《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

海星罐頭

2024-06-10

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作者:海星罐頭

評論:
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米塔
喋血復仇
在不解與迷惑中,我與這款作品實現(xiàn)了和解

    《星球工匠》(The Planet Crafter)是一款好評率高達96%的奇怪游戲。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    玩家在《星球工匠》里扮演一位負債累累的“罪犯”。為了償還債務也是為了削減刑期,玩家被鐵衛(wèi)星際集團招聘,成為一名星球工匠,孤身一人前往荒蕪星球,開展類地化改造活動。等到死寂重返繁茂,等到藍天云朵鋪滿天際,玩家就可以告別囚犯身份,重返星際社會。

    作為一款融合了星球改造、生存、探索等元素的獨立游戲,《星球工匠》確實有著好評如潮的底子。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    但又為什么說它奇怪——說出來你可能不信,我覺得《星球工匠》的質量并不匹配這個好評率。

    如果你曾游玩過《星球工匠》,體驗過孤身一人類地化的宏大愿景,你可能以為我會對這款作品糟糕的建模精度與畫面表現(xiàn)力口誅筆伐。

    對,也不對。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    浮空降落倉

    不可否認的是,《星球工匠》低精度的糊糊建模確實顯著影響了我的游玩體驗。落地便浮空的空降倉,也讓我對這游戲的第一印象糟糕透頂。但說實話,作為一位《我的世界》資深玩家,渣畫質不會成為勸退我的主要理由。

    而且,我也理解制作組Miju Games的難處。作為一款雙人獨立工作室——夫妻檔的首部作品,《星球工匠》確確實實地缺失資金與技術力,來實現(xiàn)更宏大、更奪目的畫面表現(xiàn)。

    畫面低劣只會是失分點而絕對不會是主要缺陷,底層設計邏輯上的沖突,才是《星球工匠》迷惑游戲體驗的罪魁禍首。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    《星球工匠》為玩家提供了一個非常宏大、非常雄偉的目標——類地化改造一整顆星球。提及這個目的,你會想到哪些改造手段?第一時間越入我腦海的,是馬斯克瘋狂的“10000顆核彈轟擊火星兩級”計劃。

    當然,用綿延不斷的大當量核爆融化冰川來釋放溫室氣體,以此重構火星大氣的方式,實際并不可行——因為,火星類地化改造其實最大的問題是磁場的缺失。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    火星已經(jīng)徹底冷卻了的地核不會像地球的板殼一樣活躍,也就無法產(chǎn)生包裹整個星球的磁場——這也就意味著在無窮無盡的太陽風侵蝕下,不會有任何大氣存留的可能。

    也就是說,哪怕10000顆核彈創(chuàng)造出了足以籠罩整個火星的大氣,這層薄薄的雞蛋殼也會在數(shù)月甚至數(shù)日內被高能粒子徹底撕碎。而存在于這片銀河的絕大多數(shù)死寂行星,大多擁有著同樣的問題:冷卻的地核、毫無設防的磁場,以及支離破碎的大氣。

    如果有一款游戲想要以類地化改造為游玩核心,想必這些情況都需要制作人在一定程度上表現(xiàn)出來,玩家應該需要考慮到如何重構星球地質運動,如何再組環(huán)球磁場,以及如何保護溫室氣體孕育而出的新生大氣。

    那《星球工匠》考慮到這些了嗎?顯然沒有。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    為了重構大氣,星球需要大量的溫室氣體。于是,玩家鋪設數(shù)臺兩人高的鉆孔設備,釋放積聚于地殼下的氣體。

    為了重組適宜的生態(tài)環(huán)境,星球需要適宜的溫度。于是,玩家建設數(shù)十平米的密閉艙室,在其中擺放半人高的恒溫加熱設備。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    明明需要提供的是行星級別的溫室氣體供給與全球環(huán)境溫度穩(wěn)定,具體的落實手段卻是用規(guī)模小到可憐的機器陣列“漏氣”與“加熱”。為了給整個大氣嚴重缺失的環(huán)境補充氧氣,玩家需要的僅僅只是數(shù)枚“氧氣試管”,來釋放填滿整顆星球的氧氣。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    作為一款名義上的劍指“類地化改造”的生存游戲,與其宏大目標所相對的,是《星球工匠》提供給玩家的少得可憐的改造手段與表現(xiàn)力——準確來說,《星球工匠》所有的改造手段,本質上都只是數(shù)值提升。

    缺氧氣就補氧氣,缺溫度便補溫度。玩家的主要游玩手法,就是拍設少量機器設備,然后掛機等待“類地改造值”提升便可。

    這種“類地化改造”模式,可以說是兒戲到令人發(fā)笑。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    同樣讓人感到費解的,還有《行星工匠》對游戲具體生存元素的表達手段。

    作為一名被“拋棄”在荒蕪星球上的罪犯,玩家角色不僅僅有氧氣需求,還有飽食度與口渴值的需求。而為了滿足這些需求,玩家應該落地就開始營建穩(wěn)定食物與水源獲取手段。

    但唯一可以提供食物的“糧食種植機”,卻需要玩家達成一定的“類地改造值”來解鎖。這也就意味著:玩家會有數(shù)個小時的空窗期,沒有任何食物獲取手段。

    那玩家該如何填飽肚子?說出來你可能不信,撿垃圾。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    在這個荒蕪死寂而又毫無人煙的孤僻星球地表,會隨機出現(xiàn)嶄新的儲物箱。其中不僅僅有著各類稀缺資源和建造材料,也會給玩家一并提供食物和水。如果你嫌儲物箱刷新頻率低,你也可以直接探索地圖上的一些飛船與空間站殘骸,搜集必要的生存物資。

    這套設計簡直離譜他媽給離譜開門——離譜到家了。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    還有他媽的黃金箱子,在杳無人煙的無人星球上?

    甚至,如果你不想在氧氣緊張的半真空環(huán)境到處游蕩,你也可以直接原地死亡——雖然《行星工匠》主打生存與類地化改造,玩家會因為缺水缺氧等因素死亡,卻不會有太過嚴厲的死亡懲罰。

    也就是說,玩家前期完全可以無視必要生存元素,直接無限死亡,然后重生。那玩家在《行星工匠》里吃飯喝水的意義究竟何在?難道僅僅只是為了“生存”而生存?

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    有人可能會說,我對獨立工作室的作品太過于苛刻,認為低成本、低投資的小作坊作品,不應該要求這么多。但同樣是以“宏大星際項目”為最終目標,隔壁的《戴森球計劃》就用極低的成本把“建設戴森球”這個宏大的目標,展現(xiàn)得極具畫面表現(xiàn)力。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    你說得對,玩家是應該給獨立工作室更多的支持與鼓勵——相信《星球工匠》96%的好評也大多由此而來。但小作坊有小作坊的思路,低成本有低成本的玩法。

    《星球工匠》既然立意宏大類地化改造,就應該要考慮到如何用有限的成本來營建足夠震撼人心的表現(xiàn)力,而不是用嚴重缺乏擬真性與現(xiàn)實考量的設計來將就,或者說折中。

    這種小機器撬動整顆星球的放置式設計,不僅不夠宏大,也不夠好玩。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    采礦——指開采星球表面的“零散礦物”

    但你說《行星工匠》便一無是處了嗎?那倒也不是。至少在“放置”了相當一段時間后,看著天空逐漸清澈,看著瓢潑的雨絲洗刷整片大地,看著原本枯萎嫣紅的廢土被綠化,看著零星的水池蓄養(yǎng)出了野藻與魚苗……這種看著星球一天天變化的奇妙觸感,也著實令人著迷。

    《星球工匠》評測:好評如潮的“差生”

    雖然《星球工匠》它枯燥、干澀,設計也說不上合理,但至少在成就感營造上,確實下過苦功。

    這也算是諸多不幸中的一絲萬幸了。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:6.0

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