《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》評(píng)測(cè):??玩

海涅

2024-05-30

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作者:Haine

評(píng)論:
吃???行。

    很難想象,在《吃豆人99》停服的半年后,南夢(mèng)宮依舊執(zhí)著于它的“吃雞”夢(mèng),馳騁于大逃殺這條快車道。為此,它甚至重啟了同樣被下架的“無(wú)盡地道爭(zhēng)豆”,將其擴(kuò)充內(nèi)容后重新推出上線。

    更多的飾品、更多的地圖、更多的功能道具,以及更多的??,這就是《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》。

    《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》評(píng)測(cè):??玩

    作為一款主打64人同臺(tái)競(jìng)技的邪道“吃豆人”作品,本作的賣點(diǎn)自然是非傳統(tǒng)的“吃豆人”體驗(yàn)——讓玩家能享受到與好友一起吃豆的特殊多排玩法。

    盡管游戲的最終贏家只有一位,但它解決了“吃豆人”單人游戲缺乏原動(dòng)力的短板,令這套在游戲歷史中占據(jù)著重要地位的玩法,于今天繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

    《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》評(píng)測(cè):??玩

    而“吃豆人”本身有什么可介紹的呢?《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》僅僅是引入了大逃殺玩法,并沒(méi)有對(duì)底層設(shè)計(jì)進(jìn)行太多的改動(dòng)。

    換句話說(shuō),除了同場(chǎng)競(jìng)技的玩家多了,勝利的條件變了,屏幕前的玩家該干什么還是干什么。一如既往地吃豆,吃能量豆,完成一張張迷宮的攻略,堅(jiān)持到最后即可贏得比賽勝利。

    值得一提的是,當(dāng)玩家達(dá)到十級(jí)以后,便可以解鎖參加游戲內(nèi)的排名賽,在每個(gè)賽季中取得與自己水平相符的段位獎(jiǎng)勵(lì)。

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    當(dāng)然,就連《俄羅斯方塊99》都可以對(duì)其他玩家發(fā)起干擾,《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》的終盤肯定不會(huì)是干等著游戲結(jié)束。所以,玩家可以通過(guò)地圖中的傳送通道,跨越屏幕來(lái)到另一端,來(lái)到其他玩家的地盤。

    說(shuō)真的,這一設(shè)計(jì)確實(shí)出乎預(yù)料的有意思,我本以為游戲只會(huì)提供輔助性的干擾道具,沒(méi)想到竟然能真的抵達(dá)其他玩家的迷宮區(qū)域。

    當(dāng)我第一次與其他玩家碰面時(shí),一股沒(méi)來(lái)由的暖意讓我出現(xiàn)了些許激動(dòng)的情愫,這個(gè)從小只能一個(gè)人玩的游戲,現(xiàn)在卻像是“球球大作戰(zhàn)”一樣擁有了互動(dòng)性。這讓傻子AI成為過(guò)去,與玩家秦王繞柱成為最新的“吃豆人”玩家日常。

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    而結(jié)果是剛剛碰面的三秒鐘后,大洋彼岸的另一名玩家就被我吞掉了。

    是的,如若玩家吃了能量豆,那么就連同為玩家的“吃豆人”也是可以被吞噬的,這讓游戲在不改變底層邏輯的前提下,涌現(xiàn)了不少有趣的博弈。比如,為了防止其他“吃豆人”的入侵,玩家理應(yīng)率先處理掉自己迷宮中的能量豆。但失去了所有能量豆后,玩家在面對(duì)幽靈時(shí)便會(huì)喪失所有的反抗能力。這之中的取舍,就成了《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》的策略決策。

    是搶先一步置之死地,還是留一手余地,等待其他玩家入侵后再甕中捉鱉,或是不斷突破傳送屏障,前往與自己相鄰的一個(gè)個(gè)迷宮,探求未知的刺激——這些變數(shù),都讓“吃豆人”變得新鮮了許多。

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    相比《俄羅斯方塊99》這類老牌IP的大逃殺化,《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》會(huì)顯得更加自洽,因?yàn)?4名玩家的迷宮互相都緊密相連,你并不知道自己身處于哪一個(gè)方位,每一次傳送便都會(huì)是未知的驚喜。

    最有趣的是,與你想法相同的探險(xiǎn)者會(huì)默契地開起小火車,途經(jīng)幾個(gè)迷宮后大家依次前往下一個(gè)還擁有資源的迷宮區(qū)域,繼而在某一位玩家取得能量球后,再四處逃竄。

    碩大的迷宮給予了每一位玩家藏身之所,在被逼近絕境之前尋覓下一個(gè)能量豆,這便是《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》刺激驚險(xiǎn)的邪道體驗(yàn)。

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    為了避免淘汰賽里的默契球,《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》還會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)布一些特殊任務(wù),完成任務(wù)的玩家會(huì)獲得不同的局內(nèi)增益。若是迷宮里的所有豆全部被吞噬干凈,迷宮還會(huì)開啟加速模式,從而引導(dǎo)游戲流程的不斷推進(jìn)。

    這讓大逃殺玩法變得更加正統(tǒng),因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了“吃雞”類游戲才擁有的豐富體驗(yàn)——你可以前往競(jìng)技場(chǎng)的正中心,與其他玩家正面角逐。也可以去往迷宮的犄角旮旯,找一個(gè)沒(méi)人的位置與傻子AI斗智斗勇,等待其他玩家兩敗俱傷。

    而自視甚高的大佛,還可以在一個(gè)個(gè)迷宮中不斷傳送,找尋這些東躲西藏的“吃豆人”,繼承它們迷宮遺產(chǎn)的同時(shí),令游戲進(jìn)程再次加速。這些更立體的玩法策略,是“吃豆人99”與“俄羅斯方塊99”都無(wú)法擁有的差異性體驗(yàn)。

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    為此,《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》還推出了一系列的功能性道具,比如可以眩暈同屏所有單位的振蕩波,再比如可以免疫傷害的護(hù)盾。

    拾取并利用這些道具,也讓游戲的大逃殺體驗(yàn)變得更加豐富,令迷宮間的移動(dòng)變得更有利可圖。它加劇了玩家之間碰面的機(jī)會(huì),不會(huì)讓碩大的64塊版圖孤零零地各自為戰(zhàn)。

    《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》評(píng)測(cè):??玩

    但也僅僅是這樣了。新鮮感過(guò)后的《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》什么都不會(huì)留下,因?yàn)樗牡讓油娣▽?shí)在是太過(guò)古典,而大逃殺本身也已經(jīng)不再新穎。甚至,由于大逃殺必要的多人聯(lián)機(jī)元素,還會(huì)進(jìn)一步打擊玩家的積極性。

    原因很簡(jiǎn)單,《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》的實(shí)時(shí)玩家實(shí)在是太少了,在線峰值甚至還不到64個(gè)人。即便游戲提供了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,也依然難以彌補(bǔ)玩家稀缺的漏洞。

    游戲當(dāng)然也可以依靠填補(bǔ)BOT來(lái)強(qiáng)行開啟游戲,可若是加入BOT,大逃殺這噱頭也會(huì)變得可有可無(wú)。至少于我個(gè)人而言,目前的《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》會(huì)因?yàn)橥婕胰藬?shù)的稀缺,損失不少樂(lè)趣。

    《吃豆人 無(wú)盡地道爭(zhēng)豆 暴食沒(méi)有極限》評(píng)測(cè):??玩

    話又說(shuō)回來(lái)了,評(píng)鑒《吃豆人無(wú)盡地道爭(zhēng)豆暴食沒(méi)有極限》其實(shí)是一件相當(dāng)困難的事情,因?yàn)槲业奈幕接邢?,到現(xiàn)在還未能完全破譯游戲中的“吃豆人”語(yǔ)——摸爬滾打的我堪堪讀了個(gè)半透,仍有大片的空白摸不著頭腦。

    這讓我想起了《巴別塔圣歌》的絕妙設(shè)計(jì)——??玩,???玩。

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    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:5.0

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