星河
2025-02-05
自去年下半年開始,“傳說”系列便陸續(xù)開展了一系列活動(dòng),以迎接今年到來的“系列30周年”??上У氖?,這些活動(dòng)大多只是預(yù)熱,即便是年底那場(chǎng)看似聲勢(shì)浩大的“30周年特別直播”,其在游戲領(lǐng)域也并沒有太多實(shí)質(zhì)上的內(nèi)容——?jiǎng)e說“系列30周年紀(jì)念作”了,就連未來的“冷飯”作品具體會(huì)是哪部都沒說明,頗有些“把大家喊出來就是為了這點(diǎn)事啊”的感覺。
“傳說”系列30周年特別直播
這樣一來,在去年公布的“傳說系列30周年復(fù)刻計(jì)劃”中,作為第一部作品推出的《圣恩傳說f Remastered》,反倒成了這一“傳說小年”中系列在游戲方面最大的產(chǎn)出——即便這只是個(gè)“冷飯”級(jí)別的作品。
“傳說”系列30周年復(fù)刻計(jì)劃
但說實(shí)話,在《圣恩傳說f Remastered》公布之初,我對(duì)它并不看好。與“圣恩傳說”本身的素質(zhì)無關(guān),我更在意的是本作的復(fù)刻水準(zhǔn)——畢竟,同樣是被冠以“Remastered”后綴,兩年前的《仙樂傳說 Remastered》,就因?yàn)槠錇?zāi)難級(jí)別的優(yōu)化與敷衍的復(fù)刻內(nèi)容,使這一經(jīng)典作品經(jīng)歷了一次大范圍的口誅筆伐。所以,《圣恩傳說f Remastered》是否會(huì)重蹈《仙樂傳說 Remastered》的覆轍,也是我在游戲發(fā)售前的一大擔(dān)憂。
《圣恩傳說f Remastered》
好在,實(shí)際上手本作后就結(jié)論來說,作為“復(fù)刻”級(jí)別的作品,《圣恩傳說f Remastered》所展現(xiàn)的誠(chéng)意是足夠的——說是盡善盡美可能有些勉強(qiáng),但也絕不是《仙樂傳說 Remastered》那樣糟糕的作品,能夠相提并論的。而這似乎也算是一種信號(hào):即“傳說系列30周年復(fù)刻計(jì)劃”中的作品,會(huì)以什么樣的形式與規(guī)格進(jìn)行復(fù)刻,算是初步定下了一個(gè)基調(diào)。
《圣恩傳說f Remastered》并不是最為樸素的復(fù)刻作品,在令人滿意的優(yōu)化下,除了常規(guī)的分辨率與幀率升級(jí)外,還引入了不少便利的新要素。
其中最重要的,自然是官方中文的加入,這是“圣恩傳說”的首個(gè)官方中文版本。有些微妙的是,此次的官方中文,處于一個(gè)高質(zhì)量與低級(jí)錯(cuò)誤并存的疊加態(tài)。一方面,充斥著大量諧音梗與笑點(diǎn)的系列“小劇場(chǎng)”,都得到了優(yōu)質(zhì)的本地化處理,各種劇情的傳達(dá)都相當(dāng)?shù)轿弧6硪环矫?,或許是游戲在簡(jiǎn)體與繁體翻譯時(shí)采用了簡(jiǎn)單直接的轉(zhuǎn)換方式,部分文字的表述與日常使用習(xí)慣,都存在著明顯的差異,雖然不影響理解,但確實(shí)有些不自然。
“他”與“她”
除此之外,本作還配備了自動(dòng)保存、加速移動(dòng)、原地再戰(zhàn),甚至是遇敵關(guān)閉等功能,顯著地降低了游戲的游玩門檻。同時(shí),游戲還為玩家額外標(biāo)注了當(dāng)前的主線目標(biāo)地點(diǎn)與限時(shí)要素,這對(duì)一部較為古早的JRPG來說,算是個(gè)較為實(shí)用的功能——在一些老作品中,玩家不知道接下來該去哪,實(shí)在是個(gè)較為常見的現(xiàn)象。
但要說此次《圣恩傳說f Remastered》對(duì)游玩體驗(yàn)提升最大的改動(dòng),一定是游戲自帶的大量DLC。這些DLC不僅包括服裝、音樂包、成長(zhǎng)道具,最重要的是本作在開頭便為玩家完全解鎖的“GRADE商店”,這些在原版游戲中需要?dú)v經(jīng)數(shù)個(gè)周目才能消耗點(diǎn)數(shù)逐漸解鎖的強(qiáng)力功能,在《圣恩傳說f Remastered》中都可以一鍵開啟或關(guān)閉,可以說是圓了曾經(jīng)的一些奢望。
看著都爽
值得一提的是,雖然《圣恩傳說f Remastered》配置了大量DLC,但并不包含部分IP聯(lián)動(dòng)的服裝DLC。這些聯(lián)動(dòng)DLC有別于普通的服裝DLC,有不少都附帶了特殊的語音效果,例如“初音未來”聯(lián)動(dòng)就包含了“初音未來”演唱的本作OP的語音,是個(gè)在當(dāng)年誠(chéng)意滿滿的聯(lián)動(dòng)。如今,這些聯(lián)動(dòng)DLC沒有被包含在游戲內(nèi),雖然可以理解是由于版權(quán)原因的限制,但多少還是有些遺憾。
“初音未來”與本作女主角“蘇菲”的聯(lián)動(dòng)DLC
說完了本次《圣恩傳說f Remastered》的新要素與改動(dòng),該聊聊“圣恩傳說”本身了。
2009年于Wii上發(fā)售的《圣恩傳說》,實(shí)際上并不是本作的“完全體”。隔年發(fā)售于PlayStation 3上的《圣恩傳說f》,加入了全新的后日談?wù)鹿?jié),并改進(jìn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),成了“圣恩傳說”最廣為流傳的版本,也是此次《圣恩傳說f Remastered》的復(fù)刻對(duì)象。
“傳說”系列正傳的每一部作品,都存在各自的官方標(biāo)語——屬于“圣恩傳說”的標(biāo)語是“感受守護(hù)之力的RPG”(守る強(qiáng)さを知るRPG)。結(jié)合我這個(gè)味道要溢出來的文章標(biāo)題,你腦中或許能夠聯(lián)想出各種極富刻板印象的場(chǎng)景。
而“圣恩傳說”所講述的,確實(shí)就是這樣的一個(gè)故事:一個(gè)再王道不過的,以“守護(hù)”為主題的故事。這個(gè)故事并不波瀾壯闊,也沒有什么意料之外的轉(zhuǎn)折,在游玩過程中,你幾乎可以預(yù)知?jiǎng)∏榈拿恳徊阶呦?。平庸是?duì)它最貼切的形容,好消息是它不會(huì)有什么讓人大跌眼鏡的下限——而與之相對(duì)的,也不存在所謂的上限。
所以,如果是對(duì)劇情存在高要求的玩家,《圣恩傳說f Remastered》實(shí)際上并不是一個(gè)好的選擇。雖然它擁有“傳說”系列一線水準(zhǔn)的“小劇場(chǎng)”臺(tái)本與演出,對(duì)角色的素質(zhì)也頗為立體,但過于刻板的主線故事,仍舊不足以支撐起一個(gè)優(yōu)秀的劇情框架。
但話又說回來,雖然劇情方面并不突出,但“圣恩傳說”實(shí)際上是系列內(nèi)相當(dāng)受歡迎的一部作品。這主要源于本作極為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——往夸張點(diǎn)說,即便說本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是“傳說系列之最”,也并不夸張。
“圣恩傳說”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為“SS-LMBS”,即“風(fēng)格切換線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,是在“傳說”系列早期移動(dòng)方式稍微受限的線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,引入了風(fēng)格化角色系統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)摒棄了在早期系列作品中常見的“TP”與“普通攻擊”等設(shè)定,而是將戰(zhàn)斗中用于釋放術(shù)技的資源,統(tǒng)合為了會(huì)在使用后迅速恢復(fù)的“CC”。這樣的設(shè)定雖然在系列中并不是獨(dú)一份,但“圣恩傳說”的系統(tǒng)完成度,在這之中是極其突出的。
首先,由于沒有“普通攻擊”的概念,使得角色的一切行動(dòng)都以術(shù)技的形式進(jìn)行呈現(xiàn),這就使得角色在戰(zhàn)斗中可以使用的術(shù)技數(shù)量得到了極大的拓寬。同時(shí),這套系統(tǒng)還將角色的術(shù)技分為了“A技”與“B技”,前者是銜接順序可以自由組合的完整連招,后者則是各角色的獨(dú)特戰(zhàn)斗技法,也就是所謂的“風(fēng)格戰(zhàn)斗”。
舉例來說,主角艾斯貝爾是一名劍士,在使用“B技”時(shí),會(huì)將劍拔出劍鞘,獲得短暫霸體效果并使用強(qiáng)力的技能。而“A技”則會(huì)收劍入鞘,使用體術(shù)或快速的劍法進(jìn)行戰(zhàn)斗。而擅長(zhǎng)槍斗術(shù)的角色修伯特,則兩套技能分別對(duì)應(yīng)劍技與槍技,可以根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景靈活使用。
同時(shí),“傳說”系列重視方向鍵的“搓招”設(shè)計(jì),也為角色的術(shù)技與連段提供了幫助。就結(jié)果來說,“圣恩傳說”角色可以在戰(zhàn)斗中使用的術(shù)技數(shù)量,幾乎可以稱得上是系列最多,同時(shí)衍生出的連段可能性也極其豐富。在戰(zhàn)斗中,玩家的眾多操作,諸如閃避、格擋等,都會(huì)影響“CC”的回復(fù)——使用得當(dāng)?shù)脑?,“圣恩傳說”的戰(zhàn)斗上限與爽快程度,都堪稱系列的獨(dú)一檔。
但不得不提的是,雖然這套系統(tǒng)最值得稱道的是系列首屈一指的上限,但與之相對(duì)的是,由于時(shí)代因素的影響,自然也存在早年JRPG的“爽點(diǎn)后置”現(xiàn)象。而這部分內(nèi)容與游戲的RPG要素,息息相關(guān)。
“圣恩傳說”相較于系列其他作品,尤其強(qiáng)調(diào)“稱號(hào)”的作用。本作的術(shù)技學(xué)習(xí)并不依靠在戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟,而是被綁定在各個(gè)“稱號(hào)”上,每個(gè)角色都擁有超過一百種的“稱號(hào)”,獲取條件也多種多樣。通過研習(xí)稱號(hào),角色可以提升各種屬性,也可以學(xué)習(xí)各類術(shù)技。部分強(qiáng)力術(shù)技都被綁定在一些獲取條件較為苛刻的“稱號(hào)”上,使得玩家需要進(jìn)行不少的重復(fù)作業(yè)。
同時(shí),游戲內(nèi)的幾乎所有道具都可以通過“同化”系統(tǒng)獲取,這個(gè)類似“合成”的系統(tǒng),其中自然也包括了裝備的打造?!笆ザ鱾髡f”擁有復(fù)雜的裝備強(qiáng)化與培養(yǎng)系統(tǒng),各裝備能夠不斷進(jìn)行強(qiáng)化,同時(shí)獲取各種特性,以提升效果。這些效果不僅僅是數(shù)值上的,也是機(jī)制上的,會(huì)直接影響戰(zhàn)斗中有關(guān)“CC”等要素的使用體驗(yàn)。
再者,由于重要的“加速模式”只有在游戲的后日談“邁向未來的系譜”中才能習(xí)得,這也就是說:直到一周目的終盤階段,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)才能夠解鎖完全。而為了獲取最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還需要經(jīng)歷大量的養(yǎng)成時(shí)間,這讓“圣恩傳說”的體驗(yàn)來到“完全體”的節(jié)點(diǎn)過于靠后,并不是輕度玩家可以輕松體驗(yàn)到的內(nèi)容。
當(dāng)然,這些內(nèi)容都足夠有趣,有了《圣恩傳說f Remastered》新要素的加持,游戲的作業(yè)量相較原作有了顯著的降低——鉆研與否,都由玩家自行選擇。
說到底,“圣恩傳說”并不是一部“好看的傳說”,而是一部“好玩的傳說”。它絕不是什么“六邊形戰(zhàn)士”,但長(zhǎng)板足夠突出、足夠精彩。而《圣恩傳說f Remastered》,也是當(dāng)下本作最為優(yōu)秀的一個(gè)版本。
對(duì)復(fù)刻作品來說,這就已經(jīng)足夠了。
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