伊東
2024-04-30
一個(gè)心地善良的惡魔王子,一個(gè)膽小博識(shí)的魔物老人,以及一名隱姓埋名的小鎮(zhèn)治安官,開著一輛搶來(lái)的坦克,踏上了尋找水源的冒險(xiǎn)——這是鳥山明在2000年發(fā)布的漫畫作品,《沙漠大冒險(xiǎn)》(Sand Land)中的故事情節(jié)。
和大部分連載形式的漫畫不同,鳥山明從一開始便構(gòu)思好了《沙漠大冒險(xiǎn)》的結(jié)局,這里沒(méi)有無(wú)限膨脹的角色戰(zhàn)斗力,沒(méi)有持續(xù)擴(kuò)張的世界觀邊界,只有一段再“王道”不過(guò)的日式冒險(xiǎn)故事,它是鳥山明最好的短篇作品之一,也是一代傳奇漫畫大師個(gè)人風(fēng)格的最好體現(xiàn)。
可《沙漠大冒險(xiǎn)》的游戲化改編卻注定不是一件容易的事情,盡管在原作中,鳥山明已經(jīng)對(duì)作品的背景舞臺(tái)“沙之樂(lè)園”有了詳盡至極的設(shè)定,但“短篇漫畫”所承載的故事內(nèi)容還是難以支撐起一部商業(yè)游戲所需的基礎(chǔ)體量。于是,游戲版的開發(fā)者做出了一個(gè)大膽的決定——對(duì)《沙漠大冒險(xiǎn)》進(jìn)行徹底的解構(gòu)與重組,既是在玩法上,也是在劇情上。
需要為沒(méi)有接觸過(guò)原作的朋友們簡(jiǎn)單說(shuō)明的是,2000年的原作漫畫由十四話構(gòu)成,全程講述了主角三人尋找水源的旅途見聞,但在2024年3月播出的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫后半段中,制作團(tuán)隊(duì)專門在后半段引入了鳥山明構(gòu)思,卻沒(méi)有付諸現(xiàn)實(shí)的“天使勇者篇”,冒險(xiǎn)的舞臺(tái)也從缺水的“沙之王國(guó)”,移到了常青的“森之王國(guó)”,游戲版的劇情就是在動(dòng)畫前后兩部分基礎(chǔ)重組改編而來(lái)的。
在游戲開場(chǎng)不久,動(dòng)畫劇集后半的女主角“安”便會(huì)加入貝爾杰布的冒險(xiǎn)
而這種解構(gòu)重組,同樣為《沙漠大冒險(xiǎn)》帶來(lái)了一個(gè)堪稱“劍走偏鋒”的核心玩法。
這其實(shí)是件相當(dāng)有趣的事情。《沙漠大冒險(xiǎn)》本可以被套上低成本動(dòng)作游戲的模板,做成一部典型的“粉絲向”游戲,可制作組偏偏要將著眼點(diǎn)放在了鳥山明作品中的另一個(gè)重要組成部分——絕妙的機(jī)械設(shè)計(jì)上,使其與已經(jīng)放送的動(dòng)畫版,走向了另一個(gè)更加核心,也更加“挑人”的方向。
想要理解這點(diǎn),玩家難免要對(duì)“鳥山機(jī)械”有一些簡(jiǎn)單的認(rèn)知。
顧名思義,這是對(duì)所有“鳥山明筆下機(jī)械”的簡(jiǎn)稱——即使你沒(méi)有完整地閱讀過(guò)這位漫畫大師的任何一部作品,也一定見過(guò)他留在漫畫扉頁(yè)的簡(jiǎn)單插畫。在這些插畫中,我們所熟悉的漫畫角色們與各式有趣的載人機(jī)械形成一種“對(duì)等”關(guān)系,這些機(jī)械乍看之下充滿了夸張與幽默元素的堆疊,細(xì)看之后卻很難找出它們?cè)诮Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上的破綻。
受到了經(jīng)營(yíng)機(jī)修廠的父親影響,鳥山明絲毫沒(méi)有掩飾過(guò)自己對(duì)機(jī)械設(shè)計(jì)的喜愛,而《沙漠大冒險(xiǎn)》的制作組則選擇了將這種無(wú)比個(gè)人的組成元素?zé)o限放大,這才有了游戲中圍繞“機(jī)械載具”展開的一切游玩內(nèi)容——對(duì)玩家來(lái)說(shuō),能否從這些粗線條的“鳥山機(jī)械”中感受到充滿機(jī)油味的浪漫,其實(shí)才是評(píng)判游戲最重要的標(biāo)準(zhǔn)。
不可否認(rèn)的是,《沙漠大冒險(xiǎn)》的確擁有一款優(yōu)質(zhì)“氛圍型游戲”的底子。利用名為“開放世界”的載體,制作組在原作的故事構(gòu)架上對(duì)“沙之王國(guó)”的生態(tài)、人文與地理環(huán)境,進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)張描寫,通過(guò)一趟實(shí)打?qū)嵉摹皬U土穿越之旅”,讓玩家對(duì)鳥山明筆下這個(gè)奇思妙想與現(xiàn)實(shí)意義并存的世界,有了更加深入的了解。
可從一款“開放世界動(dòng)作游戲”的角度來(lái)看,這些特點(diǎn)又導(dǎo)致了某些先天性的劣勢(shì)——半自由的探索過(guò)程固然很好,但“沙之王國(guó)”本身自帶的屬性,卻也讓這趟旅程缺失了一些傳統(tǒng)“開放世界游戲”中必備的“區(qū)域性變化”。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這并不是游戲設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,因?yàn)樵谠髀嬇c動(dòng)畫前半部分的“惡魔王子篇”中,萬(wàn)年被風(fēng)沙所覆蓋的“沙之王國(guó)”就是世界的全部,無(wú)論主人公們走到哪里,觀眾的眼前都是無(wú)盡的沙丘和巖石。漫畫、動(dòng)畫和游戲的不同在于,前者可以利用合理的分鏡設(shè)計(jì)省略掉重復(fù)或單調(diào)的過(guò)程,但后者卻只能如實(shí)將它們呈現(xiàn)在用戶的眼前——在旅途的初期,你當(dāng)然會(huì)為沙漠的熱浪與荒蕪感到新奇,可在看慣了那些來(lái)自復(fù)制粘貼的景色,又玩膩了那些“罐頭式”的支線任務(wù)后,誰(shuí)又能保證它不會(huì)成為審美疲勞的間接推手呢?
為此,《沙漠大冒險(xiǎn)》才會(huì)如此需要“鳥山機(jī)械”。但請(qǐng)別誤會(huì),因?yàn)樵谶@里,“載具”并不僅僅是一種控制游戲節(jié)奏的手段,它固然可以縮短點(diǎn)與點(diǎn)間的距離,但在更多時(shí)候,享受這些“機(jī)械”運(yùn)行起來(lái)的過(guò)程,才是《沙漠大冒險(xiǎn)》真正的靈魂所在——它幾乎所有的核心玩法,也都是以“鳥山機(jī)械”為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)的,只是這個(gè)過(guò)程實(shí)在過(guò)于感性,以至于任何針對(duì)平庸設(shè)計(jì)的評(píng)判,都顯得有些“讀不懂空氣”。
在原作中,來(lái)自王國(guó)軍的“坦克”是貝爾杰布一行人在沙漠中的主要移動(dòng)手段,更是整部作品最具代表性的鳥山機(jī)械。而在游戲當(dāng)中,它也成了玩家手上的第一件戰(zhàn)斗載具,其獨(dú)特的造型既出于鳥山明本人對(duì)“圓弧”型機(jī)械結(jié)構(gòu)的偏愛,更能準(zhǔn)確地傳達(dá)出《沙漠大冒險(xiǎn)》背后真實(shí)與荒謬并存的創(chuàng)作理念。
真不是我給它加戲。故事中,這種特殊的“坦克”形象,正是王國(guó)軍貪婪與愚蠢的最準(zhǔn)確映照——坦克圓潤(rùn)的造型看似詼諧可愛,實(shí)則是為了利用高挑的機(jī)身從近距離震懾反抗者,而“沙之王國(guó)”長(zhǎng)期處于安全的封閉保守狀態(tài),也決定了其未能進(jìn)化出現(xiàn)實(shí)世界中坦克的斜面裝甲,就好像這些機(jī)械本就該存在于那里一樣,這也是鳥山機(jī)械最大的魅力所在。
而在《沙漠大冒險(xiǎn)》的游戲版中,你更能看到制作組對(duì)鳥山機(jī)械的深度理解——即使是在玩家不會(huì)刻意觀察的載具內(nèi)部,你也能看到大量對(duì)于機(jī)械的細(xì)節(jié)展示。不同的載具在運(yùn)動(dòng)時(shí),3D動(dòng)畫師也針對(duì)它們獨(dú)立的機(jī)械結(jié)構(gòu),逐一制作了每一種載具獨(dú)特的運(yùn)作方式。光從游戲中的“載具”要素來(lái)說(shuō),《沙漠大冒險(xiǎn)》的刻畫,幾乎細(xì)致到了“喪心病狂”的程度。
而在具體的“游玩”過(guò)程中,貝爾杰布一行同樣在圍著機(jī)械打轉(zhuǎn),為了從玩法層面上強(qiáng)調(diào)“鳥山機(jī)械”的重要性,游戲版專門設(shè)定了大量原作中所不存在的“難關(guān)”:當(dāng)高聳的巖壁成為旅途的阻礙,一行人必須取得擁有超強(qiáng)彈跳力的“跳躍機(jī)器”;為了跨過(guò)危險(xiǎn)的流沙,一輛高速移動(dòng)的兩輪機(jī)車是最好的選擇;面對(duì)水力驅(qū)動(dòng)的古代遺跡,一艘沙水兩用的浮空機(jī)械艇又成了剛需……利用類似這樣的橋段,不斷引出具有新功能的鳥山機(jī)械,加上傳統(tǒng)但不算過(guò)時(shí)的“裝備掉落”和“機(jī)械改裝”機(jī)制,開發(fā)者試圖引導(dǎo)玩家進(jìn)入一種慢熱卻良性的循環(huán)結(jié)構(gòu),而就像我剛剛說(shuō)過(guò)的那樣——你越是能理解這種充滿機(jī)油味兒的“浪漫”,就越容易沉迷在其中。
但另一方面,這樣過(guò)于偏向“機(jī)械”的資源分配模式,也讓它與原作之間出現(xiàn)了微妙的方向性差異。
《沙漠大冒險(xiǎn)》的故事,的確起源于鳥山明對(duì)“老人與戰(zhàn)車”這一主題的構(gòu)想,但它的成品內(nèi)核依舊是一場(chǎng)屬于“人”的冒險(xiǎn),主角惡魔王子貝爾杰布善良的性格與強(qiáng)大的實(shí)力,一直都是推進(jìn)故事的關(guān)鍵——即使是在游戲版中,貝爾杰布以肉身對(duì)抗強(qiáng)敵的經(jīng)典橋段,也被一個(gè)不差地完整地保留了下來(lái)。
可問(wèn)題是,在大多數(shù)的時(shí)候,“操作機(jī)械”才是游戲中戰(zhàn)斗的唯一答案。依舊是為了強(qiáng)調(diào)機(jī)械的重要,貝爾杰布的角色性能在游戲中被大幅度削弱,其在肉身狀態(tài)下的動(dòng)作設(shè)計(jì),更是缺乏仔細(xì)的調(diào)整或打磨。游戲雖然提供了屬于角色本身的技能樹成長(zhǎng),但能夠帶來(lái)的機(jī)制性提升卻幾乎為零,如果不是特定的關(guān)卡無(wú)法駕駛機(jī)械,你完全沒(méi)有必要以身涉險(xiǎn),頂著不算有趣的攻擊閃避動(dòng)作,親自對(duì)抗那些拳頭根本揍不動(dòng)的敵人——老實(shí)說(shuō),盡管貝爾杰布的性格中有著“熱愛機(jī)械”的一面,但我還是很難想象擁有強(qiáng)大力量的他,會(huì)躲在機(jī)械中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可更尷尬的是,你要真說(shuō)讓貝爾杰布靠著拳頭打一路,那游戲大概率也不會(huì)比現(xiàn)在好玩到哪兒去。
漫畫名場(chǎng)景
這是制作組對(duì)《沙漠大冒險(xiǎn)》原作解構(gòu)重組后的結(jié)果。
作為又一款廢土主題的“開放世界游戲”,它的玩法和機(jī)制設(shè)計(jì)很難談得上什么驚喜,讓人很難推薦給那些沒(méi)有機(jī)械或漫畫情懷的普通玩家。但放在常年遭到玩家們?cè)嵅〉摹奥摹鳖愑螒蛑?,《沙漠大冒險(xiǎn)》又顯得過(guò)于真誠(chéng),以至于你在看到那些具備復(fù)古與浪漫氣息的奇特機(jī)械時(shí),一定會(huì)在第一時(shí)間里,聯(lián)想到那位留下了無(wú)數(shù)傳奇作品的日本漫畫界大師。
作為另一種娛樂(lè)載體,《沙漠大冒險(xiǎn)》將它最想表現(xiàn)的東西堆砌到了極致——至少在今天,這就夠了。
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沙漠大冒險(xiǎn)
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