《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

海涅

2024-07-26

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作者:Haine

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米塔
是好的。

    老實說,《零異機動隊》給我的初印象并不算好——當賽博、肉鴿、卡牌這老三樣匯聚一堂,我?guī)缀跸乱庾R地認為這是一款平庸之作。在體驗游戲以前,光這幾樣Tag就足以勾起我那些不太美好的回憶。要知道,一些制作水準參差不齊的作品,也往往都有這幾樣元素的加持。

    比如《無盡航線》,又比如《影子游戲:星城行動》,再比如《特修斯協(xié)議》。光是我舉的這三個例子,就有一款跑路,一款全平臺下架。而唯一活到正式版的那個,目前市場評價為“褒貶不一”。

    但令人意外的是,懷著某種偏見的我在進入游戲后,卻發(fā)現(xiàn)《零異機動隊》的游戲體驗出奇地好。它不僅把卡牌游戲應(yīng)該做的都做到了,還對DBG卡牌這一玩法做出了符合自己理解的優(yōu)化。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    我承認偏見是狹隘的。可你們也得承認,按部就班的“尖塔Like”實在是太多了。而《零異機動隊》令人耳目一新的是,它可以同時控制三名角色。

    對,玩家可以控制角色,還是同時控制三名。這有點《Artifact》的味道,但游戲又并沒有為卡牌玩法添加太多的額外機制,玩家僅僅需要像玩《爐石傳說》那樣,使用角色技能、配合卡牌打出不同的COMBO,即可享受游戲的樂趣。

    盡管這幾樣玩法也不算稀罕,但在《殺戮尖塔》引領(lǐng)的潮流中,讓角色擁有主動技能確實是新穎的設(shè)計,這會讓玩家的構(gòu)筑方向更加明確,配合也更加多樣。更不用說,《零異機動隊》還是控制三名角色,一回合便約等于擁有9點費用,玩了這么多年DBG卡牌,我還從沒打過這么富裕的仗。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    卡牌游戲有個說法——極端進攻卡組不擅長防守,極端防守卡組又不擅長進攻,折中又會顯得過于平庸,這是一種構(gòu)筑方面的動態(tài)平衡,是每一位玩家必須遵守的底層邏輯。

    但在《零異機動隊》中,操控復(fù)數(shù)角色的玩家卻可以讓角色們各司其職,比如讓前排角色主拿防御牌,進攻角色主拿傷害牌,后勤角色主拿支援牌,這讓魚和熊掌不可兼得的DBG卡牌,擁有了接近完美趨勢的構(gòu)筑可能。

    《零異機動隊》游戲體驗最鮮明的一點是,它玩起來從不會讓玩家畏首畏尾,游戲的目的似乎一開始就是為了讓玩家爽,讓玩家玩得足夠盡興。所以,你也很難在游戲里看到一些充數(shù)的垃圾牌,《零異機動隊》的卡池質(zhì)量在整個DBG卡牌市場中,都顯得相當之高。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    不過,復(fù)數(shù)的可控角色也帶來了新的疑問——圣物類道具的特性強化,會不會影響到不同角色的性能展現(xiàn)?我起初也擔心過這個問題,因為越強的道具肯定越不泛用,特性不一的三副卡組會不會互相制衡?

    而解決方案也很簡單,它只需要將這類道具獨立到每名角色個人就行。

    這看似是一個微小的改動,但只要是打牌的玩家,便都能體會到這樣設(shè)計的妙處。因為玩家可以根據(jù)不同角色的性能因地制宜,不再需要瞻前顧后考慮道具與每名角色之間的相性。

    就算玩家后續(xù)的構(gòu)筑流派與當前獲取的道具沖突,我們也隨時可以在倉庫中替換,游戲給予了玩家充分的客制化自由。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    這種自由也體現(xiàn)在選牌上——由于游戲的流程中會一次性派出三名角色組成小隊,所以玩家要同時打造三套卡組。為此,《零異機動隊》將戰(zhàn)利品的獲取量翻了個倍,玩家每次都能從6張卡牌中選擇2張加入構(gòu)筑。

    而細心的玩家會發(fā)現(xiàn),《零異機動隊》并沒有放棄選牌的功能,這意味著玩家一定要選擇2張牌——乍看之下,這是極其糟糕的設(shè)計,會讓角色構(gòu)筑越來越臃腫。

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    但玩家只需要鼠標一挪,就會發(fā)現(xiàn)所有卡牌都會儲存在軍械庫,玩家可以自由選擇是否將軍械庫的卡牌加入構(gòu)筑中。

    這實在是太貼心了。因為,這意味著《零異機動隊》是一款不需要尋找交互點來刪除卡牌的DBG游戲,玩家隨時可以進入軍械庫調(diào)整自己的構(gòu)筑,將卡組重編成最理想的狀態(tài)。而不再需要特定興趣點來刪除卡牌后,玩家也擁有了更多的行動點數(shù),可以將它們用在探索與戰(zhàn)斗,甚至可以專門選擇一些強力的過渡牌,還無需擔心后續(xù)流程需要額外的刪除步驟。

    同時,如果某些卡牌是你第一次遇到,這些強度未知的卡牌便也可以毫無心理負擔的選取,即便在實戰(zhàn)中這些未知卡牌的強度可能不盡如人意,玩家也隨時可以將它們踢出構(gòu)筑。這讓還未完全掌握游戲的新手玩家,也可以獲得上乘的游戲體驗,不再需要為了滿足好奇心,給開發(fā)者上繳昂貴的學(xué)費,甚至一朝失手令整盤游戲毀于一旦。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    細看下來,你會發(fā)現(xiàn)《零異機動隊》對DBG卡牌的痛點都做出了相當完善的優(yōu)化,它在盡可能進化成玩家理想中的友善模樣。但《零異機動隊》的對DBG卡牌的改動還不止于此,就連最基礎(chǔ)的爬塔流程,它也大刀闊斧地進行了修改。

    舉個例子,在同類游戲中,玩家最常遇到兩種極端情況——流程快結(jié)束了還沒胡牌,或是胡牌太快了流程才剛剛開始。前者是埋得太晚,后者是前戲太長,肉鴿元素帶來的隨機性賦予了流程不可控的垃圾時間。

    而《零異機動隊》卻取消了爬塔,它將流程改為了走格子,并且由每張地圖的固定步數(shù)變更為7個補給品,每移動1格消耗1個補給品。有意思的是,就算玩家沒有補給品了,也依舊可以在地圖中探索,盡可能挖掘出所有的戰(zhàn)利品,而代價僅僅是獎勵總數(shù)的變少。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    換句話說,如果玩家遭遇極端情況,比如臉太黑一直沒能胡牌,便可以選擇繼續(xù)在地圖中探索興趣點,直到Key牌入手,組成一套成體系的構(gòu)筑。

    若是玩家起手天胡,也可以選擇直接撤離當前地圖,省去與小嘍啰之間沒必要的戰(zhàn)斗,加速最終BOSS戰(zhàn)的來臨。

    《零異機動隊》將流程長短的主動權(quán)完全交由了玩家,玩家可以憑借自身當前的狀態(tài),來判斷延長流程或縮短流程,這種極具主觀能動性的客制化體驗,便是《零異機動隊》最大的賣點與噱頭。

    它對玩家無微不至的關(guān)心,從道具到選牌皆有體現(xiàn),它甚至串聯(lián)起了總流程的長短,將游戲內(nèi)的每一步全都交由玩家,只為了能讓玩家盡興。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    《零異機動隊》充分尊重玩家的做派,會治愈每一位在DBG卡牌中血壓翻涌的牌手。在這里,你無需操心卡組的精簡,無需擔心選牌對流派的影響,就連非酋也可以通過時間成本的投入,用毅力硬將流派研磨至臻。

    毒種的大量減少,令我不再需要ROLL開局,不再需要S/L大法,一切游戲內(nèi)容都可以由玩家來掌握,慷慨的機制令玩家可以輕易實現(xiàn)為所欲為。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    但話又說回來了,過于寬裕的容錯率,又會不會讓玩家的爽感閾值不斷提高,最終變得麻木?

    為了解決這一問題,又或者說為了增加游戲的重復(fù)游玩價值,《零異機動隊》并沒有僅僅依賴于難度、敵對機制的調(diào)整,而是為游戲引入了類似《爐石傳說》中的隨機性。比如“中間人”卡牌,它可以通過摧毀一張非英雄單位,召喚全卡池中任意一張部署單位。

    隨機意味著收益與風(fēng)險,但誰又能抵擋得住“進化薩”的魅力呢?《零異機動隊》的卡池中有著大量隨機效果,像“中間人”可以從整個卡池中隨機呼朋引伴,而一些字段卡牌又可以隨機召喚字段單位,這讓玩家在使用這些卡牌時,新鮮感會常駐于流程,不同的召喚單位賦予了游戲不同的戰(zhàn)術(shù)策略,從而令玩家沉迷于一次又一次地嘗試。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    值得一提的是,《零異機動隊》的BOSS戰(zhàn)還有著極其出色的視覺表現(xiàn)。擁有建模的BOSS會讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)壓迫感十足,配合各式各樣的獨特機制,這讓游戲的互動爽感頻頻,不再限于卡牌端的鹵蛋對撞,或是殺、閃、甲的單調(diào)出牌。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    顯然,《零異機動隊》有著深厚的DBG卡牌功底,它知道玩家最需要什么,又最痛恨什么,這也是我為什么說它將一款肉鴿卡牌應(yīng)該做的全都做到了,又根據(jù)自己的理解做出了相應(yīng)優(yōu)化的原因所在。

    《零異機動隊》可能沒有什么開拓性的改革,但它的每一個細節(jié)變動,都是實打?qū)嵉挠行ё儎?,而不是單純的噱頭樣子貨。

    《零異機動隊》評測:遠比想象中更好

    可以說,《零異機動隊》是當下DBG卡牌擁躉不可錯過的卡牌游戲,它可以安撫每一名在其它同類游戲中血壓翻涌的牌手的內(nèi)心,讓每一位牌手感受到從玩家視角出發(fā)的人文主義。

    除了賽博、肉鴿這幾樣元素過于老套外,《零異機動隊》幾乎沒什么大的毛病。硬要挑刺的話,可能就是復(fù)數(shù)角色帶來的巨量操作,這讓我痛并快樂著。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.9

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