《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》評(píng)測(cè):除了機(jī)設(shè),哪兒都是缺點(diǎn)

能不能別把問(wèn)題全都交給‘內(nèi)容更新’解決

    2023年,有兩款以“機(jī)甲”主題游戲,受到了蘿卜愛(ài)好者之外,更多普通玩家的關(guān)注,一款是FROM SOFTWARE開(kāi)發(fā)的經(jīng)典游戲續(xù)作《裝甲核心VI:境界天火》,而另一款則是Game Studio開(kāi)發(fā)的全新IP作品《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》。

    巧了,這兩款游戲的發(fā)行都由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行,可在定位和受到矚目的原因上,又相去甚遠(yuǎn)——前者借著“魂系”游戲的大熱,吸引了大量此前從未接觸過(guò)“機(jī)甲”的動(dòng)作游戲玩家,而后者則用上了祖?zhèn)鞯摹岸嗝襟w企劃”大法,靠著動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)和游戲并行的展開(kāi)方式,以及當(dāng)下最火的人設(shè)和機(jī)設(shè)創(chuàng)作者,完成了一波成功的引流。

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    大概是老天爺真的不待見(jiàn)“機(jī)甲”游戲,《裝甲核心VI:境界天火》沒(méi)能再次重現(xiàn)FROM SOFTWARE在前作上留下的商業(yè)輝煌。而《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》更是連游戲都沒(méi)來(lái)得及推出,愣是直接錯(cuò)過(guò)了“TV動(dòng)畫(huà)播放”這個(gè)極度重要的宣發(fā)期,讓人再次為萬(wàn)代南夢(mèng)宮的項(xiàng)目管理能力感到惋惜。

    其實(shí)算起來(lái),我前后大概已經(jīng)參加了三次《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的先行測(cè)試。老實(shí)說(shuō),這次數(shù)多得連我自己都有點(diǎn)發(fā)懵——因?yàn)椋艘恍?shù)值類(lèi)型的調(diào)整外,它的幾次游戲體驗(yàn)真的沒(méi)有太大變化。翻來(lái)覆去也只有兩張地圖和五六種敵人,沒(méi)有想象中自由到每一個(gè)部件的機(jī)甲定制功能,更沒(méi)有動(dòng)畫(huà)中花里胡哨的機(jī)甲能力大戰(zhàn),比起個(gè)個(gè)身懷絕技的主角團(tuán),玩家的機(jī)體性能更像是出場(chǎng)幾分鐘就被打得嗷嗷亂叫的龍?zhí)灼凑摺绻皇呛裰氐氖澜缬^(guān)設(shè)定與特立獨(dú)行的機(jī)甲設(shè)計(jì),其樸實(shí)的體驗(yàn)真能讓人聯(lián)想起不少,趁著某款游戲爆火而匆匆立項(xiàng)的獨(dú)立游戲。

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    也正因?yàn)檫@樣,你才會(huì)將更多希望寄托在它的正式版本上。事到如今,我并不指望萬(wàn)代南夢(mèng)宮將整個(gè)項(xiàng)目從頭開(kāi)始推翻重做,但一年多的時(shí)間周期,似乎也足夠開(kāi)發(fā)組修修補(bǔ)補(bǔ),將各項(xiàng)平衡調(diào)整到一個(gè)相對(duì)理想的狀態(tài)了。

    最不濟(jì)的情況,萬(wàn)代南夢(mèng)宮的審美水平也依舊處于日本廠(chǎng)商中的第一梯隊(duì),即使游戲質(zhì)量本身不夠優(yōu)秀,你也能捏出一臺(tái)符合自己性癖的“機(jī)甲”和一個(gè)“AI搭檔”,和她(他)一起對(duì)故事背景下,毀滅殆盡的近未來(lái)人類(lèi)文明進(jìn)行探索——“人類(lèi)與AI間的理解與共通”也是“奇異賢伴”多媒體企劃最大的賣(mài)點(diǎn)所在。

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    那現(xiàn)實(shí)又如何呢?你或許已經(jīng)隱約從評(píng)測(cè)的措辭中看出了一些端倪,只是我并不想簡(jiǎn)單地將事情概括為好或壞。

    你看,從玩法上來(lái)說(shuō),“多人動(dòng)作射擊”依舊是《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的底層架構(gòu),而它的游戲流程也早在好幾年前,便已通過(guò)“類(lèi)塔科夫”游戲的熱潮,被人們所熟知:在每輪游戲開(kāi)局,玩家會(huì)被隨機(jī)扔進(jìn)地圖中的某個(gè)出生點(diǎn),在這里,你的主要目的是收集開(kāi)發(fā)裝備的所需素材,以及開(kāi)采名為“AO結(jié)晶”的換金道具,并最終將它們平安帶出地圖。

    當(dāng)然,作為一款“機(jī)甲”主題游戲,它自然也在一定程度上塑造了不同于傳統(tǒng)“肉身”射擊游戲的操作屬性——漂泊者們所駕駛的“搖籃”,在概念上更加接近現(xiàn)實(shí),而體積巨大的駕駛艙與用于安置“賢士”的靈柩,則決定了它最大的弱點(diǎn)所在:攻擊“搖籃”的后背部分,能夠造成更大的傷害。同時(shí),機(jī)體絕大部分的行動(dòng),都會(huì)附帶一定程度的黏滯感,機(jī)甲的機(jī)動(dòng)力也會(huì)跟隨機(jī)體的重量而發(fā)生變化。如果你喜歡“櫻花大戰(zhàn)”系列中“靈子甲胄”那樣的“馬桶”造型機(jī)甲,那“奇異賢伴”企劃下“搖籃”的造型與那些足夠到位的機(jī)械動(dòng)作,一定會(huì)讓你對(duì)這臺(tái)大玩具愛(ài)不釋手。

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    而作為一款“類(lèi)塔科夫”游戲,本作玩法的樂(lè)趣則注定與游走在“高風(fēng)險(xiǎn)”“高收益”間的終極抉擇掛鉤——在設(shè)定上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的時(shí)代背景要比TV動(dòng)畫(huà)來(lái)得更早,這使得游戲里的“漂泊者”成為一份更加不靠譜的危險(xiǎn)職業(yè),除了地表上游蕩的怪物與盜賊團(tuán)外,玩家更需要隨時(shí)提防其他玩家的突然襲擊。

    每當(dāng)玩家在探索中死亡,便會(huì)丟失包括整局收集到的道具,就連你在本輪內(nèi)使用的武器,甚至所駕駛機(jī)體都會(huì)徹底丟失——為此,玩家必須時(shí)刻繃緊神經(jīng),警惕地圖上游蕩的敵人與其他有著相同目的的玩家,通過(guò)反復(fù)的出擊與回歸,完成局外成長(zhǎng),也就是“奇異相伴”世界觀(guān)下,漂泊者機(jī)體和裝備的強(qiáng)化與迭代。

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    放在今天的市場(chǎng)環(huán)境下,這些東西似乎早已算不上稀奇。更需要承認(rèn)的是,“類(lèi)塔科夫”的游戲框架與本作的世界觀(guān),的確有著相當(dāng)程度上的重合:在破敗的廢土世界下,玩家不能相信除了自己之外的任何人,即使是合作關(guān)系下的同伴,誰(shuí)也不能保證不會(huì)被開(kāi)黑槍——畢竟,關(guān)于人與人間的信任,以及承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的過(guò)程,同樣也是“類(lèi)塔科夫”游戲的魅力所在。

    可以看出,制作組的確試圖在游戲內(nèi),通過(guò)各種方式煽動(dòng)玩家間的對(duì)立或相互攻擊。比如,你的AI助手總會(huì)提示視野內(nèi),其他玩家可能持有的高稀有度物品;再比如,只有加入了PVP專(zhuān)用的“懸賞犯”陣營(yíng)后,玩家才能獲得強(qiáng)力“實(shí)彈”類(lèi)武器的購(gòu)買(mǎi)渠道等等——更重要的是,為了最大化PVPVE架構(gòu)下的玩家與玩家間的博弈玩法,本作甚至沒(méi)有設(shè)計(jì)任何類(lèi)似好友組隊(duì)的聯(lián)機(jī)功能,所有游戲戰(zhàn)局內(nèi)的玩家人員均為隨機(jī)匹配構(gòu)成。

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    是的,和市面上絕大多數(shù)“類(lèi)塔科夫”游戲不同的是,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》是一款完全意義上的“單人”P(pán)VPVE游戲。而這樣設(shè)計(jì),倒也有它自己的理由——通過(guò)“奇異賢伴”TV動(dòng)畫(huà)購(gòu)入本作的目標(biāo)用戶(hù),大都更加傾向?yàn)槭澜缬^(guān)或機(jī)設(shè)花錢(qián),而這一部分玩家相對(duì)來(lái)說(shuō)更偏好溫和的游戲風(fēng)格。所以,即便制作組想盡辦法煽動(dòng)玩家們相互攻擊,你還是很少會(huì)在實(shí)際游戲中感受到來(lái)自其他玩家的明顯敵意。原本應(yīng)該與“類(lèi)塔科夫”的框架綁定,充滿(mǎn)火藥味的PVPVE構(gòu)想,到最后也沒(méi)有完成(至少在PlayStation環(huán)境下如此)。

    當(dāng)然,造成《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》如今游戲環(huán)境的根本原因,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止表面上能看到的那么簡(jiǎn)單。

    比如,“風(fēng)險(xiǎn)”與“回報(bào)”間的不平等性,就是不少玩家在游戲開(kāi)始后立刻便能感受到的最大問(wèn)題——對(duì)那些想要靠著激進(jìn)做法一攫千金的漂泊者來(lái)說(shuō),《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》中的“死亡懲罰”實(shí)在太重了。

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    連帶“豪華版特典”在內(nèi)的家當(dāng)全部丟光

    重要的事情要說(shuō)三遍:《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》是一款“機(jī)甲”游戲。游戲中,當(dāng)玩家死亡便會(huì)丟失包括機(jī)甲零件在內(nèi)的全部物品,組成機(jī)甲的軀體零件則需要靠著玩家在局外購(gòu)買(mǎi)或制造完成,但無(wú)論通過(guò)哪種方式,完成一次機(jī)甲整備都需要花費(fèi)大量的游戲內(nèi)貨幣——可問(wèn)題是,當(dāng)下版本對(duì)這一部分的數(shù)值設(shè)定實(shí)在太過(guò)“摳門(mén)”,以至于絕大部分普通玩家很難獲得和風(fēng)險(xiǎn)對(duì)等的回報(bào)。

    一方面,本作中局外成長(zhǎng)和整備所需要的資源實(shí)在太多,無(wú)論是采取AO結(jié)晶后換取的貨幣,還是組成零件所需的道具,都需要玩家一遍又一遍地探索獲得。但另一方面,游戲又偏偏有著和所要資源總數(shù)明顯不匹配的負(fù)重系統(tǒng)——每個(gè)“搖籃”都有著不同的負(fù)重上限,而初期“搖籃”的負(fù)重上限僅僅足夠玩家在承受負(fù)重懲罰的情況下,收納極其少量的道具,再加上裝備修復(fù)和彈藥的回復(fù)成本,新手漂泊者們很容易在一趟不順利的探索過(guò)后入不敷出。而如果你在這個(gè)過(guò)程中還不小心被擊斃,那就只能從頭再來(lái)了。

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    很顯然,制作組正試圖通過(guò)抑制數(shù)值成長(zhǎng)與拖長(zhǎng)玩家進(jìn)階流程的方式,來(lái)掩飾一個(gè)更加致命的問(wèn)題:

    即使在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)六年的開(kāi)發(fā)周期,并經(jīng)過(guò)多次測(cè)試后,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》依然缺少足夠支撐游戲構(gòu)想的可玩內(nèi)容。事實(shí)上,在參加過(guò)之前的幾次技術(shù)測(cè)試后,你明顯能夠發(fā)現(xiàn)正式版有意拉長(zhǎng)了玩家的局外成長(zhǎng)進(jìn)度,削減了玩家可用的“搖籃”數(shù)量,野生敵人種類(lèi)依然與測(cè)試版一樣只有五種,就連地圖總數(shù)和資源分布位置都沒(méi)有發(fā)生變化——雖然不能否認(rèn)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲未來(lái)高頻更新的可能,但正式版的內(nèi)容不增反減這件事,多少都有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。

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    就結(jié)果來(lái)說(shuō),《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》幾乎將我在游戲正式發(fā)售前能夠想到最糟糕的地方,全部變成了現(xiàn)實(shí)——撇開(kāi)現(xiàn)有的“類(lèi)塔科夫”玩法,它的所有特定設(shè)計(jì)都帶有難以掩飾的簡(jiǎn)陋。我想,這大概就是“最不濟(jì)”的情況。

    可至少對(duì)我這樣的玩家來(lái)說(shuō),它的機(jī)甲和角色設(shè)計(jì)依舊有著難以抵抗的魅力,講述阿爾柏與艾達(dá)兩人故事的“單人模式”,也有著還算過(guò)關(guān)的完成度。但很可惜,即使是這樣,“內(nèi)容不足”的桎梏,對(duì)純粹喜愛(ài)機(jī)甲與世界觀(guān)的輕度玩家來(lái)說(shuō),依然是個(gè)不可忽視的問(wèn)題——作為一款審美在線(xiàn)的萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行游戲來(lái)說(shuō),《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》正式版中“賢伴”的“定制”選項(xiàng)實(shí)在太過(guò)有限了,很難想象這樣一款游戲竟然無(wú)法自由選擇角色的“性格”與“聲音”,就連服裝類(lèi)型都不如技術(shù)測(cè)試時(shí)要來(lái)得豐富。

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    更重要的是,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》是一款“機(jī)甲”游戲,但它卻沒(méi)有提供任何意義上的機(jī)甲“個(gè)性化”功能。

    我并不奢求所有“機(jī)甲”游戲都達(dá)到《裝甲核心VI:境界天火》中的“自定義”高度,可《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》中的機(jī)甲確實(shí)有些太過(guò)“制式”了,以至于在更多時(shí)候,機(jī)甲的升級(jí)和更換行為,只是服務(wù)數(shù)值的功利主義罷了——在同一等級(jí)的戰(zhàn)局中,玩家們都使用著相同的套裝,用著類(lèi)似的槍械裝備,不僅找不到作為“機(jī)甲”所需的必要性,更少了粉絲們想要的“個(gè)性”或“浪漫”。

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    或許,萬(wàn)代南夢(mèng)宮會(huì)將這些遺憾交給“時(shí)間”來(lái)解決,畢竟,對(duì)他們手上僅剩不多的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),剩下的也只有“時(shí)間”了。

    但對(duì)那些通過(guò)多媒體企劃或新鮮機(jī)設(shè)入坑的玩家來(lái)說(shuō),能不能在如此漫長(zhǎng)的等待后,繼續(xù)將熱情保持到那一天,那就沒(méi)人能預(yù)見(jiàn)了。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:6.9

    奇異賢伴:愛(ài)達(dá)之歌

    Synduality:Echo of Ada
    • 開(kāi)發(fā)者:暫無(wú)
    • 發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2025-01-24
    • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

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