合ACT和FTG的創(chuàng)新之作,不得不讓玩家眼前一亮。雖然這只是一款小品級(jí)游戲,算不上什么驚世大作,更不用提什么國(guó)產(chǎn)游戲振興之作這類夸張的名頭,但至少讓我們玩家看到了希望,這就足夠了。
游戲優(yōu)點(diǎn)很多但是缺點(diǎn)也不能小視。
不知道這款游戲在XBLA上的難度如何,反正PC版的難度確實(shí)很大。小編個(gè)人雖然算不上什么ACT高手,也不是菜鳥苦手之流,至少對(duì)此類游戲也頗有心得。但是在玩風(fēng)卷殘?jiān)频臅r(shí)候又一次怒摔手柄。
游戲中簡(jiǎn)單難度和困難難度沒(méi)有太大區(qū)別,敵人的AI設(shè)定簡(jiǎn)直無(wú)敵,特別是女刺客,基本上不死個(gè)十幾次別想順利過(guò)關(guān)。這里我有個(gè)疑惑,是否發(fā)行商為了延長(zhǎng)游戲時(shí)間而故意提高難度。
眾所周知很多RPG為了增加游戲時(shí)間而設(shè)定了迷宮這么一個(gè)蛋疼的玩意。而在《風(fēng)卷殘?jiān)啤分?,假如只是一般ACT難度的話,基本上不超過(guò)2小時(shí)就能順利流暢的通關(guān)(游戲共7大關(guān),每大關(guān)共4小關(guān))。游戲有難度是件好事,但假如是為了單純?cè)黾佑螒驎r(shí)間而惡意提高游戲難度,這就讓玩家格外蛋疼。
游戲與其說(shuō)是一款A(yù)CT倒不如說(shuō)是一款FTG,因?yàn)槔锩姘舜罅康倪B續(xù)技以及空中受身、當(dāng)身反擊、霸體、破招等技巧。可惜游戲中的這些FTG指令設(shè)置的非常不嚴(yán)格。連技單調(diào)不說(shuō)(缺乏指令投也是一項(xiàng)很大的遺憾),打擊判定上還有不少問(wèn)題。
最重要的是必殺技判定非常之低,發(fā)動(dòng)過(guò)程中自身沒(méi)有無(wú)敵保護(hù),招式判定居然比不上雜兵的一個(gè)普通飛踢,這叫哪門子必殺技啊......還有就是游戲過(guò)關(guān)后的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),等級(jí)高低的最重要因素不是連擊數(shù)和通關(guān)時(shí)間,而是只看自身?yè)p失體力多寡......這讓連招黨情何以堪。
對(duì)我這個(gè)劇情黨來(lái)講,不管什么游戲,劇情都是必不可少的重要要素。哪怕是我一直在黑的仙賤系列,劇情狗血是狗血,但確實(shí)能賺點(diǎn)眼淚錢??墒秋L(fēng)卷殘?jiān)频膭∏楹?jiǎn)直就是一N流武俠劇,一個(gè)非常俗套的屌絲王子復(fù)仇記,復(fù)仇到最后才知道boss也是為了復(fù)仇而來(lái)......
而且雖然游戲采用了比較有新意的漫畫過(guò)場(chǎng),可是劇情交代也著實(shí)過(guò)分簡(jiǎn)單,或者說(shuō)讓人有點(diǎn)不知所云。
每一關(guān)都是固定在一個(gè)很小的場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,前幾關(guān)還算是比較新鮮,可是后繼無(wú)力。敵人種類單一(數(shù)來(lái)數(shù)去就那么7、8種),到了擂臺(tái)關(guān)更是過(guò)分,直接把前幾關(guān)的boss一股腦的弄上來(lái)大亂斗,糊弄人也沒(méi)見(jiàn)這樣省事的,好歹你也換個(gè)顏色吧。
還有值得吐槽的一點(diǎn),國(guó)產(chǎn)武俠劇一直有一個(gè)讓主人公異常開心的設(shè)定就是,尼瑪反派圍攻主角從來(lái)不會(huì)一擁而上。擺脫你是反派啊,你還跟主人公講什么仁義道德,等主人公滅了你一撥人你再上另一撥人,你這不是2嘛......
雖然游戲難度很大,但其實(shí)游戲流程還是非常短,普通難度單人5小時(shí)通關(guān),然后只有個(gè)挑戰(zhàn)模式刷刷刷,N周目興趣幾乎沒(méi)有,不得不說(shuō)這是一個(gè)很大的遺憾。
其實(shí)我最反感的就是不切實(shí)際,當(dāng)然這跟游戲制作組無(wú)關(guān),是百游的宣傳手段。明明就是一款小品級(jí)的娛樂(lè)休閑游戲,老老實(shí)實(shí)的宣傳游戲,哪怕夸張那么一點(diǎn)點(diǎn)也無(wú)所謂,但是你非說(shuō)什么“水墨風(fēng)戰(zhàn)神”,故意夸大事實(shí)等玩家入正之后大呼坑爹的這樣還會(huì)造成或許的銷量影響。
套用我們巫妖大大之前對(duì)這款游戲的評(píng)論作為結(jié)語(yǔ):“我們并不需要把《風(fēng)卷殘?jiān)啤氛f(shuō)成什么“國(guó)產(chǎn)游戲拯救者”一類的,但是中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展和復(fù)興,就是要從這一點(diǎn)一滴做起,就是要從這一個(gè)個(gè)驚喜做起。我在此也呼吁我們的玩家,一旦我們發(fā)現(xiàn)了誠(chéng)心誠(chéng)意之作,也要秉承著中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲玩家該有的一個(gè)態(tài)度:支持正版、支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲!讓我們這一顆顆本就少見(jiàn)的優(yōu)秀種子,盡快的生根發(fā)芽、茁壯成長(zhǎng)!”
圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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