《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

海涅

2024-06-22

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作者:Haine

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米塔
有趣,好玩。

    《變色龍童繪歷險》是一款借鑒了《蔚藍(lán)》靈感的平臺跳躍游戲,它們的地圖設(shè)計有著諸多相仿的設(shè)計痕跡。但這并不是壞事,因為成熟的玩法模型可以幫助游戲拓展邊際,更重要的內(nèi)容是它有沒有自己的玩法核心。

    而之所以說它巧妙,便在于《變色龍童繪歷險》有一個相當(dāng)有趣且獨一無二的玩法機制,這讓《蔚藍(lán)》沒有成為它的全部,玩起來也別有一番風(fēng)味。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    我一般很少夸贊一款平臺跳躍游戲的美術(shù),因為這實在無關(guān)緊要,可《變色龍童繪歷險》的視覺觀感實在是太和諧了。它有著手繪風(fēng)格的地圖、紙殼素材的角色,以及與標(biāo)題緊密相扣的線條質(zhì)感。

    就連游戲的標(biāo)題界面與關(guān)卡選擇,也全部使用了代入感極強的繪本化處理。我知道這并不稀罕,但交互UI與美術(shù)基調(diào)的高一致性,會為游戲包裝出一個討喜的面子,讓跳跳樂這件并不討喜的事變得容易被玩家接受。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    畢竟我都來玩跳跳樂了,你總得找些路子讓我感受到樂趣。

    所以,除了一眼靈的視覺美術(shù),游戲還給予了角色大量的互動動作,比如常見的爬墻狀態(tài),則是由變色龍張嘴咬住墻壁。如若玩家在同一面墻壁駐留得太久,變色龍便會漲紅了臉掙扎著慢慢下滑。即便這是所有平臺游戲通用的設(shè)定,但《變色龍童繪歷險》給出了一些新穎的交互畫面,這就讓玩家可以自娛自樂。各式各樣俏皮無比的小細(xì)節(jié),都讓這場跳跳樂變得更加生動。

    在游玩《變色龍童繪歷險》的時間里,它經(jīng)常讓我想起《耀西的手工世界》,盡管它們的核心玩法完全不同,但在細(xì)節(jié)堆砌上卻有著相似的靈動。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    如果說畫風(fēng)美術(shù)是將玩家拉入游戲的契機,俏皮的交互細(xì)節(jié)是增加代入感的氛圍塑造,那么留住玩家的就是《變色龍童繪歷險》獨一門的核心機制——變色龍,當(dāng)然是要變色。

    游戲關(guān)卡中,往往會出現(xiàn)一些帶有顏色的塊狀障礙,它們緊密相連形成了懸崖、壁壘、臺階,阻礙著玩家前行。而玩家在面對阻擋時,便需要通過切換三種顏色,來讓這些障礙物出現(xiàn)或消失。

    比如下圖中的紅色方塊,只要玩家變成黃色或藍(lán)色,它們便會通通消失。如若玩家變回紅色,它們又會化成尸體,成為臺階與落腳點。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    這聽上去是不是就很有趣。游戲的機制與其虛構(gòu)層完美契合,《變色龍童繪歷險》通過將關(guān)卡機關(guān)的主動性全部交由玩家,讓玩家得到解謎一般的思考,再代入進(jìn)平臺跳躍游戲玩法,手腦結(jié)合最終找出正確的通關(guān)答案。

    與同類游戲相比,這種主動性是一種極其稀罕的玩法元素——比起等待扶梯、飛梯、升降梯,《變色龍童繪歷險》中的所有臺階都由玩家自己掌控。你需要它時就通過變色玩法呼喚出來,不需要時就通過變色玩法隱藏下去。

    這讓玩家既獲得了《蔚藍(lán)》解謎式的關(guān)卡體驗,又獲得了“索尼克”系列高速動作的操作感。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    這種兩者兼顧的設(shè)計,是我稱之為巧妙的精髓所在。

    舉個例子,下圖中的關(guān)卡不僅需要玩家抵達(dá)目的地,還需要玩家收集三把鑰匙才能開門。可場景中的一些障礙物卻布滿了尖刺,玩家就不能將其作為落腳點。

    那么正確的操作,就變成了使用任意顏色向右跳拿到第一把鑰匙。在踩到尖刺前變成紅色以外的顏色,隱藏機關(guān)。落到機關(guān)下面后再變回紅色,喚出機關(guān)作為臺階。向右跳變成藍(lán)色喚出機關(guān),碰到彈簧彈射后變成藍(lán)色以外的顏色隱藏機關(guān),最終抵達(dá)目的地。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    由于玩家可以操控變色龍變成三種顏色,所以如何變換顏色成了一件極其講究的事情——喚出機關(guān)的同時也會隱藏機關(guān),隱藏機關(guān)的同時也可能會喚出機關(guān)。

    比如,兩種顏色的障礙物一前一后時,變成第三種顏色可以將它們?nèi)侩[藏,變成其他兩種顏色則可以一顯一隱。玩家究竟需不需要用到臺階作為落腳點,需不需要一面可以彈射的墻壁,是全部隱藏還是全部顯現(xiàn),是等待時機的顯現(xiàn)還是恰到好處的消失,這都成了《變色龍童繪歷險》提煉趣味的游戲精華。在想通了這些后,玩家還需要進(jìn)入到操作階段,將剛剛腦海中的畫面一一具象化。

    這種極具操作感與動態(tài)畫面的平臺跳躍體驗,讓我久違地體會到了跳跳樂的快樂。此時,跳跳樂不再是單純的折磨,而是一種需要手眼腦三者結(jié)合并快速做出反應(yīng)的趣味挑戰(zhàn)。

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    當(dāng)然,如果只是這樣,《變色龍童繪歷險》的難度還算不上高。畢竟,它給足了玩家解謎時間,就算使用窮舉法的笨玩家,也總是可以硬著頭皮過關(guān)。

    所以在接下來的關(guān)卡中,時不時還會出現(xiàn)驚險刺激的追逐戰(zhàn),玩家不僅需要迅速領(lǐng)會關(guān)卡中的機關(guān)布置,還需要對這些機關(guān)適時做出正確的應(yīng)對。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    每當(dāng)玩家通過一個章節(jié),《變色龍童繪歷險》就會給予玩家全新的玩法機制,這保證了游戲的流程總是新鮮,玩家不會被跳跳樂的單調(diào)玩法所麻痹。

    顯然,這些地圖框架上的設(shè)計有著明顯的《蔚藍(lán)》痕跡,它只是在內(nèi)容填充上做出了不同的區(qū)別。但由于游戲完全不同的核心機制,即便一些場景元素看起來大差不差,章節(jié)特點也高度相仿,可游戲玩起來就是截然不同,它們帶給玩家的觀感也就各具特色。

    《變色龍童繪歷險》非常出色的一點就在于,玩家完全不會產(chǎn)生“為什么我不去玩《蔚藍(lán)》”的靈魂拷問——前者不是后者的低配,后者也不是前者的大號PLUS版本。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    而除了傳統(tǒng)的流程關(guān)卡外,《變色龍童繪歷險》還為玩家準(zhǔn)備了一些額外關(guān)卡——收集關(guān)卡中的蘋果,類似《蔚藍(lán)》中的草莓,“馬力歐”系列中的月亮,達(dá)到一定數(shù)量后便可以解鎖游玩。

    這些額外關(guān)卡不僅有著更新的機制,還有著天馬行空的流程,除了體量不算大外,完全展示了創(chuàng)作者對平臺跳躍游戲的獨特理解。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    不過,想也知道這些蘋果不會好收集——《蔚藍(lán)》的全草莓達(dá)成率才幾個點,打開Steam成就列表看一眼就知道。

    而為了不讓那些創(chuàng)作出來關(guān)卡白費,不讓玩家被折磨的意志消沉,《變色龍童繪歷險》居然為玩家提供了作弊模式——無限跳躍或是傷害無效。這讓任何玩家都可以達(dá)成全收集的成就。盡管開發(fā)者也認(rèn)為《變色龍童繪歷險》是款值得挑戰(zhàn)的平臺跳躍游戲,但它仍然為玩家留下了足夠的余地。

    《變色龍童繪歷險》沒有偏執(zhí)地認(rèn)為特定內(nèi)容只屬于特定玩家,我認(rèn)為這是一種謙虛友善的,屬于開發(fā)者的美好品德。

    《變色龍童繪歷險》評測:巧妙地借鑒

    總體來說,《變色龍童繪歷險》是一款在流程中兼顧了解謎與操作的平臺跳躍游戲,它有著極高的難度,同時也會給予玩家極強的成就感。

    我最欣賞的是游戲?qū)C關(guān)主動權(quán)交由玩家的做法,將操作拉滿的極致體驗讓我不需要再忍受片刻的等待,游戲畫面中的每一幀都會以玩家為核心,玩家的念頭影響著整個關(guān)卡的布局構(gòu)造。

    可以說,除了體量不夠大外,《變色龍童繪歷險》也幾乎沒什么大的毛病。它是一款內(nèi)容與價格完全配對,甚至消費者還會小賺一些的精品之作。

    只要你不介意跳跳樂,不介意平臺跳躍這套略顯古典的玩法模型。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.7

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