《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

海星罐頭

2024-07-26

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作者:海星罐頭

評論:
商城特賣
米塔
長板很長,短板很短

    《靈魂面甲》(SoulMask)很有可能會是今年最具統(tǒng)治力的沙盒生存游戲,沒有之一。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    這絕對不是夸大其詞,也不是收費(fèi)鼓吹——這是猛猛沉迷數(shù)百小時(shí)忘記上班頭腦清醒的狂喜與毫不猶豫的斷言。如果有熟知我的人可能會說:嘿,這難道又是一款和《Millennia》一樣的革新之作?

    哎你還真別說,在沙盒生存游戲的地界里,《靈魂面甲》確實(shí)可以和今年策略游戲的黑馬相提并論——甚至可以說在口碑上略勝一籌。這一點(diǎn)其實(shí)我并不意外,因?yàn)椤禡illennia》的致命短板清晰可見,而《靈魂面甲》的則隱晦許多——具體如何我們暫且置后不談,且先容我娓娓道來。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    那么,《靈魂面甲》的革新是什么?這款2024年5月31日初登場——至今仍在“搶先體驗(yàn)”階段的生存作品,為何可以獲得我的盛贊?

    在這里我們先得明確一個(gè)概念:生存游戲其實(shí)已經(jīng)在同質(zhì)化的死胡同里兜了好幾年的圈子了——整個(gè)玩法體系原地踏步蹉跎時(shí)光,以至于我這個(gè)狂熱生存愛好者都變得有些沮喪,一度認(rèn)為“生存”這個(gè)賽道已經(jīng)被堵死了,完全做不出什么新意,玩家只能數(shù)十年如一日地品嘗同一道菜式。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    在克蘇魯荒島打灰

    這絕對不是一句暴論,君不見提到生存最頻繁也是最套路化的要點(diǎn)是什么?是——打灰。

    不管你在地球還是在太空,在雨林還是在荒漠;不管你手上揮舞著的是石器還是鐵器,是3D打印環(huán)氧聚乙烯硬化塑料吸音鋼還是阿姆斯特朗回旋噴氣式阿姆斯特朗……器。甚至不論你是人是鬼,雙腿開邁直立行走還是四肢著地觸手代步陰暗的爬行,求生就是砍柴挖地埋鍋造飯打灰建家養(yǎng)牲畜無限循環(huán)。

    簡單點(diǎn)說就是打灰,無盡的打灰。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    在“太平洋”上打灰

    游戲玩家們在虛擬世界做的,無非就是把早期人類生活復(fù)刻一遍。這種同質(zhì)化的、在人類發(fā)展史有跡可循的且?guī)缀鹾翢o波折的流程,對完全沒有接觸過生存游戲的新人而言,或許足夠有趣。但在如此反復(fù)成百上千的小時(shí)后,只會越發(fā)的無趣,讓人提不起精神。

    就像是你野外求生扎營吃飯,用的是勺子是筷子還是手指,吃的是罐頭是鮮肉還是草屎蟲蛆——真的有區(qū)別嗎?

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    在原始叢林里打灰——或者變成灰

    額……其實(shí)還是有的。某種意義上來說,對我這句論述持贊成還是持反對態(tài)度,決定了你是兩派生存玩家群體的哪一派系。

    什么?你問我為什么要吃屎和蛆?不是哥們,你連屎都不敢吃,也敢說自己在求生?

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    世界名畫:去頭就能吃,蛋白質(zhì)是牛肉的六倍——然后爆漿

    咳咳,言歸正傳。

    第一派人儀式感拉滿,玩生存游戲恨不得拉屎也得刨坑用手紙——然后手紙也得從蔡倫造紙開始。就像《我的世界》群巒愛好者一樣,明明原版空手就可以擼樹進(jìn)游戲十秒工作臺一分鐘石器半小時(shí)鐵器一個(gè)上午鉆石套,非要折磨——我是說享受生存,從舊石器時(shí)代開始,摳樹皮撿木棍肝7天還在滿世界尋高陵土造坩堝煉鐵而不得——一整周全天候007還卡在青銅時(shí)代當(dāng)原始人。

    這是所謂硬核死忠派,講究的就是折磨與被折磨,求生與被求生——滿腦子都是“我能造些什么”或者“我該如何造”。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    要么你是純游戲享受者,有著如Giga Chad一般堅(jiān)毅俊朗的下巴與久經(jīng)鍛煉的頑強(qiáng)肉體。吃飯喝水不是為了飽腹而是強(qiáng)化,徒手開山碎石,兩拳打得初始小怪哭喊祖宗。懷里還揣著四次元口袋,遇到困難就發(fā)動俺尋思之力,隨便撿點(diǎn)地上無主的垃圾就能手搓槍支彈藥火箭筒和載具。

    比起“我能造些什么”或者“我該如何造”,“造出來的有什么用”或者說“怎么用”才是這一派更注重的。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    我在末世開無雙之免費(fèi)經(jīng)驗(yàn)潮怎么七天才來——《七日殺》

    再細(xì)化點(diǎn)來說,如今的生存游戲宇宙里,設(shè)計(jì)者要么在“生存”概念上一掘到底,深度挖掘每一個(gè)細(xì)節(jié),恨不得連呼吸也要加上個(gè)按鍵——也就是所謂的硬核擬真。

    要么以生存為基底,不斷注入其他更持久,更容易做出不同的元素來創(chuàng)造出別樣的游戲體驗(yàn)——也就是所謂的“體驗(yàn)為王”。

    準(zhǔn)確來說,體驗(yàn)派并非弱化“生存”,只是相對擬真派而言,體驗(yàn)派的生存元素一般都會被置于次要地位——僅僅只是維持著人有饑渴,要吃飯喝水睡覺等等基本概念。就比如說像《木筏求生》(Raft)、《永恒天空》(Forever Sky)和《深海迷航》(Subnautica)這一類的作品,游戲的重心會被放在跌宕起伏的劇情和驚心動魄的舞臺演出上:例如充滿怪異植物動物的異星、生態(tài)環(huán)境截然不同的無人之地,抑或是無邊死寂的廢土。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    在恐龍世界打灰

    這類游戲往往會在保證基本生存玩法元素的同時(shí),為玩家講好一個(gè)有趣的故事,或者是準(zhǔn)備一個(gè)異域風(fēng)情的舞臺。不僅僅可以讓玩家體驗(yàn)到“生存”的樂趣,也能夠囊括更多的輕度和中度玩家群體。

    實(shí)際上,現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)關(guān)注度高的、備受好評的,基本都是這個(gè)路數(shù)的生存游戲——就連不少人認(rèn)為的硬核游戲界扛把子《綠色地獄》和《森林》,也同樣在題材上煞費(fèi)苦心,并不完全以“硬核”作為賣點(diǎn)。

    因?yàn)閽侀_“生存就是打灰”這個(gè)抽象的概念,更細(xì)化的、更實(shí)際地講,絕大多數(shù)生存游戲里的生存要素都幾乎毫無例外的,也幾乎是必須的與其他玩法綁定——比如說建造、制作、故事,以及扮演。

    有了這些元素的鋪墊,生存之美好才能得到更好地展現(xiàn)。

    而當(dāng)我們把目光看向本文的主角《靈魂面甲》,這部作品就在游戲體驗(yàn)上整出了新活。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    《靈魂面甲》的舞臺被設(shè)立在有疑似第二類——甚至是第三類接觸的神秘雨林之中。這部作品毋庸置疑地從南美文化圈中汲取了相當(dāng)?shù)臓I養(yǎng),也把不少口耳相傳的外星人謎團(tuán)融合到一起。

    于是,我們可以清晰地看見裝扮得五顏六色花枝招展的部落戰(zhàn)士、神神叨叨的多以動物形象為基礎(chǔ)的原始圖騰宗教、神秘而又強(qiáng)大的外星科技,以及不得不嘗的殘酷人祭。

    而我們所扮演的主角,就是這么個(gè)從地牢籠子里逃脫出來的祭品。

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    于是乎為了求生,或許也是為了報(bào)復(fù)妄圖祭祀第四天災(zāi)偉大載體的原始部落,我們作為身無長物的幸存者,只能采石伐木打獵從石斧石矛石鎬子開始,一步一個(gè)腳印從無到有建設(shè)自己的營地。

    然后若有可能,探索這片未知之地并向那群殘酷的野蠻人發(fā)起正義的復(fù)仇。

    實(shí)際上,在玩家按部就班開始常規(guī)生存循環(huán)之后,很快就會注意到《靈魂面甲》圍繞著生存元素添加的主菜——從砍樹到挖礦,從制藥到打鐵乃至于刀槍棍棒,CampFire Studio為玩家準(zhǔn)備了一整套的RPG式玩法,讓玩家能夠從每一步生存行動中獲益。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    《靈魂面甲》將游戲里最為基礎(chǔ)的生存活動,粗淺地劃分為生產(chǎn)類活動與作戰(zhàn)類活動——這兩者都有著RPG愛好者們非常眼熟的熟練度系統(tǒng)作為驅(qū)動力。玩家只要重復(fù)實(shí)施這些生存活動,就可以推進(jìn)熟練度增長,然后從中獲益。比如說采集熟練度高,獲取的纖維藤蔓漿果就會更多。

    熟練度每隔30級就會迎來一次質(zhì)的飛躍,生產(chǎn)類技能可以解鎖一些特性上的提升,比如采收量或者是采收速度,抑或是工具的損耗??傮w而言更偏向數(shù)值。而戰(zhàn)斗類則更直觀,玩家除了獲得更高的傷害加值,還能夠解鎖獨(dú)特的技能。

    準(zhǔn)確來說,《靈魂面甲》用一套RPG式的熟練度與技能系統(tǒng),將原本枯燥的生存發(fā)展循環(huán)無限細(xì)化,用數(shù)值與能力組成更強(qiáng)的驅(qū)動力,使得玩家在完成常規(guī)生存循環(huán)的同時(shí),還能夠有額外的多巴胺收獲。

    這套系統(tǒng)可以說是《靈魂面甲》對于當(dāng)下生存玩法同質(zhì)化所給出的部分答卷。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    畢竟在教育的普及與互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展之下,荒野求生這門手藝發(fā)展到今天早已從高深的學(xué)問,變?yōu)槌审w系的大眾化信息。只要有些基本常識,普通人也能聊上幾嘴。而依托于這套體系生長出的果實(shí)——生存游戲,更是被這些“常識”鎖得死死的。

    人要吃喝拉撒,也要住好穿暖。畜要草料上膘,還要時(shí)常活動,心情舒緩。雞生蛋人拉屎,這些條條框框就像是不可逾越的高墻,卡死了生存游戲設(shè)計(jì)者能夠發(fā)揮的空間——甚至如果設(shè)計(jì)者整出了“反常識”的爛活,玩家不管到底懂不懂荒野求生,絕對會是反應(yīng)最應(yīng)激的那個(gè)。

    所以適當(dāng)?shù)腞PG化可以說完美潤滑了生存游戲標(biāo)配的枯燥求生環(huán)節(jié)。至少比起常規(guī)的延遲正反饋,直截了當(dāng)?shù)腞PG式數(shù)值刺激有效增加了游戲體驗(yàn)。僅僅只是如此,《靈魂面甲》就可以說打下了不錯(cuò)的基底。只要后續(xù)發(fā)展無大礙,游戲就絕對不會差到哪兒去。

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    于是你玩得熱火朝天,勤奮地采石伐木,用雙手造就你在這片雨林中的第一個(gè)家。而就在你拍下第一個(gè)營火的同時(shí),你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的身影。一名叢林里游蕩著的流浪者向你發(fā)出請求——他/她想要加入你的部落。

    你突然意識到《靈魂面甲》并不是常規(guī)意義上的帶了點(diǎn)RPG元素的沙盒生存PvPvE游戲,這部作品還有著類似于《幻獸帕魯》一樣的族人系統(tǒng)——玩家可以從原始部落里撈人,挑選最優(yōu)秀的種子來為自己部落的發(fā)展服務(wù),為自己的大業(yè)增磚添瓦。

    事情一下子變得有趣起來。

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    在玩家收獲了自己的第一位“帕魯”之后,就可以從繁重的生產(chǎn)活動中解放出來。于是探索這片雨林就成為了第一要務(wù)。你顯然注意到自己的族人比起你使用著的這副身軀更強(qiáng)壯,也更有潛力。他/她的熟練度上限更高,甚至還有獨(dú)特的詞條來進(jìn)一步加強(qiáng)生產(chǎn)或者戰(zhàn)斗。

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    除了自己抓帕魯,你還可以在線邀請好友成為帕魯

    于是當(dāng)務(wù)之急除了要搞明白對手是誰在哪,如何抓捕——我是說,邀請更多優(yōu)秀的野人種子自愿加入部落,為我們的偉業(yè)增磚添瓦才是重中之重。

    在費(fèi)盡九牛二虎之力,打敗古代遺跡的野人守護(hù)者后,你收獲了一些明顯不該存在于原始社會的古怪科技造物。更重要的是,你突然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚人的秘密——原來你不是個(gè)人!

    你還記得在過場動畫里突然吸附到你臉上的古怪面甲嗎?準(zhǔn)確來說,原來玩家所扮演的并不是這幅由他親手捏造的軀殼。玩家從頭到尾都是那副面甲——那副黃金墜飾,古怪而又神秘的祭祀面飾。

    《靈魂面甲》整個(gè)瑰麗壯闊的舞臺猛然打開。RPG系統(tǒng)、探索系統(tǒng),以及你原本以為是玩法重心的族人系統(tǒng),原來都不是重點(diǎn),這款游戲真正的核心其實(shí)早就擺在你的面前——靈魂面甲。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    三初始面甲

    實(shí)際上,面甲系統(tǒng)緊密團(tuán)結(jié)了《靈魂面甲》所有的附屬系統(tǒng)。從RPG式熟練度系統(tǒng)到屬性點(diǎn)系統(tǒng)與體力管理再到捕獲與切換肉體系統(tǒng),乃至于廚事、飼養(yǎng)、探索與冒險(xiǎn)進(jìn)度,都與面甲的意識等級直接掛鉤。

    而玩家無論是附身于哪具軀殼,只要是有利于生存的正向活動,都會增加意識等級——哪怕你只是站在原地,只要操縱的集體還在呼吸,就可以不斷提升自己。

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    更讓人驚喜的是,《靈魂面甲》的面甲也不僅限于玩家初始能夠看到的三幅。實(shí)際上隨著世界觀的推進(jìn)與探索力度的增強(qiáng),在不斷擊敗各式野人營地、探索神秘外星遺跡之后,玩家能夠獲取足足10副面甲,每一種都有獨(dú)特的技能樹與加成——從神射手到狂暴戰(zhàn)士,從指揮家到陰影刺客再到機(jī)甲騎士一般的探索者。玩家能夠使用的選擇可以說是無比豐富,從戰(zhàn)斗到生產(chǎn)都有對應(yīng)的路線。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    甚至可能連設(shè)計(jì)者自己都沒意識到的是,這套或許是靈光一閃的面甲系統(tǒng),改寫了生存游戲所面臨的困局——誰說沙盒求生的就一定是個(gè)體,為什么不可以是一個(gè)游蕩在族群里的意志呢?

    而一個(gè)意志,在猛獸成群而又強(qiáng)敵環(huán)繞的環(huán)境里該如何帶領(lǐng)自己的族人求生呢?那自然是變強(qiáng),而后發(fā)展。

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    如何變強(qiáng)?

    除了不斷地廝殺,磨礪操縱機(jī)體的武藝,你還可以直接附身潛力種子或者是成熟的強(qiáng)力戰(zhàn)士。是的沒錯(cuò),作為神秘面甲、部落的實(shí)際掌控者,我們可以自由的在族人中穿梭。所有的肉體——無論是男是女,是老是幼,都是部落繁榮的基石,是玩家手中的財(cái)產(chǎn)也是利器。

    哪怕是死亡也無法摧毀我們,因?yàn)闄C(jī)體尚有肉體凡胎,而靈魂面甲永恒不滅。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    滿載而歸(不看皮鼓挑戰(zhàn))

    那又如何發(fā)展?

    挑選部落里最出色的戰(zhàn)士,操縱手下最強(qiáng)健的肉體,用大棒痛擊你的對手,用武力張揚(yáng)你的青睞,然后掠奪那些原始部落,讓對手成為你的原始資本。就像是一位真正的原始人,看上便奪取,將他/她的肉體逼迫至極限,一棒子敲暈然后用面甲征服他/她的靈魂。

    我們是這片雨林意志的代表,只要是為了族群的宏圖霸業(yè),便可以毫不留情地殺戮與征服。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    這也正是《靈魂面甲》令人癡迷的根本。你以為它只是一款原始雨林生存沙盒?不,它還有族人與營地管理。你以為它僅此而已,只是一款有著更深RPG元素的“類帕魯”生存游戲?不,它還有面甲與探索。

    《靈魂面甲》與市面上絕大多數(shù)的生存游戲都不同,玩家要做的也不是狹義上的求生,而是真正成為族群的唯一意志,部落的絕對代言人,領(lǐng)導(dǎo)原始文明之光在遠(yuǎn)處混沌的黑暗中揣步求生的星星之火。

    這套玩法模式你幾乎只能在策略游戲中感受到,而《靈魂面甲》給予你寶貴的機(jī)會,可以從更低的視角與更RPG的模式,沉浸感受原始部落的崛起之歌。

    唯一可以與之相提并論的恐怕只有《方舟:生存進(jìn)化》。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    “滅絕”DLC就該是故事的終點(diǎn),“創(chuàng)世紀(jì)”純屬狗尾續(xù)貂

    “方舟”的玩法顯然為不少沙盒生存的設(shè)計(jì)都提供了養(yǎng)料,《靈魂面甲》毋庸置疑也借鑒了許多。但比起讓人津津樂道的“馴龍高手”與“大平地PvP我南巨你步行有夢你就來”的特點(diǎn),《方舟:生存進(jìn)化》最出彩的卻是跌宕起伏的故事線與埋藏于求生主線下的暗線——拯救地球。

    是的,“方舟”里超人一般的科技與技術(shù)成果并非異形造物,而是來源于人類自身。人類在發(fā)現(xiàn)了無與倫比的能量結(jié)晶后,過度地壓榨母星,從而導(dǎo)致能源戰(zhàn)爭的爆發(fā)與地球生態(tài)圈的毀滅。

    于是,玩家們扮演著那一批命定求生者的克隆體,完成方舟系統(tǒng)的生存挑戰(zhàn),追隨著不同時(shí)代克隆人先賢的腳步,最終在神人化海蓮娜的幫助下重返地球,清掃世界大戰(zhàn)遺留的陳珂,讓文明的種子重返大地。

    這不僅僅是幸存者與幸存者直接的斗爭,也是人類整體與過去、與災(zāi)難的斗爭。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    “方舟”非常完美地展現(xiàn)了何為“與人斗其樂無窮,與天斗其樂無窮”

    這般宏大而又鼓舞人心的演出,完全有可能在《靈魂面甲》上復(fù)刻,因?yàn)橥庑强萍寂c原始部落天生適配波瀾壯闊的劇情演出。甚至更進(jìn)一步來看,“方舟”的游戲體驗(yàn)與玩法深度更注重PvP,在實(shí)際演出效果上難免重心偏離。而《靈魂面甲》有族人系統(tǒng)與RPG系統(tǒng)打底,在PvE游戲體驗(yàn)上的注重也為宏大敘事提供著天然的舞臺。

    而作為族群意志代言人的我們,顯然也有著無限的可能。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    如果這一切真的實(shí)現(xiàn),那么《靈魂面甲》的出現(xiàn),確實(shí)可以稱得上是生存沙盒游戲里難得一見的變革。

    但這一切可能也只是我的空想。就像是我前文所提的,設(shè)計(jì)者或許完全沒有注意到“面甲系統(tǒng)”宏大敘事的可能。實(shí)際上在7月18日的大更新中,CampFire Studio將初始機(jī)體的思路推倒重設(shè)——相較于原本一窮二白毫無特色的初始角色,新版本的初始機(jī)體不僅僅擁有了獨(dú)特的詞條與更高的熟練度上限,還可以利用外星石棺科技復(fù)制族人的天賦以及屬性面板。

    這當(dāng)然是一個(gè)非常有利于游戲體驗(yàn)的改變。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    每一副面具還有自己的大招

    初版的《靈魂面甲》就在初始機(jī)體的體驗(yàn)上露出了短板。玩家在捏人環(huán)節(jié)與前期發(fā)展中投入了相當(dāng)不菲的精力與情感,而在故事沒有展開之前,誰也未曾料到自己扮演的竟然只是一片神秘面具。

    從設(shè)計(jì)的角度來看,玩家與初始角色有著非常深厚的共情,雖然在初期就可以不斷地切換操縱其他族人的肉體,但玩家總是希望初始角色能在部落的發(fā)展中扮演更多的角色。

    然而很可惜的是,如果設(shè)計(jì)者真的試圖去強(qiáng)調(diào)玩家族群意志的身份,那顯然就會給初始機(jī)體安排更符合舞臺背景,且更具有神秘色彩的定位。比如說,族群祭祀或者是部落領(lǐng)袖。

    玩家雖然不再依靠于初始機(jī)體的肉體來為部落助力,但這幅逃脫人祀,陰差陽錯(cuò)承載玩家意志的首位軀殼,顯然可以振奮族人的意志,成為文明崛起的第一束光。

    甚至有可能成為普羅米修斯式的角色。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    而讓主控可以竊取族人面板與力量的設(shè)定,雖然非常的游戲化,也很方便。但也把這具部落意志與族群意志的載體,從更高層面的降級為一個(gè)幸運(yùn)兒、一個(gè)普通人——一個(gè)普通到需要用超級科技竊取族人力量的可悲角色。

    我原本寄希望于一個(gè)黃金王座式的“馬桶”,以及一位崇高的原始領(lǐng)袖。但顯然設(shè)計(jì)者僅僅將其視為玩家的衍生。這個(gè)設(shè)計(jì)或許會方便玩家,或許也能顯著提高游戲體驗(yàn),但這也意味著《靈魂面甲》原本即將踏出的變革腳步,最終只是落下半子,裹足不前——無法真正意義上徹徹底底地改變生存玩法的底層邏輯。

    《靈魂面甲》評測:走在正確的道路上

    當(dāng)然,拋開這些我個(gè)人的哲學(xué)囈語,《靈魂面甲》的地位不可否認(rèn):它就像是2017年登場的方舟,從所有人都沒有考慮過的角度劈開了生存沙盒游戲混沌的天地。

    雖然這一刀略有遺憾,但毋庸置疑,在糅合了相當(dāng)之多元素的族人系統(tǒng)與面甲系統(tǒng)的幫助下,《靈魂面甲》絕對會是2024年迄今為止最好玩的生存沙盒游戲。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:8.2

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