《莊園領(lǐng)主》EA評測:潛力十足,但還需等待

海星罐頭

2024-04-27

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作者:海星罐頭

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米塔
單人開發(fā)7年,還有一段路要走

    最開始,沒多少人相信《莊園領(lǐng)主》會成功。

    《莊園領(lǐng)主》EA評測:潛力十足,但還需等待

    《莊園領(lǐng)主》2019年立項(xiàng)于海外經(jīng)典眾籌網(wǎng)站——Kickstarter。隨后于2020年正式發(fā)布宣傳,然后正式登陸各大平臺。這是個(gè)非常經(jīng)典的小眾眾籌獨(dú)立游戲開發(fā)循環(huán),照抄這個(gè)開發(fā)路徑的除了莊園領(lǐng)主,知名的還有《星際公民》《艾莉瑞亞編年史》《浩劫前夕》等等。

    如果你熟知這些名字,那自然知曉我的擔(dān)憂是什么。如果你不知道,那我這里也不妨直白點(diǎn)——以上列舉的三個(gè)例子都未完成開發(fā):《星際公民》雖然越做越大,但至今仍處于Alpha階段;《艾莉瑞亞編年史》則更加直接一些,選擇了卷款跑路;而《浩劫前夕》則發(fā)售當(dāng)天大暴死。

    這樣的例子實(shí)在太多。

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    都算是經(jīng)典眾籌詐騙的例子了

    而我們本次評測的主角《莊園領(lǐng)主》,則稍稍有些不同。當(dāng)然,Slavic Magic作為一個(gè)以眾籌起步的獨(dú)立開發(fā)者,也向玩家許諾了太多,以至于到了有些魔幻的承諾:下一世代的畫面與建模、最考究也最精細(xì)的產(chǎn)業(yè)鏈安排、從上帝視角到角色視角的無縫轉(zhuǎn)換,以及沉浸的中世紀(jì)城建體驗(yàn)。

    這些優(yōu)點(diǎn)單獨(dú)列出來都可以成為一款城建游戲的支柱,而在《莊園領(lǐng)主》里——玩家可以自豪地?fù)碛幸磺小?

    于是,《莊園領(lǐng)主》在登錄Steam后,迅速爬上了愿望單榜首。

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    超越了《黑帝斯II》與《黑神話:悟空》

    那么,《莊園領(lǐng)主》真的做到了嗎?這款被無數(shù)人寄予厚望的中世紀(jì)城建游戲,真的是一款值得期待的作品,而不是又一個(gè)眾籌詐騙嗎?

    這一問題的答案,我們暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子,且先看看首發(fā)版本能為我們提供的選擇有哪些。

    《莊園領(lǐng)主》EA評測:潛力十足,但還需等待

    首先從畫面的表現(xiàn)力來看,Slavic Magic確實(shí)做到了極致。

    作為現(xiàn)代游戲木桶最重要的那一根“長板”,《莊園領(lǐng)主》柔和的光影、細(xì)致的建模,構(gòu)建出了可以說是碾壓幾乎所有城建游戲的表現(xiàn)力,讓人無法相信這是一款獨(dú)立制作者開發(fā)的游戲作品——上一部許諾驚人光影質(zhì)感的作品是《浩劫前夕》,但所有人都看到了那部作品的下場。

    而同樣許諾玩家的《莊園領(lǐng)主》,竟然一字不落地實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初的承諾,著實(shí)令人意外??梢哉f,僅僅只是沖著這個(gè)畫面,不少城建玩家就可以享受好幾天。

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    而讓畫面表現(xiàn)力這個(gè)長板更突出的,還有“訪客模式”——玩家可以選擇以第三人稱個(gè)人視角,沉浸式游覽自己興建的中世紀(jì)城市。

    雖然這個(gè)功能在城建類別里并不算稀罕物。但《莊園領(lǐng)主》的個(gè)人視角游覽并不會打斷游戲的進(jìn)程。相反,原本就傲視群雄的畫面表現(xiàn)力,在堪稱是堆料級別的NPC動(dòng)作演出里,展現(xiàn)得淋漓盡致。

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    建筑工人的勞作、農(nóng)場與牧場的生產(chǎn)、鋸木廠和鐵匠的汗水,甚至是村民的休憩、喝水、吃飯,都被事無巨細(xì)地?cái)[放在臺前。玩家可以清楚地看到一座中世紀(jì)地堡是如何興建的,玩家也能全程追蹤木材、黏土與鐵礦的原材料運(yùn)輸與生產(chǎn),甚至只要提前安排好所有工作進(jìn)程,玩家可以全程在第一人稱視角下,觀賞手下村莊的全面發(fā)展。

    我可以放言,沒有任何一款城建游戲能在沉浸感上做到這個(gè)地步,除了《莊園領(lǐng)主》。

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    但與堪稱卓越的畫面表現(xiàn)力相對應(yīng)的,是足以用貧瘠來描述的玩法深度。這一狀況,也將游戲最不容忽視的現(xiàn)實(shí)拉向我們眼前:首先,Slavic Magic是個(gè)人工作室,美術(shù)、程序、UI等等一切功能,都由獨(dú)立開發(fā)者完成。

    其次,在號稱“七年慢跑”的長久開發(fā)周期里,恐怕Slavic Magic大部分時(shí)間都耗費(fèi)在畫面表現(xiàn)力上了。畢竟,美術(shù)的優(yōu)劣與經(jīng)費(fèi)呈正相關(guān),開發(fā)組越有錢美術(shù)便越達(dá)標(biāo)。如果項(xiàng)目囊中羞澀,那大概率就只能靠時(shí)間硬磨。

    《莊園領(lǐng)主》顯然就是后者。

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    準(zhǔn)確來說,作為一款城建游戲,《莊園領(lǐng)主》基本沒有什么超過3個(gè)加工流程的產(chǎn)業(yè)集群。唯一的4加工步驟產(chǎn)業(yè)鏈,則是幾乎沒有太多出場機(jī)會與生產(chǎn)必要性的騎士板甲流水線。

    畢竟在《莊園領(lǐng)主》里,最重要的貴族私兵團(tuán)體非常符合歷史準(zhǔn)則——玩家的戰(zhàn)斗力由少數(shù)全甲騎士隨從與雇傭軍,以及大量征召民兵組成。

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    且不提為了生產(chǎn)那幾套需求淺薄的全身板甲,需要玩家的城市發(fā)展度達(dá)到極高的水準(zhǔn),并擁有贍養(yǎng)脫產(chǎn)騎士“老爺”的經(jīng)濟(jì)能力。一套完整的板甲流水線其定位也相當(dāng)尷尬——前期無力生產(chǎn),中后期則沒有必要。

    因?yàn)椤肚f園領(lǐng)主》在戰(zhàn)斗方面并未太過深入,剿滅基本只有武裝衣級別的土匪,也不需要讓騎士老爺出場。甚至可以說,臨時(shí)雇用價(jià)格昂貴的瑞士傭兵,都比自給自足打造板甲騎士要來得劃算。

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    民兵團(tuán)加雇傭兵足以應(yīng)對任何情況

    除此之外的流水線,便只有“糧食-面粉-面包”的食物鏈,或者是“亞麻-布料-衣服”之類的生活必需品加工線。而且由于產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的不完善,游戲在運(yùn)營上的壓力也幾乎為零。

    玩家在前期花費(fèi)數(shù)小時(shí)鋪設(shè)基本產(chǎn)業(yè)線后,便不會有任何基礎(chǔ)生產(chǎn)材料上的需求。除了部分建筑為自由建造模式,可以說《莊園領(lǐng)主》整體上基本就是早期開發(fā)城建游戲的標(biāo)準(zhǔn)玩法套路。

    不過唯一值得稱道的,或許就是《莊園領(lǐng)主》獨(dú)創(chuàng)的“后院經(jīng)濟(jì)”系統(tǒng)。

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    在村民住房系統(tǒng)內(nèi),玩家可以將后院利用起來。在城市發(fā)展初期,通過養(yǎng)雞、種菜、牧羊等手段提供數(shù)額有限的物資。然后在領(lǐng)地高速發(fā)展期間,專業(yè)化部分領(lǐng)民,讓他們投身鐵匠、盔甲匠、武器匠、制箭師等重要職業(yè)。

    這套系統(tǒng)強(qiáng)大之處,便是在提供專業(yè)崗位與差異化人口物資需求的同時(shí),完美貼合現(xiàn)實(shí)邏輯與歷史實(shí)況。可以說,哪怕是最苛刻的“史學(xué)批判家”,也不能用“脫離現(xiàn)實(shí)實(shí)際”的借口來評價(jià)《莊園領(lǐng)主》。

    而對歷史敏感性較低的玩家而言,就是蝎子拉屎——獨(dú)一份的特殊體驗(yàn)。

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    當(dāng)然,這套系統(tǒng)也毫不例外地沒有更多拓展。基于《莊園領(lǐng)主》還在掙扎著的開發(fā)速度,許多玩法的基本盤都已打下,但想要讓玩家收獲耐玩且深入的城建體驗(yàn),仍然需要足夠的耐心。

    所以,話題再度回轉(zhuǎn)到最開始的提問:《莊園領(lǐng)主》是騙局嗎?顯然不是。不過,如果你問我這款游戲的目標(biāo)達(dá)成了哪些,我的答案則是積極的,《莊園領(lǐng)主》確實(shí)有潛力做到Slavic Magic所承諾的一切。

    只是毫無疑問地,這一未來仍舊需要不菲的時(shí)間。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.2

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