在玩到《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》之前,我從來沒有考慮過要把一部“地球防衛(wèi)軍”推薦給路人玩家。這個IP就是這樣,喜歡的人打著燈籠自己就會找過來,不喜歡的連看都不會多看一眼。
說好聽點是要對上電波,不客氣地說就是有點糞。
但《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》不太一樣。它摒棄了本傳的些許弊病,彌補了前作的諸多不足,戲謔搞怪的同時又不乏一定的系統(tǒng)深度。一樣都是素材復用刷刷刷,本作的刷子體驗卻異常清新持久,鮮少出現(xiàn)腦死亡的垃圾時間。
至少一周目的體驗如此。這得益于本作進一步拓展的多角色玩法,以及100個有余的關(guān)卡和角色數(shù)量。在體量和玩法的相互作用下,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的驅(qū)動力有了質(zhì)的提升——從單純的裝備驅(qū)動,導向了角色劇情、裝備數(shù)值的雙驅(qū)動。
基于4角色組隊切換的玩法基礎(chǔ),《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》進一步強化了單體角色的可玩性和可塑性,使得整個多角色系統(tǒng)擁有了更豐富的搭配選擇。和前作相比,本作的角色擁有3種技能,2個配件位,基礎(chǔ)性能差異也更加明顯。
雖說將近一多半的角色都是前作的“遺產(chǎn)”,但這些舊角色也都進行了一定程度的重做,彌補或強化了他們的玩法特色。多出來的那個技能和配件位,往往能彌補舊角色的致命缺陷,讓他們不至于弱到根本沒法上場。
原先機動力孱弱的角色普遍增加了基礎(chǔ)的移動技能,缺乏對群、對單傷害的角色則補上了相應功能的輔助技能,近戰(zhàn)系的角色也都增加了額外的遠程攻擊手段。像飛龍姐妹這種前作的純近戰(zhàn)角色,在本作會有包含近戰(zhàn)在內(nèi)的3個技能,外加一把可更換的遠程射擊武器,遠近結(jié)合、能打能跑,手感相當不錯。
在此基礎(chǔ)上,2個配件位進一步強化了角色的玩法特色,讓機動型角色更加迅捷、輔助類角色更容易積攢能量等等。部分配件組合還能進一步縮短角色被換下后的換彈和冷卻時間,使得4個角色在主控和候場時都有屬于自己的明確定位。
你完全可以像RPG一樣,組建出一個集輔助、輸出、機動、治療于一體的隊伍。在此基礎(chǔ)上,你還能像本傳一樣,為這些角色更換不同攻擊模式和傷害數(shù)值的各類武器。光是這兩者相加,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的玩法空間就已經(jīng)超過了本傳。
前作玩不轉(zhuǎn)這套1+1的系統(tǒng),很大程度上是角色設計的性能限制所致。但在本作角色性能普遍完備,甚至部分角色完全超模的前提下,1+1的結(jié)果就明顯大于2了。新角色不會再淪為武器和配件的附屬品,游戲體驗也不會退回“地球防衛(wèi)軍”系列本傳的純裝備驅(qū)動。
這一點直接與“方塊防衛(wèi)軍”系列的核心玩法循環(huán)有關(guān)。因為本系列的裝備收集元素和角色綁定,你不用像本傳一樣滿地圖撿箱子,而是每關(guān)只需救援3個角色,就可以解鎖他們攜帶的武器和配件。武器星級和生命值也會在關(guān)卡結(jié)束后自動結(jié)算,同樣比繁重機械的撿箱子設計要省心不少。
我真心希望本傳也能引用這個設計
武器星級是這前作的新系統(tǒng),雖說也沒什么深度,但和角色培養(yǎng)的核心玩法有著不錯的相性。滿級武器的傷害更高,而且角色在使用自己的配套武器時,還會有20%的額外傷害加成。對輸出相對不那么頂尖的角色來說,這個小小的養(yǎng)成系統(tǒng)可以給你一個嘗試他們的理由。
武器和人物的搭配設計也會增加角色養(yǎng)成的代入感。而這種角色扮演的代入感,其實是整個“地球防衛(wèi)軍”系列的核心體驗之一。你玩“地球防衛(wèi)軍”不一定是為了裝備數(shù)值,但你絕對會被它莫名其妙的氣質(zhì)俘獲,心甘情愿地沉浸其中。
我可能會因為一個角色的性能好、手感好而去用他,也可能單純是比較喜歡這個角色的國籍設定,看中國籍背后的刻板印象冷笑話才用她——比如廣式茶餐廳的財迷丸子頭小妹、愛爾蘭雙馬尾決勝姿態(tài)賽馬娘、一邊射箭一邊發(fā)射胸部激光的日本武士。
典型的各種國家地域笑話就不提了,這游戲里的某些惡搞角色的既視感之強,很難不讓人擔心YUKE’S會不會遇到什么版權(quán)上的問題。如果說,前作就已經(jīng)是一個爛梗橫飛的惡搞向作品,那么《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的表現(xiàn)就是徹底瘋狂了。
除了各種拿來就用的角色形象之外,本作對“地球防衛(wèi)軍”這個IP本身的解構(gòu)也很有看點。這一點使得《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的臺本設計多了一份戲謔的小聰明,讓本作的劇情體驗脫離了前作那種濃重的早教感。
比起單純幼稚的角色形象和臺詞,本作登場的主角團隊更多時候是在演漫才,裝傻吐槽的密度極高,包袱抖得也非常流暢,而且笑料都很自然地埋在你馬上要玩到的內(nèi)容里,水準之高和前作簡直天壤之別。
這次真一模一樣了
我覺得我可能是瘋了,所以才會說這種話——《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的劇情居然還挺有意思的。不是說設計上有多巧妙,有多么峰回路轉(zhuǎn)、語出驚人還是怎樣,而是它的劇情非常有看點,有樂子。雖然都是一樣的短小單元關(guān)卡,但這次的新老角色一個比一個怪,一個比一個沙雕,讓人十分期待他們在下一關(guān)能整出什么新活。
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》的故事非常適合解構(gòu)系列已有的各種元素。整個故事的主軸是EDF第七師的黑馬履歷,你領(lǐng)導的怪人馬戲團一路打怪升級,最終比肩第一師精銳部隊,順手又一次拯救了地球。然而令人震驚的是,其實第七師根本就是瞎編的。只是EDF不知道拿這些突然冒出來的可疑老百姓怎么辦,把爛攤子交給你處理而已。
終于……
這比前作正兒八經(jīng)的春游觀光要有看點得多。搭配系列一貫的高水平灣灣配音一起食用,常有令人捧腹大笑的夸張效果。想象一下,如果這個世界存在一款能調(diào)侃解構(gòu)“地球防衛(wèi)軍”的游戲,那這個游戲該有多么不著調(diào),多么抽象。
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》就是這樣一部作品,看不懂的覺得很搞笑,看得懂的覺得更搞笑,一部徹底為歡樂而生的作品。
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