《間諜過(guò)家家》的作品內(nèi)核非常簡(jiǎn)單,它講述了幾個(gè)陌生人如何通過(guò)虛假的日常,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲饬x上的“家人”。在這個(gè)故事中,主人公們各自所懷揣的“秘密身份”與日益緊張的國(guó)際形勢(shì),算是用于設(shè)置笑點(diǎn)和戲劇沖突的萬(wàn)能工具——至少在日常情節(jié)已經(jīng)深入主流市場(chǎng)后的今天,你很難將它與上世紀(jì)那些長(zhǎng)壽的“合家歡”動(dòng)畫,做出本質(zhì)性的區(qū)分。
對(duì)漫畫或動(dòng)畫,這沒有任何問(wèn)題,但作為粉絲經(jīng)濟(jì)必然產(chǎn)生的一環(huán),它們的故事模式卻與強(qiáng)調(diào)“體驗(yàn)的”電子游戲,有著極其糟糕的適配性。而這幾乎也是所有老一輩國(guó)民級(jí)漫畫都面臨過(guò)的問(wèn)題,直到《哆啦A夢(mèng)》與《蠟筆小新》找到一種更加靈活,也更加深入產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,才讓“日常系漫改游戲”這件事情看起來(lái)有了一些轉(zhuǎn)機(jī)。
但有意思的是,《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》并沒有將這些放在心上。當(dāng)制作者意識(shí)到它的作品基調(diào)注定無(wú)法被塞進(jìn)常規(guī)的商業(yè)游戲框架后,他們毅然選擇了一種成本更低,也更加古典的開發(fā)模式,狠狠“致敬”了一把過(guò)去的國(guó)民級(jí)前輩們——一般來(lái)說(shuō),我們將這種游戲類型叫做“小游戲合集”,但對(duì)這些游戲來(lái)說(shuō),你還要加上一個(gè)“漫改”的前綴,才能明確它粉絲向的定位。
事先聲明,我確實(shí)算不上是“間諜過(guò)家家”的粉絲,但長(zhǎng)年對(duì)“漫改小游戲合集”的經(jīng)驗(yàn)積累,多少還是帶來(lái)一些總結(jié)和橫向?qū)Ρ鹊馁Y本。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這類游戲往往苦于過(guò)低的開發(fā)成本,沒有能力設(shè)計(jì)相應(yīng)的原創(chuàng)玩法,只得靠著既有的成熟玩法,填充原本空洞的框架——你說(shuō)它差吧,真正的粉絲會(huì)告訴你“不玩滾蛋”;可你要說(shuō)它好吧,它們大都只是將帶著版權(quán)的美術(shù)素材套用到了沒有版權(quán)的經(jīng)典玩法上而已,忙著評(píng)論好壞顯然對(duì)那些認(rèn)真做玩法的游戲不大公平。
缺少成熟且連貫的局內(nèi)循環(huán),就好像你打開了GTA,真的只是為了玩玩里面的線上賭場(chǎng)一樣。
我知道這么說(shuō)可能不太好聽,但事實(shí)就是如此——這些游戲大都算不上“差”,它們只是在游戲體驗(yàn)上極其“平庸”,“平庸”得有好有壞,極端的人們會(huì)將好的奉為神作,而壞的則被貶成糞作。
以前任天堂GameBoy上有個(gè)叫做《櫻桃小丸子:零花錢大作戰(zhàn)》的游戲,它是《櫻桃小丸子》這個(gè)國(guó)民級(jí)漫畫IP的首次游戲化嘗試,卻因?yàn)槟承┴?fù)面原因在后來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中聲名大噪。其中,開發(fā)者試圖用一套毫無(wú)章法的循環(huán),強(qiáng)行串聯(lián)起原本并不相關(guān)的小游戲,便是導(dǎo)致所有既有游戲平衡崩盤的關(guān)鍵——在那之后,做好“粉絲服務(wù)”才逐漸成了同類游戲工業(yè)化進(jìn)程上的重心。
這樣一比,《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》似乎還算不錯(cuò)。雖然同樣采用了散裝的小游戲作為核心玩法,但沒有將其作為游戲唯一的支點(diǎn)。即使故事同樣可有可無(wú),卻依舊與原作的世界觀設(shè)定貼合得嚴(yán)絲合縫。更重要的是,就算它的局外的玩法循環(huán)單調(diào)至極,可至少也成功串聯(lián)起了故事與小游戲間邏輯關(guān)系,不至于讓它淪為純粹的“換皮”游戲。
請(qǐng)不要誤會(huì),我并不是在說(shuō)它好玩。作為一款游戲來(lái)說(shuō),《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》依舊是“平庸”的,只是它剛好平庸在了及格線以上,這才掩蓋了“小游戲合集”本身沒有太多技術(shù)含量的事實(shí)。
不過(guò),這也是因?yàn)椤堕g諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》有著非常明顯的優(yōu)點(diǎn)——那就是它作為“粉絲游戲”過(guò)于旺盛的服務(wù)精神。即使肉眼可見的沒錢,它也在成本與最終表現(xiàn)力間,找到了一個(gè)不錯(cuò)的平衡——游戲中的角色互動(dòng)與對(duì)話全數(shù)交由即時(shí)演算的3D模型完成,除了部分原創(chuàng)的事件CG外,你看不到任何壓縮成本的“幻燈片”演出。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),它確實(shí)表現(xiàn)得比不少“復(fù)讀劇情”的漫改游戲,要來(lái)得有誠(chéng)意。
游戲在視覺風(fēng)格與角色造型上則最大限度參照了去年開播的TV動(dòng)畫,變化豐富的人物表情變化與全語(yǔ)音的敘事,也同樣給原作中既有的角色關(guān)系帶來(lái)了一些額外的看點(diǎn)——如果你喜歡動(dòng)畫中的“日?!辈糠?,那么自然能從這個(gè)通過(guò)“阿尼亞”視角講述的故事,感受到一些有別于動(dòng)畫或漫畫的體裁性樂趣。
但作為“低成本開發(fā)”的最直接表現(xiàn),“全3D表現(xiàn)”與“全語(yǔ)音”的設(shè)計(jì)自然需要付出相應(yīng)的代價(jià),其在游戲中的具體表現(xiàn)為:故事全篇只提供了最低限度的封閉場(chǎng)景供玩家探索,場(chǎng)景內(nèi)沒有實(shí)際意義上的可互動(dòng)元素,就連特殊事件以外的日常描寫,也停留在了幾句對(duì)話便能帶過(guò)的階段。更多的時(shí)候,玩家需要通過(guò)一個(gè)個(gè)固定的無(wú)聲演出,去自行腦補(bǔ)出故事的全貌……對(duì)了,在這個(gè)過(guò)程中還不能忘了按照游戲所預(yù)設(shè)的要求,拍下相應(yīng)的照片。
《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》的局外循環(huán)就在這種低成本的關(guān)系中誕生——玩家拍攝阿尼亞的日常瞬間,獲取游玩小游戲所需的點(diǎn)數(shù),再通過(guò)游玩小游戲獲取局外貨幣,最后使用貨幣購(gòu)買解鎖更多地點(diǎn)所需的道具,以及帶有各種附加效果的角色服裝。
真要說(shuō)起來(lái),這其實(shí)是一種相對(duì)理想的游戲設(shè)計(jì)思路。可惜的是,不管是拍照時(shí)的視角與構(gòu)圖,還是日常生活中的探索,制作組都沒有留給玩家太多的自由發(fā)揮空間。阿尼亞的日常生活,被粗暴地分割成了三個(gè)階段:“伊甸學(xué)園”與“福杰家”的兩點(diǎn)一線,以及三天一次的“短途旅行”。當(dāng)玩家的新鮮感逐漸褪去并迎來(lái)冷靜期后,很容易對(duì)這一單調(diào)的過(guò)程和漫無(wú)止境的循環(huán),感到枯燥。
整個(gè)過(guò)程中,唯一能夠稱得上目標(biāo)的東西,只有靠著日常拍攝的照片逐步填滿的繪圖日記。游戲沒有“周目”的概念,更沒有為游玩設(shè)定具體的時(shí)間限制。往好了說(shuō),你可以在這個(gè)過(guò)程中無(wú)限挖掘動(dòng)畫與漫畫所無(wú)法顧及的日常景色,可往壞了說(shuō),你也可能在驅(qū)動(dòng)力短缺中快速失去對(duì)游戲的興趣……這就是“人”的問(wèn)題了。
最后,再來(lái)聊聊《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》的小游戲部分……
老實(shí)說(shuō),這其實(shí)也沒有什么可聊的,因?yàn)樗鼈儺?dāng)中的大部分實(shí)在是太普通了,包括更加追求精準(zhǔn)輸入的“蔬菜忍者”、一路向右的橫版跑酷小游戲、和電腦同桌進(jìn)行的撲克游戲,甚至是套用《間諜過(guò)家家》形象的“吃豆人”等等。
值得肯定的是,這些小游戲多少都照顧到了《間諜過(guò)家家》的基礎(chǔ)設(shè)定。比如,在撲克游戲中,阿尼亞就可以使用超能力窺探其他人的手牌,而約爾和羅伊德各自的“秘密工作”,也分別對(duì)應(yīng)“間諜”與“殺手”的概念,融入了一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作元素。這在很大程度上照顧到了粉絲的需求,更保證了游戲與原作在世界觀上的一體性。
可就像我在前面說(shuō)過(guò)的那樣,《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》終究是一個(gè)“平庸”的散裝小游戲合集。為了在可控的成本下,照顧到“合家歡”動(dòng)畫可能存在的潛在用戶,它將所有小游戲的操作與玩法上限控制得極低,致使玩家很容易在下意識(shí)中將重復(fù)游玩與功利性目標(biāo)綁定——這同樣是許多漫改小游戲合集的通病——盡管意識(shí)到這點(diǎn)的《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》,并沒有將小游戲游玩設(shè)定為強(qiáng)制游玩項(xiàng)目,但依然不足以改善其“不好玩”的現(xiàn)狀。
當(dāng)然,如果你只是一名《間諜過(guò)家家》粉絲,對(duì)“游玩”這一行為本身并沒有太高的需求,購(gòu)買游戲只是為了從另一個(gè)角度欣賞角色們的日常,那么以上所有針對(duì)游戲的負(fù)面評(píng)價(jià),都可以當(dāng)做放屁——因?yàn)椋捌接埂睆膩?lái)不是過(guò)錯(cuò),《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》只是一款粉絲向漫改游戲罷了。
但如果你只是看過(guò)點(diǎn)動(dòng)畫,想要一款更加耐玩的小游戲合集……那么還是留著錢選擇隔壁的《世界游戲大全51》或《馬力歐派對(duì)》吧。
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