《忍者龍劍傳2 黑之章》評(píng)測(cè):何為超高速

戰(zhàn)斗,直至死亡

    老實(shí)說(shuō),在之前的文章里,我經(jīng)常嘲諷那些把“想當(dāng)年”掛在嘴上的“Old School”玩家。但現(xiàn)在看來(lái),還怪不好意思的。因?yàn)椋裉煳乙鲃?dòng)掀老底了——其實(shí),我也喜歡和別人提起“想當(dāng)初我玩XXX的時(shí)候……”尤其是一個(gè)關(guān)鍵詞為“超高速ACT”的游戲。

    你看,在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,人都會(huì)變成最討厭的那個(gè)人。

    而在別人的“不理解、不明白、沒(méi)玩過(guò)”之余,我還得用一種很可惜的語(yǔ)氣補(bǔ)上一句:哎!呀!太遺憾了,你們都被現(xiàn)在浮躁的環(huán)境害了,恐怕再也感受不到“它”的魅力了,那個(gè)Xbox 360搭配“它”便能獨(dú)步天下的時(shí)代,誰(shuí)都回不去啦!

    然而,意外總是會(huì)在不經(jīng)意間來(lái)臨。我以為那個(gè)只能活在“想當(dāng)年”的“它”,還有那個(gè)“回不去的時(shí)代”,在今年超高速回歸——《忍者龍劍傳2 黑之章》宣布發(fā)售。

    是的,阿龍?zhí)K醒了,他拎著龍劍回來(lái)了,“超高速ACT”也回來(lái)了。

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    又是“超高速ACT”——到這里,你應(yīng)該已經(jīng)非常困惑了,到底什么是“超高速ACT”?

    我們可以設(shè)想一個(gè)場(chǎng)景。

    在某片空曠的地圖上,你需要面對(duì)遠(yuǎn)處不停亂射魔法的怪、近處不斷揮舞大砍刀的怪,以及旁邊準(zhǔn)備抱著你亂啃的怪。而你需要用手中的設(shè)備,一邊輸入躲避遠(yuǎn)處攻擊的指令,一邊輸入躲避近處攻擊的指令,還要找機(jī)會(huì)輸入反擊的指令——就這個(gè)操作頻率,說(shuō)不抓狂、不憤怒,那肯定是假的。

    因此,你只能是想辦法形成一對(duì)一的局面,然后降低操作頻率,這樣游戲的難度就能減輕不少。所以,面對(duì)一對(duì)多的死局,想要把操作頻率拉滿(mǎn),讓玩家操作得爽,還得不讓玩家感到抓狂、憤怒……是一件幾乎不可能的事?

    其實(shí)也不一定?!度陶啐垊?》給出的答案是“斷肢處決”。

    在《忍者龍劍傳2》中,你的攻擊可能打斷雜兵的胳膊,也可能打斷雜兵的腿,但不管斷了什么,你都可以在下一秒接上OT(重攻擊)打出處決,使敵方瞬間減員。

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    與此同時(shí),被殺掉的雜兵還會(huì)掉落黃、藍(lán)、紅三種魂道具。成功吸收魂后,你的蓄力超必殺技(ET或UT)就可以直接跳過(guò)一段或全部蓄力過(guò)程,瞬殺更多的雜兵。而有了這些反制手段,游戲就可以毫無(wú)顧忌地堆疊敵人數(shù)量,然后拉高玩家的操作頻率了。

    當(dāng)然,《忍者龍劍傳2》的過(guò)人之處還不止如此。如果說(shuō)只是靠“斷肢”就想獨(dú)步天下,那未免太不把其他游戲當(dāng)回事。

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    事實(shí)上,《忍者龍劍傳2》更想展現(xiàn)的是一種“不死不休”的狂熱——從你出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的第一秒開(kāi)始,就得在殺人和被殺之間徘徊。因此,《忍者龍劍傳2》選擇以一種喪心病狂的方式去堆怪。并且,這些雜兵可不只是傻乎乎地把你圍成一圈,等著你挨個(gè)送他們歸西——爆炸符、自爆兵,甚至是被你斷肢后的雜兵,都有一種幾近變態(tài)的進(jìn)攻欲望,讓你時(shí)刻都得保持專(zhuān)注。如果你和我一樣,開(kāi)局選擇“上忍”難度,那你就會(huì)發(fā)現(xiàn),哪怕是超必殺技或處決產(chǎn)生的片刻無(wú)敵幀,都會(huì)有雜兵瞬間擲出爆炸飛鏢,刻意抓你的收招差合。

    正因如此,你就得提前預(yù)判好各類(lèi)敵人的動(dòng)向,并時(shí)刻觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),然后不斷調(diào)整攻擊方式、敵我站位等。如果把整場(chǎng)戰(zhàn)斗比作是一盤(pán)棋,那你從第一步落子開(kāi)始,就應(yīng)該規(guī)劃好了獲勝的感言。

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    好在,游戲十分鼓勵(lì)“敵我對(duì)攻”,所以干掉雜兵掉落的魂道具,會(huì)為你回復(fù)一定的血量,讓你時(shí)刻保持一個(gè)良好的戰(zhàn)斗狀態(tài)——只要你有一口氣,就有可能繼續(xù)活下去。同時(shí),這也暗示著:想要生存,你就得干掉更多的敵人。

    接受了這一切后,你就可以利用渾身解數(shù)穿梭在人群中,看著血漿噴射到屏幕、碎肢鋪滿(mǎn)地面。

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    不過(guò),這個(gè)天才般的設(shè)計(jì),也暴露了一個(gè)新的問(wèn)題——面對(duì)BOSS戰(zhàn),“斷肢”系統(tǒng)就不那么好使了。

    舉個(gè)例子,在《忍者龍劍傳2》中,有著“巨大佛像”“自由女神像”等超大型硬直BOSS。面對(duì)它們時(shí),你的普通攻擊基本不會(huì)有什么交互效果,又何談“斷肢”?于是,你只能回到一種傳統(tǒng)“二人轉(zhuǎn)”模式——等它攻擊,抓它后搖,撓它癢癢,如此循環(huán)。

    幸運(yùn)的是,在本次《忍者龍劍傳2 黑之章》中,上述兩位“重量級(jí)”選手被刪除了。但不幸的是,這兩位只是你滿(mǎn)頭虱子里個(gè)頭最大的——少了它倆,還有其他虱子等著你。

    就比如,在面對(duì)“水龍”時(shí),什么飯綱落,什么震月,什么天水引——后生,你也配和它互動(dòng)?你能做的只有拿著剛到手的大炮,一下一下地慢慢爆射它的腦袋。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評(píng)測(cè):何為超高速

    不僅如此,除了這些難以改變的底層邏輯外,《忍者龍劍傳2 黑之章》還有自身破壞戰(zhàn)斗體驗(yàn)的問(wèn)題——吞指令。

    舉個(gè)例子,在游戲前期你會(huì)拿到一把無(wú)敵利器——“無(wú)想新月棍”。在很久以前,“忍者龍劍傳”被戲稱(chēng)為“忍者龍棍傳”,就是因?yàn)椤靶略鹿鳌庇兄罅康臄嘀寄?,尤其是“XXY”和“前XX”等短指令連段。但讓人遺憾的是,《忍者龍劍傳2 黑之章》會(huì)出現(xiàn)頻繁的吞指令現(xiàn)象,你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)“XXY”變成了“XY”——于是,你的下劈處決變成了原地發(fā)呆,然后被雜兵瘋狂輸出。

    此外,在面對(duì)一些3D跳跳樂(lè)關(guān)卡時(shí),如果你頻繁按下跳躍鍵,也會(huì)遇到第二下沒(méi)有跳起來(lái),然后迅速跌落的情況——跳跳樂(lè)雖然沒(méi)有死亡懲罰,但會(huì)讓你從一開(kāi)始再來(lái)過(guò)。不是我說(shuō),恐怕誰(shuí)也不愿意一直嘗試跳“大齒輪”或掛“旗桿子”吧?

    當(dāng)然,如果你愿意把幀數(shù)限制在60,改掉“刷鍵”等小毛病,并且不要在輸入指令時(shí)亂推動(dòng)搖桿,那在一定程度上可以改善“吞指令”的問(wèn)題??蛇@個(gè)強(qiáng)行更改舊習(xí)慣的游玩成本,恐怕會(huì)要了絕大多數(shù)人的老命。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評(píng)測(cè):何為超高速

    總體,《忍者龍劍傳2 黑之章》絕對(duì)算是款出色的動(dòng)作游戲,你完全可以在血肉飛濺的戰(zhàn)斗里,親身感受什么叫“超高速ACT”,然后成為下一位阿龍的“信徒”。

    但讓人遺憾的是,《忍者龍劍傳2 黑之章》還是基于PlayStation 3版的“西格瑪”框架重制而來(lái),并非Xbox原版的“無(wú)印”——要知道,二者的評(píng)價(jià)還是有著不小的差距。因此,你還是能在某些篇章感受到地圖空曠、雜兵過(guò)少的問(wèn)題,隨后陷入“忍者逛街傳”的迷茫和乏味。

    不過(guò),制作組應(yīng)該也了解,無(wú)論是“西格瑪”的橡皮人、人數(shù)少、紫煙和諧,還是“無(wú)印”的人多卡頓、單平臺(tái)獨(dú)占等問(wèn)題,都困擾了玩家許久。所以,他們針對(duì)上述問(wèn)題,做了一定的優(yōu)化和調(diào)整,最終得出的結(jié)果就是《忍者龍劍傳2 黑之章》。而且,在《忍者龍劍傳2 黑之章》中,你可以在獲得武器后直接使用黃魂升級(jí),提早解鎖強(qiáng)力技能。順便,你還可以體驗(yàn)一下,只有在“西格瑪”版本中才有的女性角色——雖然角色性能和武器絕沒(méi)有阿龍那么強(qiáng)悍,但在低難度下,也算是屠戮過(guò)程中不錯(cuò)的調(diào)劑。

    因此,如果非要給《忍者龍劍傳2 黑之章》下個(gè)定義,那它大概就是“獨(dú)一無(wú)二”。

    如果你是個(gè)“忍組遺老”,寧愿忍受卡頓也不愿放下只屬于“無(wú)印”的絞肉感,那《忍者龍劍傳2 黑之章》可能不是一個(gè)討喜的作品。但如果你不是“無(wú)印”的玩家,又想嘗試一下傳說(shuō)中的“超高速ACT”,那《忍者龍劍傳2 黑之章》絕對(duì)是你不容錯(cuò)過(guò)的作品。

    《忍者龍劍傳2 黑之章》評(píng)測(cè):何為超高速

    再說(shuō)些題外話(huà)。

    其實(shí),我一直在思考一個(gè)問(wèn)題:什么樣的重制版,才能算是成功的重制版?是更符合現(xiàn)代審美的重制版?是原汁原味復(fù)現(xiàn)經(jīng)典內(nèi)容的重制版?還是賣(mài)得足夠多,讓財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)足夠漂亮的重制版?

    如今,我好像有那么一點(diǎn)點(diǎn)懂了,這些都不是關(guān)鍵。對(duì)老玩家也好,對(duì)新玩家也罷——二者的感觸就像是一條平行線(xiàn),前者為“記憶重逢”而感動(dòng),后者為“跨越時(shí)空的天才設(shè)計(jì)”而驚嘆。

    就拿3DM原創(chuàng)編輯部來(lái)說(shuō),在推出《忍者龍劍傳2 黑之章》的那幾天晚上,就有一位“久聞忍龍大名”的同事選擇直接拿下游戲,并且直播嘗試通關(guān)。而在群聊語(yǔ)音中,另一位玩過(guò)“無(wú)印”的同事也參與了討論,二人對(duì)新老版本的區(qū)別和感受,進(jìn)行了一場(chǎng)愉快的交流。我沒(méi)法得知他倆收獲了什么,但那天晚上的討論氛圍格外的好。

    可能,真正的成功是讓重制版作品成為連接兩種玩家之間的紐帶。

    從這一點(diǎn)上來(lái)看,《忍者龍劍傳2 黑之章》確實(shí)做到了。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤(pán)

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:8

    忍者龍劍傳2:黑之章

    NINJA GAIDEN 2 Black
    • 開(kāi)發(fā)者:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 發(fā)行商:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2025-01-24
    • 平臺(tái):PC

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